Global Sites
Global Sites
厳し目の評価を受けている『スカル アンド ボーンズ』は、どのように楽しめばいいのか。楽しめた側の筆者から、楽しみ方をおすすめする。
2024-02-23 16:23
Paradox Interactiveは2月23日、『Millennia』を3月27日に配信すると発表した。本作はマルチプレイ対応のターン制ストラテジーゲームだ。
2024-02-23 15:05
NCSOFTは2月22日、Kakao GamesとRedLab Gamesを相手取り、著作権侵害および不正競争行為に関する民事訴訟を韓国・台湾で提起したことを明らかにした。
2024-02-23 14:32
弊社アクティブゲーミングメディアが運営するパブリッシングブランドPLAYISMと個人開発者ぬっそ氏は2月13日、『カニノケンカ・ニ』のSteam早期アクセス配信を開始した。開発者であるぬっそ氏に話を聞いた。
2024-02-23 11:49
スクウェア・エニックスは2月29日、PS5向けに『ファイナルファンタジーVII リバース』を発売予定。本作の先行プレイレビューが解禁されており、高いメディア評価を獲得している。
2024-02-23 10:29
Riot Gamesは2月23日、『2XKO(ツーエックスケーオー)』を正式発表した。『League of Legends(LoL)』の世界観を採用した対戦格闘ゲームだ。
2024-02-23 01:30
ポケットペアは2月23日、『パルワールド』の総プレイヤー数が2500万人を突破したと報告した。Steam版は売上約1500万本、Xbox版の総プレイヤー数は1000万人に及んでいるという。
2024-02-23 00:00
ソニー・インタラクティブエンタテインメントは2月22日、PlayStation VR2向けの新作タイトルをPlayStation.Blogにて紹介。そのなかで、年内にはPS VR2をPCに対応させるとした。
2024-02-22 23:46
Cygamesは2月22日、公式生配信番組「ぱかライブTV Vol.38」内にて『ウマ娘 プリティーダービー 熱血ハチャメチャ大感謝祭!』の情報を公開した。25名のウマ娘が登場するそうだ。
2024-02-22 23:26
Cygamesは2月22日、『ウマ娘 プリティーダービー』の最新情報を公開。3月には新レースコンテンツ「マンスリーマッチ」が開催。また3周年を迎える2月24日には、いわゆるシーズンパスも導入されるようだ。
2024-02-22 22:18
スクウェア・エニックスは2月22日、『FINAL FANTASY VII REBIRTH(ファイナルファンタジーVII リバース、FF7リバース)』の配信ガイドラインを公開した。同作では配信禁止区間は設けられておらず、全編に渡ってのゲーム実況などが可能。
2024-02-22 20:45
Paradox Interactiveは2月22日、Double Elevenが手がける『Prison Architect 2』の発売を5月7日に延期すると発表した。バグの修正と最適化を進めるためとのこと。
2024-02-22 19:54
『風来のシレン』シリーズでは、ときにどうしようもない理不尽な状況に見舞われることも醍醐味のひとつ。今回は、『風来のシレン6』で遭遇した、ちょっとした失敗や不運なシーンをまとめました。
2024-02-22 18:10
現在販売中の協力型TPS『HELLDIVERS 2(ヘルダイバー2)』。そんな本作について、すでに開発終了したゲームエンジンで開発されているとの指摘があった。その指摘に対し、開発元CEOのJohan Pilestedt 氏が反応。2018年に開発・販売終了したAutodesk Stingrayによって制作されたことを公表した。
2024-02-22 17:53
パブリッシャーのMidnight Gamesは2月21日、不動産転売シミュレーションゲーム『REAL ESTATE Simulator』を3月22日に配信すると発表した。対応プラットフォームはPC(Steam)。
2024-02-22 16:33
アリスソフトは、2月22日『夜が来る!-Square of the MOON- Remastered』を発表した。対応プラットフォームはPCで、2024年4月19日先行発売され、通常版が5月24日にリリース予定。
2024-02-22 16:25
