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PLAYISMは11月8日、『常世ノ塔』にてアップデートを配信した。12種類の新マップや、新ギミックグラビティオーブが登場。
2021-11-09 19:22
Nianticは10月8日、開発者向けプラットフォーム「Lightship」をリリースした。あわせて、ARアプリ開発キット「Niantic Lightship AR Developer Kit」も提供開始している。
2021-11-09 17:44
Fortgsは11月9日、『超将棋』を配信開始した。対応プラットフォームはPC(Steam)。無料での公開となっている。『超将棋』は、将棋のルールに物理的な要素をかけあわせた、駒を弾いて落とす対戦型のゲームだ。
2021-11-09 17:10
ユービーアイソフトは11月9日、『レインボーシックス シージ』の「配信者モード」の最新情報を公開した。本作の実況配信をおこなうプレイヤーを、いわゆるストリームスナイプ/ゴースティングの被害から守るための施策。
2021-11-09 17:01
『フォートナイト』にて、人気ラッパーのトラヴィス・スコットのアウトウェストエモートの販売が停止された。音楽フェスでの事故が影響か。
2021-11-09 15:03
Annapurna Interactiveは11月6日、Giant Squidが手がけたアクション・アドベンチャーゲーム『The Pathless』のSteam版を、11月16日に配信すると発表した。『The Pathless』は、闇の呪いに覆われた世界を舞台にするアクション・アドベンチャーゲームだ。
2021-11-09 14:49
今月11月8日頃より、『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』に関する情報がネット上に出回っているようだ。
2021-11-09 13:56
Blizzard Entertainmentは11月9日、モバイル向けハクスラARPG『ディアブロ イモータル』クローズドベータテストの日本国内展開について発表した。11月25日午前9時より日本向けテストを開始予定。
2021-11-09 13:32
WB Gamesは11月9日、協力ゾンビシューター『Back 4 Blood』のロードマップを公開した。年末から来年にかけての『Back 4 Blood』追加予定コンテンツが明かされている。
2021-11-09 12:20
インドアバイクメーカーのMuovertiは11月5日、スマートバイク「TiltBikes」を発表した。左右に大きく倒れての走行が可能なことが特徴。さらに、Xboxプラットフォームに接続してのゲームプレイが可能だという。
2021-11-09 11:52
Intelの新型CPU搭載パソコンにて、一部ゲームに不具合が発生すると報告されている。Intelの発表によれば、原因は海賊版防止ソフトウェア(DRM)とCPUの仕組みの兼ね合いだという。
2021-11-08 19:53
ゲーム開発者hideki hanida氏は11月6日、『MIYAMOTO S』を発表した。対応プラットフォームはNintendo Switch/PC(Steam)。リリース時期は、Steam版が2021年内、Nintendo Switch版が2022年とされている。
2021-11-08 17:47
Ebb Softwareは11月5日、現在開発中のホラーアドベンチャーゲーム『Scorn』について、発売時期を2022年に延期すると発表した。延期自体そのものは受け入れられたようだが、その発表内容には批判が寄せられている。
2021-11-08 17:13
DRM技術「Denuvo Anti-Tamper」採用タイトルについて、ユーザーによる不具合報告が海外掲示板やSNS上で相次いだ。原因はDenuvo側のネットワーク障害と見られる。
2021-11-08 16:06
ネクソンは現在、『カートライダー ドリフト』のクローズドベータテスト参加者を募集中だ。対象プラットフォームは、PS4/Xbox One/PC(Steam)だ。
2021-11-08 13:22
コナミデジタルエンタテインメントは11月7日、『METAL GEAR SOLID 2』および『METAL GEAR SOLID 3』リマスター作品について、PSNなどオンラインストアでの一時販売停止を発表した。資料映像の権利更新作業における遅延が理由だという。
