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半年ほど前より、ひとつの産学連携プロジェクトが走っていました。専門学校HAL の学生が制作した作品のなかから優秀なものをピックアップし、 PLAYISM で販売するというものです。
2013-10-25 08:11
今夏、ある2つのタイトルがリリースされま…
2013-10-24 08:09
[本稿は旧Gamers Geographicのアナウンス…
2013-10-23 08:07
よく「チート」なる単語を目にします。使われ方があまりにも漠然としたバズワード化が進んでいるようにも感じられますが、本来であればそれなりに明確な基準を持った用語です。
2013-10-22 08:05
今回は Steve Swink 氏率いる CubeHeart スタジオの第1弾タイトル『SCALE』をご紹介しましょう。 Kickstarter にて8万7000ドルの獲得を目指しクラウドファンディングを実施中の同作ですが、すでに開始1周間もせずに3万5000ドル以上を集め好る調なスタートとなっています。
2013-10-21 08:02
……失敬。きっと表現が正しくありません。飽きるとか飽きないとか以前の問題であることは自覚しております。いやなに、1000億CPSが絶望的に思えただとか、アップデートが全然こなかったり来たと思えばCPSにはただちに影響のない範囲だったりだとか、そんなことは瑣末な事柄です。
2013-10-19 07:58
ゲームで『ジャンル: 麻雀』。実際に牌を握って闘牌し、テレビを点ければエンタメ~テレやモンドTV で麻雀番組を漁り、あげく「自動卓はダメだ手積みでないと」などと真顔で語る極右派にとっては侮蔑の対象の1つでしょう。
2013-10-18 07:55
私、安田はかつてタイピングに並々ならぬ…
2013-10-17 07:53
半年間にわたる発売延期を経て先月無事発売を迎え、順調にセールスを伸ばしている『モンスターハンター4』。もちろん弊誌スタッフにも、原稿そっちのけで夜な夜なオンラインに繰り出す不届きなハンターが在籍している。
2013-10-16 07:51
第3回目となる今回はパズル 2D アクション『PICO』をご紹介しましょう。インターネットブラウザを利用していると見に覚えのないウィンドウやタブが勝手に表示されてしまう「ポップアップ」。Adblock でもインストールしない限り遭遇してしまうこの憎き仕組みを、パズル 2D アクションのシステムとして組み込んでしまったのが本作『PICO』です。
2013-10-15 07:50
失敬、表現が正しくなかったかもしれません。”飽きた”のではありません、”やることがなくなった”だけなのです。きっとそうなのです。私の中ではまだ『Terraria』の大地は広がり続けているのですが……Dimitri は容赦なく言い放ちました。
2013-10-12 07:46
引き続き、『LA-MULANA2』について、NIGORO 楢村匠氏にお話をうかがいました。プレイアブルで出展されていたのは完全に仮のもの。
2013-10-11 14:44
東京ゲームショウではインディーブースにて『LA-MULANA2』で強烈な存在感を放ち、最終日には INDIE STREAM でも先頭に立った NIGORO 楢村匠氏に再びお話をうかがいました。テーマは掲題のとおり、TGS と『2』について。まずは、あらたな試みのあった TGS の話から。
2013-10-11 07:43
Okunokami の家にあるガジェットや、新し…
2013-10-10 07:40
パワーレベリングという概念があります。それほど一般的な呼称ではありませんが、ゲーム内で先行しているプレイヤーが他のプレイヤーを「引率」し、相対的に高い効率でレベル上げやアイテム収集などをする行為を指します。
2013-10-09 07:35
第2回となる本稿でとりあげるのは、 PlayStation 2 向けにアトラスから発売された『真・女神転生III-NOCTURNE』(以下『真3』と総称)シリーズです。
2013-10-08 07:26
STG と聞くと反射神経や人間卒業といったキーワードを真っ先に思い浮かべてしまいそうですが先入観に囚われてはいけません。『Mighty Tactical Shooter』は STG に“ターンベース“の概念を取り入れており、「もし80年台のアーケードシューティングがターンベースで創られていたら?」とでも表現できるコンセプトの作品です。そして、既存の STG 作品とは似つかないプレイ体験の構築に成功しています。
