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RGGスタジオの完全新作『STRANGER THAN HEAVEN』開発者合同インタビュー。タイトルの意味、全体のボリューム、キャストの理由など謎めく要素をいろいろ訊いた
『STRANGER THAN HEAVEN』のエグゼクティブディレクターを務める横山昌義氏に対し、複数メディアによる合同インタビューが執り行われた。本稿ではその模様をお送りしよう。

龍が如く開発元新作『STRANGER THAN HEAVEN』戦闘先行プレイ感想。主人公の両手と両足をバラバラに操作して感じたのは、リアルな「命のやり取り」
今もなお謎多きゲーム『STRANGER THAN HEAVEN』の戦闘システムに関する試遊体験会が実施される運びとなった。本稿ではその模様をお伝えしよう。

今年屈指のメタスコアを獲得したゲーム『Mina The Hollower』、なぜこんなにも高評価?プレイしてみてわかった完成度、懐かしの2Dアクションを「深堀り」するアクションRPG
『Mina The Hollower』は、間違いなく今年を代表する1本になるだろう。

『ヨッシーとフカシギの図鑑』レビュー。2Dアクションから「ゴール地点」を捨てた、任天堂の実験作
『ヨッシーとフカシギの図鑑』はゲーム業界に新たな発見と楽しみをもたらしてくれる作品なのかもしれない。

『アークナイツ:エンドフィールド』ストーリーに感じる「満足感と欠如感」の正体を考えてみる。水と油な要素、メインとサブで分かれる構造の課題
『アークナイツ:エンドフィールド』ストーリーに感じる「満足感と欠如感」の正体を考えてみる。水と油な要素、メインとサブで分かれる構造の課題はシナリオ付きのアクションゲームであると同時に、工業シミュレーション要素を組み込んでいるゲームでもある。その課題。

PS5『SAROS』レビュー。荒削りの原石は磨き抜かれた宝石へ。「防御」が最大の「攻撃」になる、弾幕ローグライトシューター
『SAROS』は前作『Returnal』をより遊びやすく、より多くの人へ届けるためのゲームとなっている。

『プラグマタ』レビュー。カプコンの新規IPとしての一定のミッションは果たすも歯がゆさあり、楽しさと惜しさが押し寄せるゲーム
『プラグマタ』は面白いと感じるほどにギクシャクした感覚もまた伝わってくる、楽しさと惜しさが同居するゲームである。

SIE新作高難度3D弾幕ローグライトシューター『SAROS』開発者インタビュー。『Returnal』の「弾幕を避ける」ゲームから「弾幕と触れ合う」ゲームへ、弾幕へのこだわりがすごい
『SAROS』のクリエイティブディレクターのGregory Louden氏、アートディレクターのSimone Silvestri氏へのメディア合同インタビューが行われた。

高難度3D弾幕ローグライトシューター『SAROS』先行プレイ感想。「回避」も「位置取り」も「強化」も全部重要、難しさはそのままに間口広げた『Returnal』開発新作
『Returnal』の流れを汲むゲームとして注目を集めている新作ゲーム『SAROS』。試遊体験会にて筆者が注目したポイントをお伝えする。

Nintendo Switch 2版発売ホラーゲーム『The Midnight Walk』は「人生」のようなゲームである。プレイの中で見た、恐怖と隣合わせ「火」を介した“自分”
『The Midnight Walk』はその表題のごとく深夜に行う散歩のように、恐怖を意識しつつも、じっくりと物思いに耽るゲームである。

オープンワールドアクション『紅の砂漠』を6時間プレイしてみた感想。めんどくささが最高に面白い、ゲーマーのための超大作
筆者が『紅の砂漠』をガッツリとプレイして感じたのは、ゲーム内容の方向性が「世界を冒険すること」に特化しているということだ。

『バイオハザード レクイエム』レビュー。過去の遺産を光らせる職人技、しかし未来への課題も見える周年作品
『バイオハザード レクイエム』は過去の遺産を効果的に運用しつつも、シリーズの未来はいまだ不明瞭なものに留まっている。

『ぽこ あ ポケモン』は“サンドボックスゲームで何をしたらいいかわからない人”に最適。気づけば「街」を作ってるサンドボックス、先行プレイ感想
スローライフ・サンドボックスゲーム『ぽこ あ ポケモン』の試遊プレイ感想をお届けする。

『仁王3』レビュー。「仁王ver.3.0」、死にゲー戦国時代において燦然と輝く「継続は力なり」の体現者
筆者は以前、レビューにて『仁王2』のことを「仁王ver.2.0」と評したが、本作にもまた同様の評価を述べたい。『仁王3』は、その実、「仁王ver.3.0」である。

『天穂のサクナヒメ~ヒヌカ巡霊譚~』先行プレイ感想。基本プレイ無料+アクション要素は控えめになっても、変わらず米が最強な「サクナヒメ」続編
作品の一部を先行してプレイする機会に恵まれたため、現時点で判明している作品の内容を紹介していきたいと思う。

『仁王3』先行プレイ感想。チーニンが送る戦国死にゲー最新作は、自由度も過去作の知見も山盛り。ストレスフリーな死にゲー体験
『仁王3』には、Team NINJA作品たちのDNAがどのように注ぎ込まれているのだろうか。

『龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark Ties』先行プレイ感想。「懐かしさ」よりも「新しさ」が印象的、新しい沖縄、新コンテンツを通じた、新しい物語体験
『龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark Ties』が、この令和の時代、いかに「極クオリティ」へ至ったのか。現時点で判明している作品の内容を紹介する。

『龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark Ties』メディア合同開発者インタビュー。リメイクする上で大切なのは、美化された思い出に立ち向かうこと、過去作に頼りすぎないこと
このたび本作品のプロデューサー兼ディレクターを務める堀井亮佑氏に対して、合同インタビューが執り行われた。その模様をお送りしよう。

オープンワールドFPS・RPG『S.T.A.L.K.E.R. 2』は、「楽しい」とか「楽しくない」とかじゃない、「かけがえのない一喜一憂」をするゲーム。PS5版でぜひ体験してほしいこの残酷世界
実際、このゲームは面白い。しみじみ面白い。本稿は『S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl』の魅力について紹介する記事となっている。

『アークナイツ:エンドフィールド』第二回ベータが実施される、それはそれとして『アークナイツ』について語らせてほしい。身近な社会問題を通して世界を救うゲーム
『エンドフィールド』をプレイする上では『アークナイツ』の知識は必須ではない。しかしながら、関連作である以上は、フレーバーは存在する。『アークナイツ』を遊んでおけばより楽しめるのは間違いない。ならば筆者としてはプレイしたいその背中を押そう。

『ゴースト・オブ・ヨウテイ 』レビュー。停滞はありつつも着実に前進する、現代ゲーマーの高速消費に耐えうるオープンワールドゲーム
あらすじだけを掻い摘んだ「ファスト映画」のような消費しやすい内容を提供するのではなく、オープンワールドとシネマティックな演出を前作より深く融合させた物語を実現している。

『Pokémon LEGENDS Z-A』先行プレイ感想。「難しさ」が上がり「没入感」も上がった。ファンへの信頼も感じられる“リアルなポケモン世界を実現する”という挑戦
『Pokémon LEGENDS Z-A(ポケモンレジェンズ ゼットエー)』は非常に挑戦的な内容に仕上がっているように思える。過去のシリーズ内容と比較すると、「難しい」のだ。
