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VOID Interactiveは6月18日、『Ready or Not』Steamストアページが復活したと告知した。『Ready or Not』は先日よりSteamストアページが消失、開発元は「作中に商標権侵害が認められたため」として、対応に動いていた。
2022-06-20 10:42
開発者のDanny Park氏は6月19日、『Rōnin Trail』を正式発表した。日本の侍を主人公とするオープンワールド・アドベンチャーゲームだ。時は江戸時代。
2022-06-19 17:42
Now Gamingは毎週日曜日、各ライターがその週にプレイしたゲームについて、ゆるく書きちらすコーナーです。341回目です。
2022-06-19 14:20
『Cuphead』の開発環境について、スタッフから明かされたようだ。同作の開発スタジオであるStudio MDHRのアーティスト兼エグゼクティブプロデューサーである Maja Moldenhauer 氏は海外IGNに対しインタビューに答えた。
2022-06-18 22:27
国内のサークルImage Laboは6月18日、『わだつみのこだま』のSteamストアページを公開した。2022年7月9日に配信開始予定。『わだつみのこだま』は、海の向こうから聞こえる音にこだまを返す、短編アドベンチャーゲームだ。
2022-06-18 19:47
サッカー漫画・アニメ「キャプテン翼」の公式Twitterアカウントは6月17日、「キャプテン翼」のNFTアートを違法に取り扱う業者がいるとして、ファンに注意喚起をした。
2022-06-18 19:32
Team Zutsuuは6月17日、一人称視点ステルスホラー『ATAMA』を発表した。対応プラットフォームはPC(Steam)で、ストアページ表記によれば10月14日に発売予定。『ATAMA』は日本の集落を舞台とした、一人称視点のステルスホラーゲームだ。
2022-06-18 18:17
インディー開発者のDaniel Lochner氏は6月18日、『CREATURE CREATOR』を発表した。『CREATURE CREATOR』は、オリジナルの生物を作り出せるゲームだ。
2022-06-18 17:04
パブリッシャーのRogue Gamesは6月18日、『Cookie Cutter』を正式発表した。『Cookie Cutter』はメトロイドヴァニア型のアクションゲームだ。
2022-06-18 16:53
パブリッシャーのRedDeerGamesは6月16日、『AAAクロック』に、新たに4種類のDLCを配信した。『AAAクロック』は、時計アプリである。
2022-06-18 14:37
Epic Gamesは6月17日、PCゲーム配信プラットフォームEpic Gamesストアにて「評価とアンケート」機能を実装したと発表した。これにより、同プラットフォームでもユーザーによる作品評価が利用可能となる。
2022-06-18 12:05
タクティカルシューター『Ready or Not』がSteamから姿を消している。『Ready or Not』は、VOID Interactiveが手がけるタクティカル一人称視点シューターだ。
2022-06-18 11:14
スクウェア・エニックスは6月17日、『ファイナルファンタジーVII リバース』を正式発表した。発表動画での、セフィロスにまつわるとあるテロップが、ファンの心を掴みつつあるようだ。
2022-06-18 09:07
Riot Gamesは6月17日、『VALORANT』新パッチ5.0のパッチノートを公開した。新マップ「パール」の追加や、マップ「スプリット」の実質的削除、そして新ランク区分「アセンダント」の追加など、さまざまな変更が実施される。
2022-06-17 22:03
SOEDESCOは6月16日、オープンワールド探索ゲーム『Petit Island』を正式発表した。自然が広がり、街や村も存在する環境にて、プレイヤーは隠された宝物や野生動物を求めて探索する。
2022-06-17 19:29
作場知生氏は6月17日、『ガラージュ(GARAGE)』のPC(Steam)版を発表した。オリジナル版『ガラージュ』は、1999年に発売され、“幻の奇ゲー”とも呼ばれた謎解き探索アドベンチャーゲームである。
2022-06-17 18:48
つんく♂氏は6月17日、『リズム天国』の新作をNintendo Switch向けにリリースしてほしいというユーザーのツイートを引用RT。「ほんまそれ!」と反応した。しばらく音沙汰のない『リズム天国』シリーズ。
2022-06-17 17:18
デベロッパーのBnayat Gamesは6月16日、爆弾処理シミュレーションゲーム『Shockwave – Land of The Blind』を発表した。『Shockwave – Land of The Blind』は、爆弾処理任務を体験できる、一人称視点のシミュレーションゲームだ。
2022-06-17 16:25
Behaviour Interactiveは6月15日、『Dead by Daylight』における現在のプレイ統計データを公開した。『Dead by Daylight』発売6周年を記念して発表された統計データからは、本作がこの1年間で見せたさらなる躍進の様子がわかる。
2022-06-17 15:26
Epic Gamesは6月17日、Epic Online ServicesのSDK 1.15をリリース。同バージョンより、PCクロスプレイ機能の提供が開始された。
2022-06-17 13:48
Alinea Analyticsの調べによると、今年上半期のSteamは10年前の約5倍の売り上げを記録しているのだという。
2026-07-11 13:31
テキサス拠点のゲームエンジン「id Tech」を担当するチームでは、“1人を除いた全員”がレイオフされたという。
2026-07-10 14:30
