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『スカイリム』を「まるごとMMORPG化」する野心的Modが出現。冒険して、組織を作って働いて、住めるスカイリム
『The Elder Scrolls V: Skyrim』を、プレイヤーが集う永続的なオンライン世界に作り変える大型Mod「Aurbis」が、ModDBにて早期アクセスを開始した。

『The Elder Scrolls V: Skyrim』(以下、Skyrim)を、プレイヤーが集う永続的なオンライン世界に作り変える大型Mod「Aurbis」が、11月7日にModDBにて早期アクセスを開始した。「Skyrim Together」のような、フレンドと同じ世界を冒険できるModはこれまでにもあった(関連記事)。しかし本作は、協力プレイの枠を大きく超えている。ModDBのページによれば、プレイヤーの行動が持続的な結果を生む、同期された“ひとつの地方”をつくり上げるものだという。9月に公式サイトにてオープンベータが開始されていたが、このたびModDBで早期アクセス版が公開された。

「Aurbis」はロールプレイを中心に据えつつ、協力でのダンジョン攻略やPvP、クラフトや交易といった遊び方も想定されている。ひとりのドラゴンボーンの物語だった『Skyrim』が、たくさんの住人がそれぞれの生き方を営む世界になるわけだ。
まず気になるのが、キャラクターの作り方だ。本作のキャラクターは、最初から強いわけではない。時間をかけて育っていく設計で、名前や外見に加えて公開用の説明文まで用意できる。キャラクター作成時には、おなじみの大立石を選択。恒久的な生まれ星座として扱われ、ストーンごとに主要スキルと副次スキルの恩恵が決まる。戦士の石を選んだなら、戦士として生きていく覚悟が求められる。ヴァンパイアや人狼の状態で、ゲームを始めることもできる。

ロールプレイ面でもっとも驚かされるのが、言語と識字のシステムだ。プレイヤーはすべての会話を自動で理解できるわけではなく、場所の名前さえ最初から知っているわけではない。タムリエルの言語は共通語のほかに10種類用意されており、共通語以外は習得して初めて通じる相手が増えていく。書物や手紙、自分で描いた地図、掲示板の告知といった要素もあり、「知っていること」自体が武器になる。
「コホート」と呼ばれる集団も目を引く。家族や氏族、ギルド、隊商、戦闘集団などの基盤となる仕組みで、派閥の指導権や領地の運営、財産の所有にまで関わる。単なるパーティ機能を超えて、プレイヤーが組織を築き、政治や権力に踏み込める土台になっているようだ。派閥には、同胞団やウィンターホールド大学、盗賊ギルド、闇の一党、帝国軍、ストームクロークなどおなじみの顔ぶれが並ぶ。各地方にはジャールや衛兵組織があり、地方ごとの法や逮捕、懸賞金といった要素まで扱われる。『Skyrim』で見慣れた勢力が、“生身の人間が動かす存在”になるのは想像するだけでも面白い。

そして死にも、重みが与えられている。倒れたキャラクターはダウン状態になり、死亡までのタイマーは無期限。祭壇の祝福を受けていれば、ヒーラーの到着を待つこともできる。死を受け入れた場合、所持品は死亡地点の壺に収められ、地図に印が付く。キャラクターは死者の間のどこかで復活するが、持ち越せるのは装備中の防具とセプティムだけだ。仲間を助けに行く、あるいは取り戻しに行くという理由が生まれる、実にMMOらしい仕組みといえる。
経済面では、採掘や釣り、鍛冶、錬金術、付呪、吟遊詩人といった職業が用意されており、銀行口座や不動産、食料の腐敗、酒場のサイコロ賭博まで揃う。プレイヤーが掲示板にクエストを出す仕組みもあるという。ほかにも、馬の売買や老化、有料の馬車、焚き火でHPとマナが回復する仕様など、世界の細部にもこだわりが見える。
なお「Aurbis」を利用するには、バージョン1.6.1170にダウングレードした正規版の『Skyrim』が必要だ。専用ランチャーが必要なModの導入や更新、ファイルの修復まで担ってくれるため、Mod管理ツールや手動のダウンロードは不要だという。ベータへの参加にはセッションキーが必要で、ModDBのページに掲載されている。
『Skyrim』の発売から約15年以上が経ち、この間には公式のMMORPG『The Elder Scrolls Online』も展開されているが、今度は『Skyrim』を本格的なMMOとして遊べるModが登場したかたち。ほかのプレイヤーと、このスカイリムで生きていく。そんな体験が、ついに現実のものになるのかもしれない。今後のコミュニティの広がりを追いかけていきたい。
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