「手札が動き回る」デッキ構築ローグライク『鳥斗突破!バード・アリーナ』公開プレイテストを開始。勝手に“共食い”したり強くなったり、手札がすでに予測不能

OKJOYは11月10日、個人開発者のWill Cheng氏が手掛けるデッキ構築ローグライクゲーム『鳥斗突破!バード・アリーナ』の公開プレイテストを開始した。

パブリッシャーのOKJOYは11月10日、個人開発者のWill Cheng氏が手掛けるデッキ構築ローグライクゲーム『鳥斗突破!バード・アリーナ』の公開プレイテストを開始した。対応プラットフォームはPC(Steam)で、実施期間は約2週間。また、製品版の発売は2027年第2四半期を予定している。

『鳥斗突破!バード・アリーナ』は、鳥を始めとする動物たちがアリーナを舞台に対戦を繰り広げていくデッキ構築ローグライクゲームだ。プレイヤーは新米選手の主人公になり、気まぐれな虫たちを引き連れて全4つのアリーナに挑み、チャンピオンの座を目指す。

最大の特徴は手札であるカードが生きた虫たちであること。虫たちは手札の中を動き回るほか、成長したり、時には互いを捕食し合ったりする。その結果、頼りなく見える虫が形勢を逆転させるほどの強力な存在に成長することもあれば、逆に別の虫の腹の中に消えてしまい、ここぞという時の一手を封じられてピンチに陥ったりもする。

こうした虫たちの相互作用のほかにもアップグレード効果などを持つ特殊アイテム「レリック」とプレイヤーキャラクター固有のスキルが存在。うまく重なり合えば、強力な連鎖を引き起こせるチャンスにもなる。常に形を変え続け、時々想定外の事態を引き起こす手札に細心の注意を払い、最良の戦略と戦術を練っていくというバトルが展開されていく作りが本作の魅力となっている。

前述したように、プレイヤーキャラクターの鳥も複数羽存在し、それぞれに固有のスキルとデッキ構築の方向性を持つ。同じ虫やレリックでも、選んだ鳥によっては新たな戦略が生まれ、思いもしない相乗効果や自分だけの勝ち筋を見つけられるという。さらに対戦はすべて同じルールで進むわけではなく、舞台となるアリーナごとに独自の試練が用意されている。そのため、あるアリーナで通用した戦術も、別のアリーナでは通用しないなど、環境を踏まえた対応も求められてくるようだ。ほかに拠点に当たる「キャンプ」で迷子の鳥の卵を孵化することにより、次の挑戦に向けた新たな要素が解放されるほか、キャンプ自体の発展を重ねることで、対戦で選べる戦略の幅も広がっていくという。

今回実施されるプレイテストでは、生きた虫たちによる本作特有のデッキ構築の楽しさをいち早く体験できるとのこと。プレイできるアリーナは1種類、プレイヤーキャラクターの鳥も1羽に限られているが、27種類の虫と30種類のレリックを組み合わせた多彩なビルドを試せるという。難易度も複数用意されているようだ。

対戦主体で展開されていく構成とルート分岐など、デッキ構築ローグライクとしては定番の作りを押さえつつ、手札が意志を持った虫であり、それゆえの予測不能な事態がたびたび発生する点で個性を出している本作。その特徴的なシステムに興味を抱いたプレイヤーはテストに参加し、独自の戦略性とスリルを体験してみるといいだろう。テストへの参加は本作のSteamストアページを開き、「プレイテストへのアクセスをリクエスト」ボタンをクリックしてリクエストを送るかたち。その後、Steamライブラリに「SuperBird Playtest」が追加されてプレイ可能となる。

『鳥斗突破!バード・アリーナ』はPC(Steam)向けに2027年第2四半期に発売予定。公開プレイテストは11月10日12時より開催中、約2週間実施されるとのこと。

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