2013-10-07 07:26
『モンスターハンター4』では廃人的プレイングの友達に徹底的に寄生し、『艦隊これくしょん』には4-4にてボーキサイト枯渇で心を折られ、『Cookie Clicker』では350億CPSほどまでのばすも Antimatter condenser 100個集める実績に絶望しました。
2013-10-05 07:21
日本ゲーム博物館(JGM)館長辻哲朗氏にふたたびお話をうかがうことができました。とくにテーマを定めず雑談状態で始めたインタビューでしたが……。
2013-10-04 07:16
私、ishigenn が今週注目したインディータイトルをご紹介するのが「Indie of the Week (IotW)」です。第1回はロサンゼルスの新スタジオ Heart Machine が手がける2DアクションRPG『Hyper Light Drifter』。Kickstarter のクラウドファンディングでも大きな成功を収めています。
2013-10-03 07:15
対戦ゲームにおける競技系モードとカジュアルモードの効果の違いに着目する研究結果が公開された。
2026-06-10 20:20
「ゼノブレイド大好きおばあちゃん」として知られるBritta Food4Dogs氏がNintendo Switch 2を購入したようだ。
2026-06-10 18:36
継続してプレイすることで抑うつ症状などの緩和にも効果がある可能性が研究によって示されている。
2026-06-10 16:22
レースゲーム『Forza Horizon 6』にて、特定の車両をバネおもちゃのように跳ねまわらせる、“禁断”のセッティングが注目を集めている。
2026-06-09 19:42
ホラーパズルゲーム『Peek』は、名前の似た人気作『PEAK』の影響により、多数の返金リクエストを受ける状況になっているという。
2026-06-09 17:32
『バイオハザード RE:ベロニカ』の発表に伴い、「閉じ込められていたおばあちゃんが解放された」とする投稿が注目を集めている。
2026-06-08 08:46
indieGiantは6月5日、農業・経営シム『ファーム・トゥ・テーブル/ Farm to Table』へのアップデートを配信。開発者の亡き友人への「追悼文」が追加されている。
2026-06-07 15:09
『ウィッチャー3 ワイルドハント』でかつて用いられた「牛金策」。この裏技はアップデートで一風変わった対策をされたが、開発者が直接その調整意図を明かして話題となっている。
2026-06-06 16:12
Team Cloutはホラーゲーム『ILL』について、“検閲バージョン”のトレイラーを公開した。“ヤケクソ”な仕上がりが話題を呼んでいる。
2026-06-06 13:34
今年に入ってからは粗製乱造ゲームが一斉に削除される事例も相次いでいる。
2026-06-05 16:16
ゲーム業界では高齢者層をターゲットとして重視するべきとの考えが議論を呼んでいる。
2026-06-04 16:08
『ファイナルファンタジーXIV』にて、「ウォーリア・オブ・ライト討滅戦」を“一人で”突破したというプレイヤーが登場し、話題となっている。
2026-06-04 15:49
『Forza Horizon 6』の渋谷スクランブル交差点にて、ドリフトをおこなうプレイヤーが集結し大騒ぎとなっている。
2026-06-04 14:28
Yacht Club GamesのプログラマーであるDavid D’Angelo氏によれば、『Mina the Hollower』において無料ダウンロードコンテンツ(DLC)の配信予定は無いという。
2026-06-03 19:45
中国のネットカフェで、熱い飲み物をこぼされてもゲームを中断しない男性の様子を収めた動画が拡散され、国内外で注目を集めている。
2026-06-02 18:35
同社を率いるGabe Newell氏の証言や、Steam以外のストアでのゲームの販売価格についてValveが“圧力”をかけていた可能性が報じられている。
2026-06-02 17:45
先日開催されたNordic Game 2026にて、ゲームの“成功パターン”がより見えにくくなっているとの見解が示され、特にインディーゲーム業界における厳しさが浮き彫りとなった。
2026-05-31 10:29
