Global Sites
Global Sites
NVIDIAは11月12日、同社社長兼CEOのJensen Huang氏が辞任したと発表した。
Stratos Gamingは11月12日、インディースタジオ・Stupidi Pixel開発によるローグライクゲーム『スプラット・パチンコ』の配信を開始した。
Pilot GamesはOMEGAMES STUDIOが手掛ける『ドリームダイバーズ』を発表した。
Computer Lunchは11月12日、クリッカーゲーム『Cell to Singularity – Evolution Never Ends(進化は終わらない)』向けに大型アップデート「The Future」を配信した。
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク版の「霧」の表現が注目を浴び、その表現を早速参考にするゲーム開発者もいるようだ。
カプコンは11月12日、パズルゲーム『モンスターハンターパズル アイルーアイランド いつまでも版』を配信した。
本稿では『デッドリーデイズ:ロードトリップ』がどのようなゲームであるか、どういった点が面白いのかをお届けしよう。
Onion Soup Interactiveは11月11日、『BLIND x FOLD』を正式発表した。本作は最大6人プレイに対応し、「音だけ」でプレイするホラーPvPシューターだ。
Apple Arcadeにて、『Football Manager 27 Touch』が配信開始。12月3日に配信予定の新作ラインナップも発表されている。
株式会社ムーンラビットは11月12日、『カオス★スマッシュ』(以下、カオスマ)にて、北海道・北斗市の公式キャラクター「ずーしーほっきー」とのコラボイベントを開始した。
対話型AI「Claude」について、『ポケモン』シリーズ関連の生成を拒否するようになったとの報告が寄せられている。
スクウェア・エニックスは11月12日、『ロマンシング サガ3 デスティニーユナイテッド』について、2027年2月4日の発売に前倒しすると発表した。Steam版については2月5日の発売となる。
Steamで提出されるゲームの本数自体が大幅に増加していることにくわえ、提出されたゲームの再審査が頻発しているためだという。
PLAYISMは11月12日、『Million Depth』のNintendo Switch体験版の配信を開始した。体験版のセーブデータは製品版への引き継ぎも可能となっている。
エヌケー貿易株式会社は11月12日、「Drakong InfinaKore テレキャスター・エディション」の国内正規販売を開始した。本製品は、Telecaster(テレキャスター)の形状が再現されたギターコントローラーだ。
ソフトウェア開発プラットフォームGitHubは、任天堂から11月6日に送付された複数のDMCAを公開した。
サイバーステップは11月12日、乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』を12月17日に配信すると発表した。
元id Softwareの開発者たちが11月11日、新たな開発スタジオHidden Horsesの設立を発表した。
YostarおよびNexon Gamesは11月11日、『ブルーアーカイブ(ブルアカ)』にてアカウント引き継ぎ申請の受付を開始した。
『Marvel 1943: Rise of Hydra』が開発中止されるとの噂が広まったことを受けて、開発元のエグゼクティブプロデューサーは事実無根である旨を社内の開発者たちに伝えた。
対話型AI「Claude」について、『ポケモン』シリーズ関連の生成を拒否するようになったとの報告が寄せられている。
Steamで提出されるゲームの本数自体が大幅に増加していることにくわえ、提出されたゲームの再審査が頻発しているためだという。
海外のゲーム開発者が、自身のゲームに登場する“日本っぽい内装”についてXで助言を求め、さまざまなアドバイスが寄せられている。
発売から約8年が経過したタイトルであるにもかかわらず、ここ数年間でどうもよく売れているらしい。
テキサス州当局は11月4日、賭博行為の疑いで地元の複数のゲームセンターを摘発した。摘発された店舗では、『ポケモンカードゲーム』のカードが景品として用いられていたという。