2021-11-08 12:10
バンダイナムコエンターテインメントヨーロッパの公式サイトに、『エルデンリング』の動作スペックが記載されている。開催が迫るネットワークテストに先駆けて、各ハードでどのように動くかが明らかにされた。
2021-11-08 10:28
よんとんトマチンは11月6日、『ふりかけ☆スペイシー』を“11月末周辺”に発売すると発表した。『ふりかけ☆スペイシー』は、謎の世界をセル画風のイラストで表現した、ネオ昭和ギャグビジュアルノベルゲームである。
2021-11-07 18:28
近年、過去作品のリメイク/リマスターが好調な売上を見せている。先ごろ発売された『ゼルダの伝説 スカイウォードソード HD』はオリジナル版にせまる売上を記録。ほかにも“オリジナル版超え”を達成する作品は多い。
2021-11-07 16:07
Now Gamingは毎週日曜日、各ライターがその週にプレイしたゲームについて、ゆるく書きちらすコーナーです。310回目です。
2021-11-07 15:27
『VALORANT』や『League of Legends(LoL)』などが、フィリピンの学校教育の“推奨教材”とされているようだ。
2026-07-04 16:12
ホラーゲームの明るさ系の設定を巡る、相反するプレイスタイルに議論が生じているようだ。
2026-07-04 10:05
Steamユーザーレビューにて「否定的なレビューをするつもりはないけど」と前置きしつつ投じられた不評レビュー。同レビューに対し、ゲームの開発元が苦言を呈し、話題となっている。
2026-07-03 20:45
今日の市場でスタジオがどのように収益を上げているかをユーザーに共有している。
2026-07-03 20:29
Nintendo Switch以外のプラットフォームでは、特定のワードや一部グラフィックが変更されていることがプレイヤー間で話題を集めている。
2026-07-03 19:55
『スーサイド・スクワッド キル・ザ・ジャスティス・リーグ』の開発者が、開発の苦労と売上不振で受けた心理的負担を語った。
2026-07-03 16:24
今年はちょうど半年が経過したが、すでに1万2000本を超えるゲームがリリースされているようだ。
2026-07-03 11:31
Steamの新機能「パーソナルカレンダー」は、ゲーム開発者にとって従来の手法に代わるような重要なマーケティングツールになりうるという。
2026-07-02 14:12
Tim Sweeney氏は7月1日、Steamの手数料が高いことが、複数メーカーの基本プレイ無料タイトルがSteamに参入しない理由になっているとの見解をXに投稿した。
2026-07-01 21:25
HypergryphおよびGRYPHLINEは6月19日、運営中の『アークナイツ:エンドフィールド』に向けたイベント「危機契約 再燃試験作戦」を開始した。
2026-07-01 20:30
PVで短時間映った、“ミントの家”の場所を特定したユーザーがあらわれ、SNSで話題となっている。
2026-07-01 16:44
同意したユーザーのChatGPTでの会話データを集積したコーパス「WildChat」に基づく新たな論文が公開。匿名データながら、あるユーザーが“『ドキドキ文芸部!』に関する二次創作”を数か月にわたって何千回も生成させていたことが観測されている。
2026-07-01 13:22
カリフォルニア州上院の委員会は現地時間6月29日、法案AB 1921「Protect Our Games Act(ゲーム保護法案)」を否決した。
2026-07-01 10:07
DreamWorld Realitiesは6月29日、『DreamWorld: Sandbox MMO』を販売終了すると発表した。
2026-06-30 16:06
「暴力ゲームによってプレイヤーの攻撃性が高まる」とする研究に対して、ゲーマーは防衛反応から研究者の能力などを低く評価する傾向にあるという。
2026-06-29 20:14
Quantic Dreamについて、人員整理計画に端を発した、一部従業員によるストライキの実施などが報じられている。
2026-06-27 17:10
『ウマ娘 プリティーダービー』の新育成シナリオ「らっしゃい!トレセン軒! ~恩返し、始めました~」の先行プレイレポートをお届けしたい。
