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セガ、“売上1000億円規模”大型オンラインゲーム構想「Super Game」を中止。ライブサービス戦略の見直しにあわせて
GaaS戦略の見直しの一環として、「Super Game」構想が中止になったことが明言されている。

セガサミーホールディングス(以下、セガサミーHD)は5月12日、2026年3月期の決算プレゼンテーションをおこなった。この中では、「Super Game」構想が中止になったことが明言されている。
セガを傘下に持つセガサミーHDは、今回発表された決算資料の中で、「Review of the GaaS Strategy(GaaS戦略の見直し)」を説明。2026年3月期には、『ソニックランブル パーティ』の不振や、2023年に買収したRovio Entertainmentとの協業が経済価値創出に至らなかったこと、またいくつかのタイトルの発売に遅れが生じたことなどが挙げられた。そして、「Super Game」構想を中止する決断をしたことが明かされている。
「Super Game」とは、かつてセガが中長期重点戦略として掲げていた、オンライン型の大型グローバルタイトルを創出する構想だ。現役IPの強化や過去IPの再興を進める「5か年計画」の一環として2021年5月に発表され、2026年3月期頃を目途に創出を目指し、ライフタイムでの売上は1000億円を目標とすることが発表されていた。また2022年3月にはUnreal Engine 5を用いたオンライン型のAAA級タイトルとなるなどの詳細も明かされた(関連記事)。

ただし、2026年3月期第2四半期決算発表における質疑応答で「Super Game」開発の進捗を問われた際には、累計売上1000億円規模や、オンラインでコミュニティ化する構想を、現在の市場環境に応じて見直しを進めていることが伝えられていた。
今回の発表ではそんな「Super Game」の開発が正式に中止となったことが明かされた。中長期的な成長に向けた柱の見直しとして、基本プレイ無料ゲームの開発に携わっていたスタッフの一部である100人以上はすでに主力IPの買い切り型タイトルの開発チームに異動しているとのこと。またRovio Entertainmentではグローバルの運営型タイトルに向けた取り組みを継続しつつも、まずは会社の再構築を図る方針へと切り替えるそうだ。
なおセガでは先月、過去IPの新展開を担うプロジェクトとして「SEGA UNIVERSE」を発表。同プロジェクトの第1弾として、2026年に周年を迎えるタイトルにフォーカスして、アニバーサリー企画を展開することが明かされていた(関連記事)。過去IPの再興という点では5か年計画の思想と一致する部分もある。時代の流れとともに状況が変化するゲーム市場の中で、今後セガがどのような戦略を繰り出していくのかは注目される。
【UPDATE 2026/5/12 17:25】
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