デベロッパーのSingularity 6 Corporationは2月22日、基本プレイ無料オープンワールドMMOライフシム『Palia』のPC(Steam)版を、3月25日に配信すると発表した。ストアページによると、日本では時差の関係で3月26日配信となるようだ。ゲーム内は日本語表示に対応する。
2024-02-22 16:01
デベロッパーのAggro Crabは2月21日、ソウルライクアクションゲーム『Another Crab’s Treasure』を日本時間4月26日に配信すると発表した。対応プラットフォームはPC/Nintendo Switch/PS5/Xbox Series X|S/Xbox Oneで、Xbox Game Pass向けにも提供される。ゲーム内は日本語表示に対応する。
2024-02-22 14:19
インディーデベロッパーのGIGATANK 3000は2月22日、タスク管理ツール『On Track』を発表した。プラットフォームはPC(Steam)で、2024年3月中に無料で配信予定。
2024-02-22 14:05
パブリッシャーのGhost Ship Publishingは2月21日、ローグライト・オートシューター『Deep Rock Galactic: Survivor』の売り上げが50万本を突破したと発表した。本作は、今年2月14日にPC(Steam)向けに早期アクセス配信が開始されており、それからわずか1週間での記録となる。
2024-02-22 13:30
『NTE: Neverness to Everness』の新キャラである「真紅」の一部衣装について、すぐさまデザインが変更されたとの報告が寄せられた。
2026-07-04 17:16
『VALORANT』や『League of Legends(LoL)』などが、フィリピンの学校教育の“推奨教材”とされているようだ。
2026-07-04 16:12
ホラーゲームの明るさ系の設定を巡る、相反するプレイスタイルに議論が生じているようだ。
2026-07-04 10:05
Steamユーザーレビューにて「否定的なレビューをするつもりはないけど」と前置きしつつ投じられた不評レビュー。同レビューに対し、ゲームの開発元が苦言を呈し、話題となっている。
2026-07-03 20:45
今日の市場でスタジオがどのように収益を上げているかをユーザーに共有している。
2026-07-03 20:29
Nintendo Switch以外のプラットフォームでは、特定のワードや一部グラフィックが変更されていることがプレイヤー間で話題を集めている。
2026-07-03 19:55
『スーサイド・スクワッド キル・ザ・ジャスティス・リーグ』の開発者が、開発の苦労と売上不振で受けた心理的負担を語った。
2026-07-03 16:24
今年はちょうど半年が経過したが、すでに1万2000本を超えるゲームがリリースされているようだ。
2026-07-03 11:31
Steamの新機能「パーソナルカレンダー」は、ゲーム開発者にとって従来の手法に代わるような重要なマーケティングツールになりうるという。
2026-07-02 14:12
Tim Sweeney氏は7月1日、Steamの手数料が高いことが、複数メーカーの基本プレイ無料タイトルがSteamに参入しない理由になっているとの見解をXに投稿した。
2026-07-01 21:25
HypergryphおよびGRYPHLINEは6月19日、運営中の『アークナイツ:エンドフィールド』に向けたイベント「危機契約 再燃試験作戦」を開始した。
2026-07-01 20:30
PVで短時間映った、“ミントの家”の場所を特定したユーザーがあらわれ、SNSで話題となっている。
2026-07-01 16:44
同意したユーザーのChatGPTでの会話データを集積したコーパス「WildChat」に基づく新たな論文が公開。匿名データながら、あるユーザーが“『ドキドキ文芸部!』に関する二次創作”を数か月にわたって何千回も生成させていたことが観測されている。
2026-07-01 13:22
カリフォルニア州上院の委員会は現地時間6月29日、法案AB 1921「Protect Our Games Act(ゲーム保護法案)」を否決した。
2026-07-01 10:07
DreamWorld Realitiesは6月29日、『DreamWorld: Sandbox MMO』を販売終了すると発表した。
2026-06-30 16:06
「暴力ゲームによってプレイヤーの攻撃性が高まる」とする研究に対して、ゲーマーは防衛反応から研究者の能力などを低く評価する傾向にあるという。
