Takayuki Sawahata

Takayuki Sawahata

娯楽としてだけではなく文化としてのゲームを知り、広めていきたい。ジャンル問わず死にゲー、マゾゲー大好き。

『ロマンシング サガ3 デスティニーユナイテッド』先行プレイ感想。3Dの「ゆきだるま」に感動し「オーガ」の独自モデルに驚く、古さと新しさが融合するロマンシング体験

『ロマンシングサ・ガ3』のリメイク作品『ロマンシング サガ3 デスティニーユナイテッド』。このたび東京ゲームショウ2026にて、作品の一部を試遊する機会に恵まれた。

『ウィッチャー3』新拡張パック「追憶の調べ」は「なんで今さら新DLC」という疑問に答えてくれそう。実機プレイ鑑賞会でわかったいろいろ

東京ゲームショウ2026のRed Bull Gaming Sphere On Tourにて行われた、『ウィッチャー3 ワイルドハント』の新拡張パック『追憶の調べ』の日本語吹き替え版の実機ゲームプレイプレゼンに参加することができた。

『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』の新アクションで初手ガン攻め、便利すぎて「いつ使うか」悩む。チャアク・スラアク・ガンランスで、新たな“先生”とテオに挑んだ先行プレイ

東京ゲームショウ2026にて体験できる『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』試遊版を事前にプレイすることができたため、その内容をお届けしたい。

『アサシン クリード ブラック フラッグ RE:シンクロ』レビュー。リメイクにより文脈から切り離された、「前作が存在しない続編」

『アサシン クリード ブラック フラッグ RE:シンクロ』は原作が背負っていたシリーズの歴史という魅力を継承しておらず、ゆえに「前作が存在しない続編」という歪な姿に落ち着いてしまっている。

『アークナイツ:エンドフィールド』ストーリーに感じる「満足感と欠如感」の正体を考えてみる。水と油な要素、メインとサブで分かれる構造の課題

『アークナイツ:エンドフィールド』ストーリーに感じる「満足感と欠如感」の正体を考えてみる。水と油な要素、メインとサブで分かれる構造の課題はシナリオ付きのアクションゲームであると同時に、工業シミュレーション要素を組み込んでいるゲームでもある。その課題。