『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク版にて「へっぽこ落下選手権」盛り上がる。動きはベテラン、ジャンプは忘れる

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク版が発売された。原作を愛するベテランほど、追加されたジャンプ操作に苦戦し、情けなく落下する様子がXなどで披露されている。

任天堂は11月5日、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク版を発売した。対応プラットフォームはNintendo Switch 2。さっそく多くのプレイヤーが楽しんでいる様子がSNSなどでうかがえる。そんな中、原作を愛するベテランほど、追加されたジャンプ操作に苦戦し、情けなく落下する様子がXなどで披露されている。

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は、1998年にNINTENDO 64向けに発売されたアクションRPGだ。シリーズで初めて3Dグラフィックを採用。フリーロームや敵などに視点ロックする「Z注目システム」といった当時において革新的な要素を実装し、ユーザーや業界から絶大な評価を獲得。3Dで描かれる『ゼルダの伝説』シリーズの礎となった。

過去にも移植やリメイクがおこなわれてきたが、このたびさらに進歩を遂げたフルリメイクとして本作が登場した。本作ではグラフィックが全面的に刷新、操作も現代に合わせて自由なカメラ操作にくわえ、ジャンプやダッシュが実装されている。ストーリーの振り返りや今後の目標を確認できる機能も実装されており、原作の物語を今でも遊びやすくする工夫がなされている。ちなみに、タイトルにも含まれている重要な要素「オカリナ」はボタン操作だけでなく鼻歌などでの音声入力にも対応している(関連記事)。

そんな本作の発売後、SNSで話題となっているのが新たに追加された「ジャンプボタン」だ。原作ではジャンプボタンは存在せず、飛び石や足場に向かって移動すると状況に合わせてリンクが自動的にジャンプする仕様であった。一方、本作については自由にどこでもジャンプができるようになっている。開発者の伍学偉氏によると、最近のゲームに慣れているプレイヤーでも違和感なく操作できるよう『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』から操作を受け継いだとのことだ(任天堂:開発者に訊きました)。

このように現代的な操作が導入された本作だが、原作に慣れ親しんでいるプレイヤーほど、当時は必要のなかったジャンプに苦戦しているようだ。X上では、多くのプレイヤーがジャンプを忘れてしまうと投稿しており、なかには川や崖下にうっかり落下する情けないリンクの様子を投稿するユーザーも見られる。海外では何十年分もの“筋肉記憶”が染み付いているとして任天堂公式アカウントに「オートジャンプ有効化オプションを追加してくれ」と懇願するユーザーまで現れている。ちなみに、プロデューサーの青沼英二氏も海外メディアIGNのインタビューにて、自分も何度か深い穴に落ちてしまったと明かしている。

こうして発売直後、さながら「へっぽこ落下選手権」が開催されているような状況だ。発売前にはきれいな『時のオカリナ』を初見で遊べるなんて羨ましいと言った声も聞かれたが、思わぬところで“羨ましいポイント”が1つ増えたプレイヤーも多いかも知れない。

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』フルリメイク版はNintendo Switch 2向けに発売中。

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