2026-06-29 20:14
Quantic Dreamについて、人員整理計画に端を発した、一部従業員によるストライキの実施などが報じられている。
2026-06-27 17:10
『ウマ娘 プリティーダービー』の新育成シナリオ「らっしゃい!トレセン軒! ~恩返し、始めました~」の先行プレイレポートをお届けしたい。
2026-06-27 12:00
『流星のロックマン』リマスターが、どのようにして特殊なプラットフォーム向けに作られたゲームを現代の環境で再現したのかといったを訊いた。
2026-06-26 19:01
id Softwareの共同創業者として知られるJohn Carmack氏、そして同じく創業者のJohn Romero氏も投稿を引用して当時を振り返った。
2026-06-26 16:51
『ROMEO IS A DEAD MAN』は、どのような哲学をもって生み出されたのか? 今作のディレクターである須田剛一氏と、同氏と親交のある上田文人氏の対談の場を設け、話を伺った。
2026-07-03 12:33
『カリアのアトリエ』ではどのようなアプローチがあるのだろうか。本作のプロデューサーである細井順三氏と、ディレクターの福井大暉氏に話を訊いた。
2026-06-29 18:00
ヒーラーをあえて撤廃するなど既存のMMORPGの枠を破ったシステムの背景や、“大人向けの演出”にこだわった理由などが語られている。
2026-06-29 00:00
『流星のロックマン』リマスターが、どのようにして特殊なプラットフォーム向けに作られたゲームを現代の環境で再現したのかといったを訊いた。
2026-06-26 19:01
『SWORD SAGE:AWAKENING(猿公剣)』のプロデューサーに実施したインタビューの内容をお届けする。
2026-06-26 14:00
デジタル盆栽のような、比較的ライトでカジュアルなゲームを作りたいと考えています。プレイヤーに金策で頭を悩ませるようなことはさせません。
2026-06-25 14:00
『MONSTER FANTASY』を手がける九天遊に、本作のこだわりを訊いた。
2026-06-24 14:02
幸運にも『SAEKO』開発者インタビューの機会を得たので、記者として、そしていちファンとして、気になるあれこれを聞いてきたぞ!
2026-06-24 12:31
『STRANGER THAN HEAVEN』のエグゼクティブディレクターを務める横山昌義氏に対し、複数メディアによる合同インタビューが執り行われた。本稿ではその模様をお送りしよう。
2026-06-23 12:02
今回弊誌は、ValveのSteam Machineの開発チームに対してメールインタビューをおこなった。スペック面など気になることをさまざま訊いたのでチェックしてほしい。
2026-06-23 10:07
ユーザーコミュニティの活動も活発な『トリッカル』の、公式クリエイターや運営陣に話を訊いた。
2026-06-22 16:28
スタジオディレクターのGary Carr氏と、テクニカルディレクターのBen Hymers氏にインタビューを実施。スタジオの思い出話から今後の計画まで、いろいろと興味深い話を訊くことができた。
2026-06-20 12:00
新DLCの内容や、開発にあたってのコンセプト、さらに今後の展開などを深掘りしていく。
2026-06-19 14:27
本編発売後から現在に至るまでの開発秘話や、インディー定義に対する思いなどを訊いた。
2026-06-19 14:23
Ysbryd Gamesは「BitSummit PUNCH」にて、『LOVE ETERNAL(ラブエターナル)』を出展。今回は、Ysbrydの創設者らにインタビュー。『LOVE ETERNAL』を含めた、ゲーム作品を送り出す上でのパブリッシャー側の知られざる苦労を訊けた。
2026-06-18 19:02
『グランブルーファンタジー リリンク:エンドレスラグナロク』のクリエイティブディレクター福原哲也氏と、ディレクターの日髙三四郎氏に、本作の開発経緯を訊いた。
2026-06-18 16:00
ウォーゲーミングは5月26日、基本プレイ無料の戦車ヒーローシューター『World of Tanks: HEAT』の配信を開始した。本作に携わるリードゲームデザイナーにインタビューした内容をお届けする。
2026-06-17 19:00