Colin Porch氏は4月26日、パズルゲーム『Return to Blacktooth』をリリースした。本作は『Head Over Heels』シリーズの37年越しの新作なのだという。今になってリリースされた理由が海外報道より明かされている。
2026-05-30 14:56
Glass Gecko Gamesが5月28日、Steam向けにリリースした『Scale the Depths』。本作は盗用の被害にあったものの、それが“追い風”にもなった、と開発者より伝えられた。
2026-05-30 10:02
一部のプレイヤーの間では独特な“キャラ設定”が定着しつつあるようだ。
2026-05-29 17:42
『ファイナルファンタジー レゾナンス』の開発陣にさまざまな話をうかがった。
2026-06-10 10:00
『VIRTUA FIGHTER CROSSROADS』の名を冠する『バーチャファイター』最新作。本稿ではプロデューサー兼クリエイティブディレクターの山田理一郎氏に、本作にかける想いや、最新作になるにあたっての変化などを訊いた。
2026-06-09 00:00
Hong Kong Spiral Rising Technologyは6月2日、『デュエットナイトアビス(デナアビ)』の新バージョン「銀星の奔流」を配信開始した。
2026-06-07 12:30
『ファイナルファンタジーVII リバース』の開発を経て『ファイナルファンタジーVII リベレーション』で改良したポイントや、開発にあたってのテーマなど、さらにシリーズ最終作について深掘りしていく。
2026-06-06 17:01
トレイラーからわかった『ファイナルファンタジーVII リベレーション』のオープンワールドについて、さらに本作でのミニゲームのあり方や新たなバトルシステムなどについて話を訊いた。
2026-06-06 17:00
「圧倒的に好評」を得ているオープンワールドアクションADV『レゴバットマン:レガシー・オブ・ザ・ダークナイト』の開発者に、本作のこだわりを訊いた。
2026-06-04 18:30
Gotcha Gotcha Gamesの開発者に「RPGツクールU2U(ユーツーユー)」の率直な質問をぶつけてきたので、本稿ではその内容をお伝えしよう。
2026-06-03 18:30
『FFVII リバース』をNintendo Switch 2にどう移植したのか、ディレクターの浜口直樹氏に訊いてきた。
2026-06-03 18:00
Rogue Duck InteractiveおよびLazy Otter、Gamersky Gamesは5月18日、『キニーと名状しがたいおでん屋』を8月1日に発売すると発表した。
2026-06-02 19:57
UE5製ヒーローアクションゲーム『UNDEFEATED: Genesis』のゲームディレクターの篠原友磨氏と、ゲームプロデューサーの兵藤大瑚氏にインタビューを実施した。
2026-06-02 19:15
『カオスゼロナイトメア』の「ハーフアニバーサリー」アップデートを機に、今後どう調整していくのか、本作プロデューサーを務めるキム・ヒョンソク氏にうかがった。
2026-06-01 18:22
『ファタモルガーナの館』と『シュレディンガーズ・コール』の開発者はお互いに多大なリスペクトを寄せているという。お互いがお互いをどのように思っているのか、対談の内容をお伝えする。
2026-05-30 13:30
このたび弊誌では『ゴジラバトルライン』の開発に携わる2名にインタビューを実施した。
2026-05-29 18:01
久々のコンシューマー機への参戦となる『A列車で行こう9 Evolution』の注目ポイントや、今後の『A列車』シリーズの展開を開発者に訊いた。
2026-05-29 12:13
IMAGICA GEEQが主催している「ゲームクリエイターズドラフト」はどんな転職イベントなのか。話を訊いた。
2026-05-29 12:00
英語ユーザーから大きな注目を集めている『ソドミーファタール』について、パブリッシャーの代表に話を伺った。
2026-05-26 19:15
5年の開発を経てリリースされた『Enter the Chronosphere』の開発者にメールインタビューを実施した。
2026-05-26 12:01
『RACCOIN: Coin Pusher Roguelike』のヒットを支えたチームのひとつが、ゲーム開発支援チーム・COREBLAZERである。パブリッシャーとは異なる立ち位置から開発をどのように支えたのか、気になるところだろう。
2026-05-21 12:33
