『League of Legends』観戦の手引きシリーズ第4回目は、「ゲーム序盤」について解説。LoLは毎試合Lv1からスタートし、時間帯ごとに装備やスキルをどの程度まで取得しているかや、Towerとチャンピオンとの強さの関係が変化していくことになり、必然的に戦いの焦点も時間帯ごとに変化していく。
『League of Legends』観戦の手引きシリーズ第3回目は、それぞれの「ポジション」について解説する。LoLは5人ずつのチーム同士が戦う対戦ゲームだ。チームの選手たちはそれぞれ異なる役割を引き受け、チームがとる戦略に沿い、課せられた役割を果たすのに最も適したチャンピオンを選択することになる。
「アレ?なんだコレ、じわじわ面白いぞ!」……というのが、『Plants vs. Zombies: Garden Warfare』をプレイし始めて数時間経った後の私の感想だった。なんといっても、最大24人でひとつの戦場を舞台にバトルができるというんだから、熱くなるに決まってる。
『League of Legends』(以下、LoL)観戦の手引きシリーズ第2回目は「試合の流れ」について解説する。前回お話したとおり、公式サイトやYouTubeにアクセスすれば試合動画を見ることは困難ではない。しかし、最低限の知識がなければ、複数のキャラクターが戦っているということしかわからず、魅力が伝わりにくいかもしれない。
今年の『League of Legends』世界最強チームを決定する世界大会は、10月1日より1か月にわたって開催される。最高峰の試合を観戦する楽しさを知るなら、まさしく今が最高のチャンスといえよう。というわけで、「Super LoL Rocket!」では、LoLの観戦手引きともいえるシリーズを数回にわたってお届けする。
「OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026」で実施した、PCゲームをスマートフォンで遊べるプラットフォーム「viviON GAMES」の担当者、堀田敏稀氏へのインタビューをお届けする。
『歌マクロス』復活プロジェクトの代表を務めるAUGUSTの広野啓氏に再度インタビュー。クラウドファンディングの反響やストレッチゴール、簡体字・繁体字へのローカライズ対応について話を聞いた。
『ほの暮しの庭』の企画・ゲームデザインを担当した日本一ソフトウェアの溝上侑氏と、開発責任者を務める勝又美桜氏にインタビューを実施。本作の開発秘話やユーザーからの反響など、興味深いお話の数々をうかがった。
北村友香氏に、本作の音楽を手がけることになった経緯や「昭和レトロ×リミナルスペース×異常現象」という世界観を音楽で表現するうえで意識したこと、メインテーマの制作秘話について話を訊いた。
「CygamesEdge」にてブランドプロデューサーを務める、濱田修一郎氏にインタビューを実施。「CygamesEdge」は、どういった位置付けのブランドなのか、それを率いる濱田氏の来歴などについて伺った。