アメリカにて、500日以上にわたり行方不明となっていた17歳の少女が『Among Us』をきっかけとして救出されたようだ。
VRChat社は現地11月5日、『VRChat』について、「ビルトインRP」から「URP」へ移行する計画があることを明かした。
Sebastian Cardoso氏により、2000年以降に買収されたスタジオはその3分の1ほどが閉鎖されていたとの調査結果が報告されている。
Discordのデスクトップ版およびモバイル版のクライアントを、Rustベースのネイティブアプリケーションとして刷新する方針が明かされた。
『Slay the Spire 2』の開発者が考える「最も完璧なカード」は、アイアンクラッドの初期カード「強打」だという。
本稿では、アーケード版『ミスタードリラーグレート』宇宙ステージにて、記録上の最深部とされる「32767m」に到達した人物にインタビューをおこなった。
RTA走者のNiftski氏は11月1日、『スーパーマリオブラザーズ』Any%部門にて、世界記録を更新。記録を更新したのは、“無茶振り”によってマリオの仮装とモノマネをしていた最中だった。
ゲーム配信プラットフォームitch.ioにて、新規作成されるゲームページの1日あたりの数が、2か月の間で倍に増加しているという。
BioWareの閉鎖の背景には、EAが『STAR WARS バトルフロント』シリーズの新作を優先した判断があったという。
Lazy Bear Gamesは10月30日、『Graveyard Keeper 2』のアップデート1.011を配信した。アップデートにより各要素は改善されているものの、プレイヤー目線では未だに課題も見られる。
多様な要素がある『マインクラフト』のようなゲームであっても、それだけで学習した場合は、汎用的なAIは作れないようだ。
痛車デザインを手がけるユーザーのBANを巡る問題について公式声明が発表されるも、投稿はまもなく削除されたようだ。
tinyBuildが10月28日に配信開始した、質屋経営シミュレーションゲーム『Probably Stolen – Cyberpunk Shopkeeper Sim』が好評を博している。一方で本作の前身となるゲームの体験版は、鳴かず飛ばずだったという。
ホラーゲーム『Outlast』などの映像を用いて、“怖いもの知らずの心理”を探る研究がおこなわれた。
Epic GamesのCEOであるTim Sweeney氏が、X上で「Valveがゲーム業界を停滞させてきた」と発言したことが波紋を呼んでいる。
『Football Manager 27』のアソシエイト・ゲーム・ディレクターのレミ・ボワシュロ氏とシニアPR&プロダクトエグゼクティブのアンドリュー・シンクレア氏に、シリーズの魅力や新作における改善点などを訊いた。
日本の通学路をドリブルで駆け抜ける『Kick』の開発経緯や、本作でこだわった“日本らしさ”について話を訊いた。
『クライムライト』と『夢幻桜楼閣』は同日発売かつローグライク・ローグライトアクションという共通項をもつゲームだ。そんな2作品が手を取り合う。
『崩落の国』について、チームの現在の状況や先日リリースされた体験版の反響、「クリアまで3時間」という開発テーマが生まれた理由などを改めて伺った。
数多くのゲームの翻訳に携わってきたToyoch氏に、きっかけやシビアな裏側を訊いた。
『昭和米国物語』を手がける羅翔宇氏にインタビューを行う機会を得た。
「OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026」で実施した、PCゲームをスマートフォンで遊べるプラットフォーム「viviON GAMES」の担当者、堀田敏稀氏へのインタビューをお届けする。
『歌マクロス』復活プロジェクトの代表を務めるAUGUSTの広野啓氏に再度インタビュー。クラウドファンディングの反響やストレッチゴール、簡体字・繁体字へのローカライズ対応について話を聞いた。
本稿は後編にあたり、作品のネタバレを含む内容となっている。プレイ中の方や未プレイの方は注意してほしい。
『ほの暮しの庭』の企画・ゲームデザインを担当した日本一ソフトウェアの溝上侑氏と、開発責任者を務める勝又美桜氏にインタビューを実施。本作の開発秘話やユーザーからの反響など、興味深いお話の数々をうかがった。
