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セガ/RGGスタジオは11月13日、『STRANGER THAN HEAVEN』のストーリートレイラー 第二部を公開した。登場する5つの都市のうち、今回は広島・呉編の物語が明かされた。
『マインクラフト』には、粘着ピストンでブロックを動かして開閉する扉、通称「ピストンドア」の研究を続けるプレイヤーたちがいる。
「State of the Game Industry」2026年11月版によると、過去2年以内にレイオフされた後、新たな職を見つけられていないという回答者が半数を超えたと報告されている。
Bushmonkey Gamesは11月12日、『The Red Pearls Of Borneo』に日本語字幕を追加した。本作は『Return of the Obra Dinn』や『Type Help』の影響を受けた、探偵ノワール推理ゲームだ。
日本一ソフトウェアは11月13日、2027年3月期・第2四半期(中間期)の業績を発表した。大幅な増収を記録し黒字転換している。
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク版において、時のオカリナおよび時の歌を使わずに「森の神殿」を攻略するルートが発見されたようだ。
ニトロキラルは11月13日、ビジュアルノベルADVゲーム『DRAMAtical Murder re:code』のPC(Steam)版を12月25日にリリースすると発表した。
2019年におこなわれた『オーバーウォッチ2』の発表について、“時期尚早”と強く反対していたそうだ。
Falling Damage Gamesは11月13日、スキー場建設・経営シミュレーションゲーム『ゲレンデ社長!伝説のスキーリゾート経営』の早期アクセス配信を開始した。
Hooded Horse/Playdigiousは11月13日、Sad Socketが手がけた王国建設ローグライクゲーム『9 Kings』を正式リリースした。
Game Developers Conferenceによる業界調査レポート「State of the Game Industry: November 2026」が公開された。それによると、AAA級のゲーム開発現場においては、内製エンジンの採用率が上昇しているようだ。
ポケットペアは11月12日、従業員に対して11月19日から23日まで特別休暇を与えることを発表した。社内で暴動が起きそうなためだという。
Human Qube Gamesは11月13日、58BLADESが手がけるローグライトデッキ構築ゲーム『Handmancers』を正式リリースした。
Spaghetti Catは、Vahov gamesが手がける『Piece and Quiet: A Stained Glass Restoration』を11月27日に配信開始すると発表した。本作はステンドグラスの修復を題材とする整理整頓シミュレーションゲームだ。
人気FPS『Wolfenstein』シリーズ最新作『Wolfenstein 3』が制作中であることが明かされた。
ブシロードは11月12日、2027年6月期第一四半期の決算を発表した。)『パルワールド オフィシャルカードゲーム』の好調が大きく影響しているようだ。
パブリッシャーのSecret Modeは9月11日、Fuse Gamesが手がける『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー』の新映像「Under the Hood with Hibi – Episode 3: Skim Speeders」を公開した。
筆者人生初の“マダガスカル産”ゲーム『カラノロ』のゲームプレイとともに、魅力あふれるマダガスカルの文化や歴史についても紹介していきたい。
ディースリー・パブリッシャーは11月13日、『ガールズ&パンツァー オールスター・タンク・カーニバル』を2027年3月25日に発売すると告知した。
ロシア出身のクリエイターRIKANIが手がける心理ホラーRPG『プロジェクトヴィライ:ライバーの引きこもり脱出』。来日中のRIKANIに、本作開発の経緯や狙い、ルーツなどについて直接訊いた。
『マインクラフト』には、粘着ピストンでブロックを動かして開閉する扉、通称「ピストンドア」の研究を続けるプレイヤーたちがいる。
「State of the Game Industry」2026年11月版によると、過去2年以内にレイオフされた後、新たな職を見つけられていないという回答者が半数を超えたと報告されている。
