話題の記事ゲームに関する注目の話題、時事をより詳しく掘り下げ ゲーム開発者が“怪しいパブリッシャー”に注意喚起。「完成度高い」と褒めてきたのにSteamキーは未使用、有料移植サービスまで吹っ掛けられたとして Kousetsu Taguchi / 2026-10-01 18:54 『ソニック』映画化・アニメ化はゲーマーにとって得なのか?どうやら得になるらしい。飯塚Pが語る、売上とリソースの“循環の変化” AUTOMATON JP / 2026-10-01 11:08 “ひきこもりリスク”とゲーム内での“交流の好み”の関係を調査した「ゲーム研究者」にインタビュー。「一人になりたい」と想う背景は?キャラとの“思い出”にはどんな意味がある?色々訊いてみた Kei Kano / 2026-09-30 20:11 ヒット中『コントロール レゾナント』開発者がこだわった、「黄色いペイント抜き」の誘導術。迷わせない、でも“自分で見つけた”と思わせたい職人技 Kousetsu Taguchi / 2026-09-30 17:40 ゲームの選択肢では「“悪いことをする”と没入感が高まる可能性」が、『デトロイト ビカム ヒューマン』などを用いた研究で示される。罪悪感は没入へのスパイスか Shion Kaneko / 2026-09-29 12:30 『ファイアーエムブレム 万紫千紅』にて謎の「ブリガンド大学」なる概念生まれる。力が伸びなきゃ“留年”、パワー系大学 Mizuki Kashiwagi / 2026-09-28 13:56 『バイオハザード レクイエム』のクリア率が「やたら高くてすごい」と話題、約73%。『RE:4』や『ヴィレッジ』より一回り高い Akihiro Sakurai / 2026-09-26 17:47 大人気マルチ探索オープンワールド『Big Walk』、実は約6年もかけて作られていた。誕生のきっかけは、対戦ゲームの「試合開始前ロビー」 Kosuke Takenaka / 2026-09-26 16:41 Steamの生みの親ゲイブ、“モンゴルの喉歌”にハマり会社で毎日歌うので「みんな迷惑してた」と元Valve社員がぶっちゃける。うるさくて、オフィスのドアを閉められる Kousetsu Taguchi / 2026-09-25 19:47 『Apex Legends』、今月末で「Easy Anti Cheat」廃止へ。代わりに『バトルフィールド6』などで実績上げた“EA独自の強力アンチチート”を導入 Shion Kaneko / 2026-09-25 18:52 1 2 3 4 … 192次へ
ゲーム開発者が“怪しいパブリッシャー”に注意喚起。「完成度高い」と褒めてきたのにSteamキーは未使用、有料移植サービスまで吹っ掛けられたとして Kousetsu Taguchi / 2026-10-01 18:54
“ひきこもりリスク”とゲーム内での“交流の好み”の関係を調査した「ゲーム研究者」にインタビュー。「一人になりたい」と想う背景は?キャラとの“思い出”にはどんな意味がある?色々訊いてみた Kei Kano / 2026-09-30 20:11
ヒット中『コントロール レゾナント』開発者がこだわった、「黄色いペイント抜き」の誘導術。迷わせない、でも“自分で見つけた”と思わせたい職人技 Kousetsu Taguchi / 2026-09-30 17:40
ゲームの選択肢では「“悪いことをする”と没入感が高まる可能性」が、『デトロイト ビカム ヒューマン』などを用いた研究で示される。罪悪感は没入へのスパイスか Shion Kaneko / 2026-09-29 12:30
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