弊誌はリリースに先立って、メディア向けオンラインカンファレンスに参加する機会に恵まれた。開発者自らが明らかにした『サブノーティカ2』の内容をお届けする。
2026-05-15 09:00
MUTANとブラウニーズが現在、幅広いポジションで採用を進めている。異なる個性も持つ2社は、いまどんな人材を求めているのか。ときに正直すぎる内容を赤裸々に語ってもらった。
2026-05-14 11:56
eスポーツキャスター山野智三が、『レインボーシックス シージ』の波瀾万丈な歴史を振り返る。
2026-06-10 18:01
誕生から10年が経過した『レインボーシックス シージ』の歴史を公式キャスターが語る。
2026-06-03 19:00
『デュエットナイトアビス(デナアビ)』の新アップデート「銀星の奔流」の先行プレイに基づき、見どころを紹介していく。
2026-06-02 12:10
ウォーゲーミングは5月26日、戦車系ヒーローシューター『World of Tanks: HEAT』の配信を開始した。対応プラットフォームはPC(Steam/Wargaming Game Center)/PS5/Xbox Series X|Sで、基本プレイ無料にて提供されている。
2026-06-01 19:59
『コーヒートーク トーキョー』では東京の夜風と新しい出会いに触れることになった。
2026-06-01 19:15
『怪獣8号 THE GAME』の良さを、本稿では主にキャラクターとストーリー面について言葉にしてお伝えしたい。
2026-06-01 18:16
私が8年もキャスターを続けられているのは、eスポーツが持つ独自の文化に助けられたところが大きい。
2026-05-26 18:00
『アークナイツ:エンドフィールド』ストーリーに感じる「満足感と欠如感」の正体を考えてみる。水と油な要素、メインとサブで分かれる構造の課題はシナリオ付きのアクションゲームであると同時に、工業シミュレーション要素を組み込んでいるゲームでもある。その課題。
2026-05-10 10:38
『アークナイツ:エンドフィールド』に出てくる「天師」「巨獣」「代理人」など、最近のバージョンで出てきた用語を説明する。
2026-05-03 12:12
今回の記事では「なぜ近年パリィを採用するゲームが増えたのか」について考えてみる。楽しんで頂けると幸いだ。
2026-04-29 10:35
『崩壊:スターレイル』を愛してやまないゲームライターが集う鼎談を実施。各人が『崩壊:スターレイル』について熱く語った。
2026-04-22 12:00
本稿では、本作で評価される演出などで何がおこなわれているのか、ミクロな部分を技術的な観点から探っていく。
2026-04-06 13:43
製品版となった『RACCOIN』がどのようなゲームなのか、いかにしてプレイヤーを「コイン中毒」に陥らせてくるのかをご紹介する。
2026-04-03 14:29
『鳴潮』の強みについて、Unreal Engineに詳しいIndie-us Games代表であり、テクニカルアーティストでもある中村匡彦氏に話を聞いた。技術者である識者の分析というかたちで、鳴潮のすごい部分、そしてそのカラクリについて紐解いた。
2026-04-03 10:14
バックルームに着想を得たというホラーゲーム『Subliminal』が配信開始された。、先行プレイで堪能できた内容をお届けしていこう。
2026-04-01 12:00
面白いのが、テーマが同じでも料理方法によって異なるゲームになるし、テーマが異なっていても料理方法によっては似たゲームが出来上がるという点だ。
2026-03-29 15:38
『アークナイツ:エンドフィールド』にて現在開催中のスカウトで獲得できるオペレーター「タンタン」の解説。
2026-03-25 17:08
今回はその一例として、筆者の趣味で恐縮だが『エンドフィールド』の寒冷編成に見る『アークナイツ』要素に付いて紹介したい。
2026-03-22 13:31
「『無期迷途』のバージョンが最近盛り上がっているので遊んでほしい」との話を編集部からいただいた。久々にダウンロードしてみることにした。
2026-02-25 11:59
ギルベルタは今後どのパーティー編成においても入ってくると予想できる便利なキャラである。それを伝えたい。
2026-02-17 10:36
































































