『めっちゃカメレオン』について、タイトル名まで本家に酷似した作品が登場し、波紋を広げている。
2026-07-09 14:45
利用規約の条項にかかわらず、中国ではゲームアカウントの相続権を認めた判決があると紹介され、話題となっている。
2026-07-09 14:29
Bungieにてディレクターを務めていたChristopher Barrett氏は7月9日、ソニー・インタラクティブエンタテインメントおよびBungieを相手取って提起していた訴訟について、和解に至ったことを報告した。
2026-07-09 12:32
あるユーザーが海外掲示板Redditに投稿した「作っているゲームにアラビア語を絶対に実装するな」と呼びかける文章が話題となっている。
2026-07-08 20:05
Barely Making Gamesは7月8日、開発中止の検討を表明していた『Retro Rail GO!』について、プロジェクトを維持し完成まで進めると発表した。
2026-07-08 15:24
GameDiscoverCoの調査によると、Steamユーザーの43%は生成AI使用ゲームの購入に抵抗を感じていない一方で、31%は否定的に感じている。
2026-07-08 13:46
『Project Phoenix』を手がけるCreative Intelligence Artsは7月7日、同作のKickstarterキャンペーンページにて最新の活動報告をおこなった。
2026-07-08 13:13
マイクロソフトは現地時間7月6日、XBOX部門において本会計年度内に約4800人規模のレイオフを実施する方針を発表した。
2026-07-07 10:47
当事者間での対話や関係の修復を促すアプローチを取り入れる可能性が研究されている。
2026-07-07 10:25
あるインディーゲーム開発者が、Steamの審査におけるValveの対応に良い意味で驚かされたとして体験を共有し、注目が集まっている。
2026-07-06 16:45
購入者の21%、5万5000件にものぼる返金リクエストを受けたとする開発者の投稿が波紋を呼んでいる。
2026-07-06 14:35
Epic Gamesは6月26日、同社の元業務委託スタッフを相手取って提起していた訴訟について、同意判決および恒久的差止命令を求める申立てを裁判所に提出した。
2026-07-06 12:22
『NTE: Neverness to Everness』の新キャラである「真紅」の一部衣装について、すぐさまデザインが変更されたとの報告が寄せられた。
2026-07-04 17:16
『VALORANT』や『League of Legends(LoL)』などが、フィリピンの学校教育の“推奨教材”とされているようだ。
2026-07-04 16:12
ホラーゲームの明るさ系の設定を巡る、相反するプレイスタイルに議論が生じているようだ。
2026-07-04 10:05
Steamユーザーレビューにて「否定的なレビューをするつもりはないけど」と前置きしつつ投じられた不評レビュー。同レビューに対し、ゲームの開発元が苦言を呈し、話題となっている。
2026-07-03 20:45
今日の市場でスタジオがどのように収益を上げているかをユーザーに共有している。
2026-07-03 20:29
Nintendo Switch以外のプラットフォームでは、特定のワードや一部グラフィックが変更されていることがプレイヤー間で話題を集めている。
2026-07-03 19:55
本稿では、Rebel Wolvesが手がける『The Blood of Dawnwalker』のシステム、物語の設計思想などについて、ナラティブディレクターを務めるJakub Szamałek氏にインタビューを実施した。
2026-07-08 01:00
『カリアのアトリエ』では、買い切りゲームならでは体験を模索しているという。本作のプロデューサーである細井順三氏と、ディレクターの福井大暉氏に話を訊いた。
2026-07-07 18:00
サイバーエージェントゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)にて、統合型レンダリングシステム「Sirius」を開発中。現場スタッフに話を訊いた。
2026-07-07 16:55
『恋しかるべき』プロデューサーのオーバーラップ上岡忠史氏と、ディレクターおよびシナリオ/脚本をつとめる片岡とも氏に話を訊いた。
2026-07-07 12:30
『ROMEO IS A DEAD MAN』は、どのような哲学をもって生み出されたのか? 今作のディレクターである須田剛一氏と、同氏と親交のある上田文人氏の対談の場を設け、話を伺った。
2026-07-03 12:33
『カリアのアトリエ』ではどのようなアプローチがあるのだろうか。本作のプロデューサーである細井順三氏と、ディレクターの福井大暉氏に話を訊いた。
2026-06-29 18:00
ヒーラーをあえて撤廃するなど既存のMMORPGの枠を破ったシステムの背景や、“大人向けの演出”にこだわった理由などが語られている。
2026-06-29 00:00
『流星のロックマン』リマスターが、どのようにして特殊なプラットフォーム向けに作られたゲームを現代の環境で再現したのかといったを訊いた。
2026-06-26 19:01
『SWORD SAGE:AWAKENING(猿公剣)』のプロデューサーに実施したインタビューの内容をお届けする。
2026-06-26 14:00
デジタル盆栽のような、比較的ライトでカジュアルなゲームを作りたいと考えています。プレイヤーに金策で頭を悩ませるようなことはさせません。
2026-06-25 14:00
『MONSTER FANTASY』を手がける九天遊に、本作のこだわりを訊いた。
2026-06-24 14:02
幸運にも『SAEKO』開発者インタビューの機会を得たので、記者として、そしていちファンとして、気になるあれこれを聞いてきたぞ!