2026-06-27 12:00
『流星のロックマン』リマスターが、どのようにして特殊なプラットフォーム向けに作られたゲームを現代の環境で再現したのかといったを訊いた。
2026-06-26 19:01
id Softwareの共同創業者として知られるJohn Carmack氏、そして同じく創業者のJohn Romero氏も投稿を引用して当時を振り返った。
2026-06-26 16:51
Micronは現地時間6月24日、2026年度第3四半期の決算説明会を実施。同社の最高事業責任者であるSanjay Mehrotra氏は、供給改善は2028年以降になるとの見通しを示した。
2026-06-26 15:10
『ROMEO IS A DEAD MAN』は、どのような哲学をもって生み出されたのか? 今作のディレクターである須田剛一氏と、同氏と親交のある上田文人氏の対談の場を設け、話を伺った。
2026-07-03 12:33
『カリアのアトリエ』ではどのようなアプローチがあるのだろうか。本作のプロデューサーである細井順三氏と、ディレクターの福井大暉氏に話を訊いた。
2026-06-29 18:00
ヒーラーをあえて撤廃するなど既存のMMORPGの枠を破ったシステムの背景や、“大人向けの演出”にこだわった理由などが語られている。
2026-06-29 00:00
『流星のロックマン』リマスターが、どのようにして特殊なプラットフォーム向けに作られたゲームを現代の環境で再現したのかといったを訊いた。
2026-06-26 19:01
『SWORD SAGE:AWAKENING(猿公剣)』のプロデューサーに実施したインタビューの内容をお届けする。
2026-06-26 14:00
デジタル盆栽のような、比較的ライトでカジュアルなゲームを作りたいと考えています。プレイヤーに金策で頭を悩ませるようなことはさせません。
2026-06-25 14:00
『MONSTER FANTASY』を手がける九天遊に、本作のこだわりを訊いた。
2026-06-24 14:02
幸運にも『SAEKO』開発者インタビューの機会を得たので、記者として、そしていちファンとして、気になるあれこれを聞いてきたぞ!
2026-06-24 12:31
『STRANGER THAN HEAVEN』のエグゼクティブディレクターを務める横山昌義氏に対し、複数メディアによる合同インタビューが執り行われた。本稿ではその模様をお送りしよう。
2026-06-23 12:02
今回弊誌は、ValveのSteam Machineの開発チームに対してメールインタビューをおこなった。スペック面など気になることをさまざま訊いたのでチェックしてほしい。
2026-06-23 10:07
ユーザーコミュニティの活動も活発な『トリッカル』の、公式クリエイターや運営陣に話を訊いた。
2026-06-22 16:28
スタジオディレクターのGary Carr氏と、テクニカルディレクターのBen Hymers氏にインタビューを実施。スタジオの思い出話から今後の計画まで、いろいろと興味深い話を訊くことができた。
2026-06-20 12:00
新DLCの内容や、開発にあたってのコンセプト、さらに今後の展開などを深掘りしていく。
2026-06-19 14:27
本編発売後から現在に至るまでの開発秘話や、インディー定義に対する思いなどを訊いた。
2026-06-19 14:23
Ysbryd Gamesは「BitSummit PUNCH」にて、『LOVE ETERNAL(ラブエターナル)』を出展。今回は、Ysbrydの創設者らにインタビュー。『LOVE ETERNAL』を含めた、ゲーム作品を送り出す上でのパブリッシャー側の知られざる苦労を訊けた。
2026-06-18 19:02
『グランブルーファンタジー リリンク:エンドレスラグナロク』のクリエイティブディレクター福原哲也氏と、ディレクターの日髙三四郎氏に、本作の開発経緯を訊いた。
2026-06-18 16:00
ウォーゲーミングは5月26日、基本プレイ無料の戦車ヒーローシューター『World of Tanks: HEAT』の配信を開始した。本作に携わるリードゲームデザイナーにインタビューした内容をお届けする。
2026-06-17 19:00
躍進を続けるゲームエンジンGodot Engineの課題について、ゲーム開発者にGodotのスタッフが訊いてきた。