『Dead by Daylight』開発元のインディーゲームパブリッシングレーベル「Miss Behaviour」の理念とは。TGS会場で訊いてきた。
北村友香氏に、本作の音楽を手がけることになった経緯や「昭和レトロ×リミナルスペース×異常現象」という世界観を音楽で表現するうえで意識したこと、メインテーマの制作秘話について話を訊いた。
『Cinderia』『魔女の庭』『クライムライト』の開発陣による三者対談を実施。
国内のノーコードゲーム制作ツールの開発者の方々にお声がけをし、座談会後編。AIの進歩に対し、制作ツールはどう付き合っていくべきかなど語っていただいた。
集英社ゲームズのプロデューサー山本正美氏、デスクワークスのディレクター藤井トム氏、メインアーティストの南場ナム氏にインタビューを実施。
ヴァニラウェアの開発ディレクター中西渉氏と、マーベラスのプロデューサー塩田誠氏にメールインタビューを実施。
本作のプロデューサーであるGPTRACK50の小林裕幸氏とディレクターの佐々木栄一郎氏にインタビューを実施。
『クライムライト』のプロデューサーであり、ディレクターでもある礒部たくみ氏に弊誌はインタビューを行った。
「CygamesEdge」にてブランドプロデューサーを務める、濱田修一郎氏にインタビューを実施。ブランド1作目となる『崩落の国』の仕上がりなどについて伺った。
ここではジョナサン・ブロウとは一体何者なのか、その哲学と作風はどのように構築されてきたのかについて、簡単ではあるが解説したいと思う。
『Aeruta(アルタ)』のNintendo Switch版でいよいよ“逃げ場”を失った感想をお届けしよう。
『REKA』が描くのはキラキラとした魔法少女ではなく、土着的で怪しい魔女の見習いであった。
1年という時間は、今のeスポーツ業界にとってあまりに長い。
放置型RPG『ファンタジー放置遠征隊』は、いつのまにか“作業が片手間”になってしまうゲームだった。
ひっそり動く古のソフトの置き土産。配ったメーカーはすでにゲーミング事業から撤退していた。
『キングダム ハーツ コレクション [I~III]』で、久しぶりに『キングダム ハーツ』との“再会”を果たした。
本作は“アメとムチ”でドーパミンを出させてくるタイプの、巧みな設計の作品だ。
『ダイス・タバーン:運命の一投』はカジュアルな見た目の裏で延々と決断を迫ってくる。ヒリつくようなプレイ体験をお届けしよう。
今回の記事では「ボスの面白さ」の秘密に迫ってみる。ボスはどういった要素と構造を持つのか、どういう時にボスの面白さを感じるのか……。解説する。
『ELDEN RING Tarnished Edition』をプレイした動作検証をお届けする。
映画評を読み返し、エッセイに感銘を受けていたのだが、ふと思った。「僕は、一体どういう要素で構成されたのだろう…」、と。
『NTE: Neverness to Everness』Ver.1.3にて実装された「閑野雅邸」を本職の不動産屋に評価してもらった。
似ているところもあれば独自要素もある。とりあえず『スレスパ』好きは『カオゼロ』をやってみてほしい。
話題を博す『活俠傳(かっきょうでん)』は実際のところどんなゲームなのか、紹介したい。
『アークナイツ:エンドフィールド』の最新バージョン「向淵行」で描かれたのは、北部封鎖区域奪還の物語だけではない。
Nintendo Switch 2向けに発売された『Lies of P:コンプリートエディション』をソウルライク初心者がプレイ。食わず嫌いだった同ジャンルの醍醐味を堪能できる作品だった。
『幻世録 リメイク』は、SRPGならではの「レベルアップの楽しみ」が強烈になっている作品だ。
『西暦2236年』は、壮大なSF設定が展開される一方で、個人的な感情をテーマに取り扱った作品だ。そのテーマ性は、発売から10年以上経った今でこそ鮮明に浮かび上がる。
『アークナイツ:エンドフィールド』バージョン「向淵行」にて提供された物語体験に、筆者は大満足であった。





















































































