躍進を続けるゲームエンジンGodot Engineの課題について、ゲーム開発者にGodotのスタッフが訊いてきた。
2026-06-15 18:18
弊誌は、日本一ソフトウェアにて本作の企画・ゲームデザインを手がけた溝上侑氏と、開発責任者を務める勝又美桜氏にインタビューを実施した。
2026-06-15 18:00
『ブリガンダイン』シリーズ最新作となる『ブリガンダイン アビス』。本作における、過去作からの変化について、本作プロデューサーである齋藤勝氏に訊いた。
2026-06-14 12:46
Unreal Engineの専門家である中村匡彦氏に『NTE』の街並みに込められた技術的なこだわりのすごさを訊いてきた。
2026-07-03 14:50
『メトロイドプライム4 ビヨンド』はなぜ事前の注目に反して話題性が長続きしなかったのか。理由は実際に遊ぶと明白だ。
2026-07-02 11:58
カミーユはサポーターである。さらに言えば、「連鎖する戦技の効果と高頻度のSP供給でチームの動きを円滑にするサポーター」である。
2026-06-30 15:38
映画「007」のファンでもある私は、『007 ファーストライト』にゲーム展開の未来を見た気がしたのである。
2026-06-25 19:03
『ヴァンピール』の日本向けバージョンを先行プレイした感想をお届けする。
2026-06-22 12:00
「時間の概念を利用したゲーム」はさまざまなタイトルがあり、その種類もさまざまだ。そんな“時間を操る”ゲームについて、今回は考えてみよう。
2026-06-21 15:45
もちもちRPG『トリッカル・もちもちほっぺ大作戦』のグローバル版が、この度めでたく大型アプデを迎えた。
2026-06-18 18:00
みなさんは今年11月、eスポーツ界にとって歴史的な大会が開幕することをご存じだろうか。
2026-06-17 18:00
『Mina The Hollower』は、間違いなく今年を代表する1本になるだろう。
2026-06-16 20:46
ブーストモードは、2026年6月3日に発売されたNintendo Switch 2版/Xbox Series X|S版に実装されたモードだ。ブーストモードがPS5版とPC版でも利用可能になる無料アップデートが配信されている。
2026-06-16 19:37
eスポーツキャスター山野智三が、『レインボーシックス シージ』の波瀾万丈な歴史を振り返る。
2026-06-10 18:01
誕生から10年が経過した『レインボーシックス シージ』の歴史を公式キャスターが語る。
2026-06-03 19:00
『デュエットナイトアビス(デナアビ)』の新アップデート「銀星の奔流」の先行プレイに基づき、見どころを紹介していく。
2026-06-02 12:10
ウォーゲーミングは5月26日、戦車系ヒーローシューター『World of Tanks: HEAT』の配信を開始した。対応プラットフォームはPC(Steam/Wargaming Game Center)/PS5/Xbox Series X|Sで、基本プレイ無料にて提供されている。
2026-06-01 19:59
『コーヒートーク トーキョー』では東京の夜風と新しい出会いに触れることになった。
2026-06-01 19:15
『怪獣8号 THE GAME』の良さを、本稿では主にキャラクターとストーリー面について言葉にしてお伝えしたい。
2026-06-01 18:16
私が8年もキャスターを続けられているのは、eスポーツが持つ独自の文化に助けられたところが大きい。
2026-05-26 18:00
『アークナイツ:エンドフィールド』ストーリーに感じる「満足感と欠如感」の正体を考えてみる。水と油な要素、メインとサブで分かれる構造の課題はシナリオ付きのアクションゲームであると同時に、工業シミュレーション要素を組み込んでいるゲームでもある。その課題。
2026-05-10 10:38
『アークナイツ:エンドフィールド』に出てくる「天師」「巨獣」「代理人」など、最近のバージョンで出てきた用語を説明する。
2026-05-03 12:12
今回の記事では「なぜ近年パリィを採用するゲームが増えたのか」について考えてみる。楽しんで頂けると幸いだ。
2026-04-29 10:35



















































































































