ポケモンは8月8日、『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』大型DLC「ゼロの秘法」の新情報を発表。そのなかでお披露目されたジュラルドンの進化形となる新ポケモン「ブリジュラス」がとある議論を巻き起こしている。
マウスコンピューターは8月9日、同社のゲーミングPCの新ブランド「NEXTGEAR(ネクストギア)」シリーズのPC向けに「ゲーミングデバイスセット」を販売開始した。ゲーミング環境に必要な各種周辺機器が用意されたセットだ。
アニプレックスは8月9日、手作りノートアドベンチャーゲーム『RPGタイム!~ライトの伝説~』向けにアップデートを配信。無償アップデートコンテンツ「モンスターパーティー」を本作に追加した。
ポケモンは8月8日、『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』の大型DLC「ゼロの秘法」の新情報を公開。お披露目された「タケルライコ」の姿が注目を集め、ユーザーたちは今後登場するかもしれないエンテイのパラドックスポケモンの姿に想像を膨らませているようだ。
デベロッパーのBehaviour Interactiveは8月9日、『Dead by Daylight』の新チャプターのPTBをPC(Steam)版向けに公開。このチャプターでは映画「エイリアン」とのコラボが実施され、8月30日に全プラットフォーム向けに配信予定。
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』にて、マップ画面上の「達成率」においてコログのミが3分の1以上を占めている点が注目されている。コログは今作でも達成率を伸び悩ませる原因のひとつとなっているようだ。
『ほの暮しの庭』の企画・ゲームデザインを担当した日本一ソフトウェアの溝上侑氏と、開発責任者を務める勝又美桜氏にインタビューを実施。本作の開発秘話やユーザーからの反響など、興味深いお話の数々をうかがった。
YouTuberの上級騎士なるにぃ氏は、『誓いノ淵』の今後の方針などについて説明した新たな動画を公開。一部発言が物議を醸すなか、本日10月26日に同氏は殺害予告や自宅の爆破予告が届いていることを報告している。
アメリカの、いわゆる「乙女ゲーム」のプレイヤーを対象として、ゲームキャラとの親密さがゲーム体験にどのように関係するかを調査した論文が公開された。先行研究である中国ユーザーを対象とした研究との比較もなされている。
『歌マクロス』復活プロジェクトの代表を務めるAUGUSTの広野啓氏に再度インタビュー。クラウドファンディングの反響やストレッチゴール、簡体字・繁体字へのローカライズ対応について話を聞いた。
『ほの暮しの庭』の企画・ゲームデザインを担当した日本一ソフトウェアの溝上侑氏と、開発責任者を務める勝又美桜氏にインタビューを実施。本作の開発秘話やユーザーからの反響など、興味深いお話の数々をうかがった。
北村友香氏に、本作の音楽を手がけることになった経緯や「昭和レトロ×リミナルスペース×異常現象」という世界観を音楽で表現するうえで意識したこと、メインテーマの制作秘話について話を訊いた。
「CygamesEdge」にてブランドプロデューサーを務める、濱田修一郎氏にインタビューを実施。「CygamesEdge」は、どういった位置付けのブランドなのか、それを率いる濱田氏の来歴などについて伺った。
『AION2』アートディレクターのチャ・ボンソプ氏にメールインタビューを実施。Unreal Engine 5を用いたグラフィック表現から、自由な飛行を前提とした世界づくり、そして背中や腰、脚、翼まで含めたキャラクターの造形について話を訊いた。
本稿では田中ロミオ氏に本作のシナリオを手がけることになった経緯や世界観の構築、登場人物の描き方、TPSというジャンルで物語を描くうえで意識したことについて話を訊いた。
『アノマリス/ANOMALITH』のプロデューサーである城所凱(きどころがい)氏にインタビューを実施。フリューにとって初となるTPSに挑戦した理由やアニメ調のアートスタイルにこだわった理由などを訊いた。