2019年におこなわれた『オーバーウォッチ2』の発表について、“時期尚早”と強く反対していたそうだ。
Game Developers Conferenceによる業界調査レポート「State of the Game Industry: November 2026」が公開された。それによると、AAA級のゲーム開発現場においては、内製エンジンの採用率が上昇しているようだ。
今年3月、Steamにてまったく同じ名前のゲームが、同じ週にリリースされるという珍事が発生した。
対話型AI「Claude」について、『ポケモン』シリーズ関連の生成を拒否するようになったとの報告が寄せられている。
Steamで提出されるゲームの本数自体が大幅に増加していることにくわえ、提出されたゲームの再審査が頻発しているためだという。
海外のゲーム開発者が、自身のゲームに登場する“日本っぽい内装”についてXで助言を求め、さまざまなアドバイスが寄せられている。
発売から約8年が経過したタイトルであるにもかかわらず、ここ数年間でどうもよく売れているらしい。
テキサス州当局は11月4日、賭博行為の疑いで地元の複数のゲームセンターを摘発した。摘発された店舗では、『ポケモンカードゲーム』のカードが景品として用いられていたという。
アメリカにて、500日以上にわたり行方不明となっていた17歳の少女が『Among Us』をきっかけとして救出されたようだ。
VRChat社は現地11月5日、『VRChat』について、「ビルトインRP」から「URP」へ移行する計画があることを明かした。
Sebastian Cardoso氏により、2000年以降に買収されたスタジオはその3分の1ほどが閉鎖されていたとの調査結果が報告されている。
Discordのデスクトップ版およびモバイル版のクライアントを、Rustベースのネイティブアプリケーションとして刷新する方針が明かされた。
『Slay the Spire 2』の開発者が考える「最も完璧なカード」は、アイアンクラッドの初期カード「強打」だという。
本稿では、アーケード版『ミスタードリラーグレート』宇宙ステージにて、記録上の最深部とされる「32767m」に到達した人物にインタビューをおこなった。
RTA走者のNiftski氏は11月1日、『スーパーマリオブラザーズ』Any%部門にて、世界記録を更新。記録を更新したのは、“無茶振り”によってマリオの仮装とモノマネをしていた最中だった。
ゲーム配信プラットフォームitch.ioにて、新規作成されるゲームページの1日あたりの数が、2か月の間で倍に増加しているという。
BioWareの閉鎖の背景には、EAが『STAR WARS バトルフロント』シリーズの新作を優先した判断があったという。
Lazy Bear Gamesは10月30日、『Graveyard Keeper 2』のアップデート1.011を配信した。アップデートにより各要素は改善されているものの、プレイヤー目線では未だに課題も見られる。
ロシア出身のクリエイターRIKANIが手がける心理ホラーRPG『プロジェクトヴィライ:ライバーの引きこもり脱出』。来日中のRIKANIに、本作開発の経緯や狙い、ルーツなどについて直接訊いた。
『Football Manager 27』のアソシエイト・ゲーム・ディレクターのレミ・ボワシュロ氏とシニアPR&プロダクトエグゼクティブのアンドリュー・シンクレア氏に、シリーズの魅力や新作における改善点などを訊いた。
日本の通学路をドリブルで駆け抜ける『Kick』の開発経緯や、本作でこだわった“日本らしさ”について話を訊いた。
『クライムライト』と『夢幻桜楼閣』は同日発売かつローグライク・ローグライトアクションという共通項をもつゲームだ。そんな2作品が手を取り合う。
『崩落の国』について、チームの現在の状況や先日リリースされた体験版の反響、「クリアまで3時間」という開発テーマが生まれた理由などを改めて伺った。
数多くのゲームの翻訳に携わってきたToyoch氏に、きっかけやシビアな裏側を訊いた。
『昭和米国物語』を手がける羅翔宇氏にインタビューを行う機会を得た。
「OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026」で実施した、PCゲームをスマートフォンで遊べるプラットフォーム「viviON GAMES」の担当者、堀田敏稀氏へのインタビューをお届けする。
