『ロマンシングサ・ガ3』のリメイク作品『ロマンシング サガ3 デスティニーユナイテッド』。このたび東京ゲームショウ2026にて、作品の一部を試遊する機会に恵まれた。
Kyle Thompson氏は9月22日、メトロイドヴァニア『井戸の鳥 (Well Dweller)』をリリースした。本作はダークなおとぎ話風の世界を舞台にしたメトロイドヴァニアとして、さっそく高い評価を獲得している。
ライドオンジャパンは9月25日、『マーセナリーズグレイス 黒い羽根と黄金の右腕』を発表した。本作は『マーセナリーズサーガ』シリーズの最新作にあたるタクティカルシミュレーションRPGだ。
東京ゲームショウ2026のRed Bull Gaming Sphere On Tourにて行われた、『ウィッチャー3 ワイルドハント』の新拡張パック『追憶の調べ』の日本語吹き替え版の実機ゲームプレイプレゼンに参加することができた。
バカーは9月24日、カナヲ氏が手がける『DRAPLINE』を正式にリリースした。正式リリースにあたっては新エンディングが25種も追加されるなどしており、アプデを受けてプレイヤーが集まっているようだ。
ゲーム開発者のOmer Mustafa氏が、自身が手がけたゲームを売り、手元に残ったお金についての報告をし、話題となっている。一方で、その計算には議論を呼ぶ部分もあったようで、指摘の声なども相次いでいる。
「CygamesEdge」にてブランドプロデューサーを務める、濱田修一郎氏にインタビューを実施。「CygamesEdge」は、どういった位置付けのブランドなのか、それを率いる濱田氏の来歴などについて伺った。
『AION2』アートディレクターのチャ・ボンソプ氏にメールインタビューを実施。Unreal Engine 5を用いたグラフィック表現から、自由な飛行を前提とした世界づくり、そして背中や腰、脚、翼まで含めたキャラクターの造形について話を訊いた。
本稿では田中ロミオ氏に本作のシナリオを手がけることになった経緯や世界観の構築、登場人物の描き方、TPSというジャンルで物語を描くうえで意識したことについて話を訊いた。
『アノマリス/ANOMALITH』のプロデューサーである城所凱(きどころがい)氏にインタビューを実施。フリューにとって初となるTPSに挑戦した理由やアニメ調のアートスタイルにこだわった理由などを訊いた。
『デッドアカウント~二つの蒼い炎~』のプロジェクトディレクターを務めるキム・ビョンギ氏へのインタビューを実施。先行体験テストにおけるユーザーの反応や、原作とローグライト要素における結びつきなどを訊いた。
『ソニック』シリーズの総合プロデューサーを務める飯塚隆氏に、最近の活動やマルチメディア化によるIP全体への影響、『ソニックレーシング クロスワールド』のシーズンパス販売の経緯などについて話を訊いた。
先日弊誌で取り上げた、「ひきこもりリスク」とゲーム内での「交流の好み」の関係を調査した論文の執筆者のひとりにインタビューを実施した。
『崩壊:スターレイル』にて、『Fate/stay night [Unlimited Blade Works] 』コラボ第2期が7月24日より開催。「遠坂凛」と「ギルガメッシュ」、2人の技に注目し、コラボにおけるキャラクターの設定の意図を考察する。