2026-06-15 18:18
弊誌は、日本一ソフトウェアにて本作の企画・ゲームデザインを手がけた溝上侑氏と、開発責任者を務める勝又美桜氏にインタビューを実施した。
2026-06-15 18:00
『ブリガンダイン』シリーズ最新作となる『ブリガンダイン アビス』。本作における、過去作からの変化について、本作プロデューサーである齋藤勝氏に訊いた。
2026-06-14 12:46
Unreal Engineの専門家である中村匡彦氏に『NTE』の街並みに込められた技術的なこだわりのすごさを訊いてきた。
2026-07-03 14:50
『メトロイドプライム4 ビヨンド』はなぜ事前の注目に反して話題性が長続きしなかったのか。理由は実際に遊ぶと明白だ。
2026-07-02 11:58
カミーユはサポーターである。さらに言えば、「連鎖する戦技の効果と高頻度のSP供給でチームの動きを円滑にするサポーター」である。
2026-06-30 15:38
映画「007」のファンでもある私は、『007 ファーストライト』にゲーム展開の未来を見た気がしたのである。
2026-06-25 19:03
『ヴァンピール』の日本向けバージョンを先行プレイした感想をお届けする。
2026-06-22 12:00
「時間の概念を利用したゲーム」はさまざまなタイトルがあり、その種類もさまざまだ。そんな“時間を操る”ゲームについて、今回は考えてみよう。
2026-06-21 15:45
もちもちRPG『トリッカル・もちもちほっぺ大作戦』のグローバル版が、この度めでたく大型アプデを迎えた。
2026-06-18 18:00
みなさんは今年11月、eスポーツ界にとって歴史的な大会が開幕することをご存じだろうか。
2026-06-17 18:00
『Mina The Hollower』は、間違いなく今年を代表する1本になるだろう。
2026-06-16 20:46
ブーストモードは、2026年6月3日に発売されたNintendo Switch 2版/Xbox Series X|S版に実装されたモードだ。ブーストモードがPS5版とPC版でも利用可能になる無料アップデートが配信されている。
2026-06-16 19:37
eスポーツキャスター山野智三が、『レインボーシックス シージ』の波瀾万丈な歴史を振り返る。
2026-06-10 18:01
誕生から10年が経過した『レインボーシックス シージ』の歴史を公式キャスターが語る。
2026-06-03 19:00
『デュエットナイトアビス(デナアビ)』の新アップデート「銀星の奔流」の先行プレイに基づき、見どころを紹介していく。
2026-06-02 12:10
ウォーゲーミングは5月26日、戦車系ヒーローシューター『World of Tanks: HEAT』の配信を開始した。対応プラットフォームはPC(Steam/Wargaming Game Center)/PS5/Xbox Series X|Sで、基本プレイ無料にて提供されている。
2026-06-01 19:59
『コーヒートーク トーキョー』では東京の夜風と新しい出会いに触れることになった。
2026-06-01 19:15
『怪獣8号 THE GAME』の良さを、本稿では主にキャラクターとストーリー面について言葉にしてお伝えしたい。
2026-06-01 18:16
私が8年もキャスターを続けられているのは、eスポーツが持つ独自の文化に助けられたところが大きい。
2026-05-26 18:00
『アークナイツ:エンドフィールド』ストーリーに感じる「満足感と欠如感」の正体を考えてみる。水と油な要素、メインとサブで分かれる構造の課題はシナリオ付きのアクションゲームであると同時に、工業シミュレーション要素を組み込んでいるゲームでもある。その課題。
2026-05-10 10:38
『アークナイツ:エンドフィールド』に出てくる「天師」「巨獣」「代理人」など、最近のバージョンで出てきた用語を説明する。
2026-05-03 12:12
今回の記事では「なぜ近年パリィを採用するゲームが増えたのか」について考えてみる。楽しんで頂けると幸いだ。
2026-04-29 10:35


















































































