『歌マクロス』復活プロジェクトの代表を務めるAUGUSTの広野啓氏に再度インタビュー。クラウドファンディングの反響やストレッチゴール、簡体字・繁体字へのローカライズ対応について話を聞いた。
本稿は後編にあたり、作品のネタバレを含む内容となっている。プレイ中の方や未プレイの方は注意してほしい。
『ほの暮しの庭』の企画・ゲームデザインを担当した日本一ソフトウェアの溝上侑氏と、開発責任者を務める勝又美桜氏にインタビューを実施。本作の開発秘話やユーザーからの反響など、興味深いお話の数々をうかがった。
『Dead by Daylight』開発元のインディーゲームパブリッシングレーベル「Miss Behaviour」の理念とは。TGS会場で訊いてきた。
北村友香氏に、本作の音楽を手がけることになった経緯や「昭和レトロ×リミナルスペース×異常現象」という世界観を音楽で表現するうえで意識したこと、メインテーマの制作秘話について話を訊いた。
『Cinderia』『魔女の庭』『クライムライト』の開発陣による三者対談を実施。
国内のノーコードゲーム制作ツールの開発者の方々にお声がけをし、座談会後編。AIの進歩に対し、制作ツールはどう付き合っていくべきかなど語っていただいた。
集英社ゲームズのプロデューサー山本正美氏、デスクワークスのディレクター藤井トム氏、メインアーティストの南場ナム氏にインタビューを実施。
ヴァニラウェアの開発ディレクター中西渉氏と、マーベラスのプロデューサー塩田誠氏にメールインタビューを実施。
本作のプロデューサーであるGPTRACK50の小林裕幸氏とディレクターの佐々木栄一郎氏にインタビューを実施。
『クライムライト』のプロデューサーであり、ディレクターでもある礒部たくみ氏に弊誌はインタビューを行った。
ここではジョナサン・ブロウとは一体何者なのか、その哲学と作風はどのように構築されてきたのかについて、簡単ではあるが解説したいと思う。
『Aeruta(アルタ)』のNintendo Switch版でいよいよ“逃げ場”を失った感想をお届けしよう。
『REKA』が描くのはキラキラとした魔法少女ではなく、土着的で怪しい魔女の見習いであった。
1年という時間は、今のeスポーツ業界にとってあまりに長い。
放置型RPG『ファンタジー放置遠征隊』は、いつのまにか“作業が片手間”になってしまうゲームだった。
ひっそり動く古のソフトの置き土産。配ったメーカーはすでにゲーミング事業から撤退していた。
『キングダム ハーツ コレクション [I~III]』で、久しぶりに『キングダム ハーツ』との“再会”を果たした。
本作は“アメとムチ”でドーパミンを出させてくるタイプの、巧みな設計の作品だ。
『ダイス・タバーン:運命の一投』はカジュアルな見た目の裏で延々と決断を迫ってくる。ヒリつくようなプレイ体験をお届けしよう。
今回の記事では「ボスの面白さ」の秘密に迫ってみる。ボスはどういった要素と構造を持つのか、どういう時にボスの面白さを感じるのか……。解説する。
『ELDEN RING Tarnished Edition』をプレイした動作検証をお届けする。
映画評を読み返し、エッセイに感銘を受けていたのだが、ふと思った。「僕は、一体どういう要素で構成されたのだろう…」、と。
『NTE: Neverness to Everness』Ver.1.3にて実装された「閑野雅邸」を本職の不動産屋に評価してもらった。
似ているところもあれば独自要素もある。とりあえず『スレスパ』好きは『カオゼロ』をやってみてほしい。
話題を博す『活俠傳(かっきょうでん)』は実際のところどんなゲームなのか、紹介したい。
『アークナイツ:エンドフィールド』の最新バージョン「向淵行」で描かれたのは、北部封鎖区域奪還の物語だけではない。
Nintendo Switch 2向けに発売された『Lies of P:コンプリートエディション』をソウルライク初心者がプレイ。食わず嫌いだった同ジャンルの醍醐味を堪能できる作品だった。
『幻世録 リメイク』は、SRPGならではの「レベルアップの楽しみ」が強烈になっている作品だ。
『西暦2236年』は、壮大なSF設定が展開される一方で、個人的な感情をテーマに取り扱った作品だ。そのテーマ性は、発売から10年以上経った今でこそ鮮明に浮かび上がる。
『アークナイツ:エンドフィールド』バージョン「向淵行」にて提供された物語体験に、筆者は大満足であった。
















































































