2026-06-24 12:31
『STRANGER THAN HEAVEN』のエグゼクティブディレクターを務める横山昌義氏に対し、複数メディアによる合同インタビューが執り行われた。本稿ではその模様をお送りしよう。
2026-06-23 12:02
今回弊誌は、ValveのSteam Machineの開発チームに対してメールインタビューをおこなった。スペック面など気になることをさまざま訊いたのでチェックしてほしい。
2026-06-23 10:07
ユーザーコミュニティの活動も活発な『トリッカル』の、公式クリエイターや運営陣に話を訊いた。
2026-06-22 16:28
スタジオディレクターのGary Carr氏と、テクニカルディレクターのBen Hymers氏にインタビューを実施。スタジオの思い出話から今後の計画まで、いろいろと興味深い話を訊くことができた。
2026-06-20 12:00
新DLCの内容や、開発にあたってのコンセプト、さらに今後の展開などを深掘りしていく。
2026-06-19 14:27
本編発売後から現在に至るまでの開発秘話や、インディー定義に対する思いなどを訊いた。
2026-06-19 14:23
Ysbryd Gamesは「BitSummit PUNCH」にて、『LOVE ETERNAL(ラブエターナル)』を出展。今回は、Ysbrydの創設者らにインタビュー。『LOVE ETERNAL』を含めた、ゲーム作品を送り出す上でのパブリッシャー側の知られざる苦労を訊けた。
2026-06-18 19:02
『グランブルーファンタジー リリンク:エンドレスラグナロク』のクリエイティブディレクター福原哲也氏と、ディレクターの日髙三四郎氏に、本作の開発経緯を訊いた。
2026-06-18 16:00
実況と解説は同じ試合のシーンを観ているにもかかわらず、収集している情報が根本から異なる。
2026-07-09 19:20
『アークナイツ:エンドフィールド』カミーユのストーリー背景を解説する。独特な用語がいろいろあるが、『アークナイツ』につながっている。
2026-07-09 17:31
『アズールプロミリア』CBTのプレイを通して感じた、美少女の魅力と並び立つ「モンスター育成ゲーム」としての濃密さを紹介していく。
2026-07-08 18:10
『シャングリラ・フロンティア ~七つの最強種~』の最新情報公開にあわせ、ミニゲーム『目指せ!セカンディル』が公開された。
2026-07-07 12:00
Unreal Engineの専門家である中村匡彦氏に『NTE』の街並みに込められた技術的なこだわりのすごさを訊いてきた。
2026-07-03 14:50
『メトロイドプライム4 ビヨンド』はなぜ事前の注目に反して話題性が長続きしなかったのか。理由は実際に遊ぶと明白だ。
2026-07-02 11:58
カミーユはサポーターである。さらに言えば、「連鎖する戦技の効果と高頻度のSP供給でチームの動きを円滑にするサポーター」である。
2026-06-30 15:38
映画「007」のファンでもある私は、『007 ファーストライト』にゲーム展開の未来を見た気がしたのである。
2026-06-25 19:03
『ヴァンピール』の日本向けバージョンを先行プレイした感想をお届けする。
2026-06-22 12:00
「時間の概念を利用したゲーム」はさまざまなタイトルがあり、その種類もさまざまだ。そんな“時間を操る”ゲームについて、今回は考えてみよう。
2026-06-21 15:45
もちもちRPG『トリッカル・もちもちほっぺ大作戦』のグローバル版が、この度めでたく大型アプデを迎えた。
2026-06-18 18:00
みなさんは今年11月、eスポーツ界にとって歴史的な大会が開幕することをご存じだろうか。
2026-06-17 18:00
『Mina The Hollower』は、間違いなく今年を代表する1本になるだろう。
2026-06-16 20:46
ブーストモードは、2026年6月3日に発売されたNintendo Switch 2版/Xbox Series X|S版に実装されたモードだ。ブーストモードがPS5版とPC版でも利用可能になる無料アップデートが配信されている。
2026-06-16 19:37
eスポーツキャスター山野智三が、『レインボーシックス シージ』の波瀾万丈な歴史を振り返る。
2026-06-10 18:01
誕生から10年が経過した『レインボーシックス シージ』の歴史を公式キャスターが語る。
2026-06-03 19:00
『デュエットナイトアビス(デナアビ)』の新アップデート「銀星の奔流」の先行プレイに基づき、見どころを紹介していく。
2026-06-02 12:10
ウォーゲーミングは5月26日、戦車系ヒーローシューター『World of Tanks: HEAT』の配信を開始した。対応プラットフォームはPC(Steam/Wargaming Game Center)/PS5/Xbox Series X|Sで、基本プレイ無料にて提供されている。
2026-06-01 19:59
『コーヒートーク トーキョー』では東京の夜風と新しい出会いに触れることになった。
2026-06-01 19:15
『怪獣8号 THE GAME』の良さを、本稿では主にキャラクターとストーリー面について言葉にしてお伝えしたい。
2026-06-01 18:16



















































































































