話題の記事ゲームに関する注目の話題、時事をより詳しく掘り下げ マイクロソフトのXBOX部門は前年比7%の売上減少、ハードウェア事業の「約30%減」が痛手に。続く苦境に「XBOXリセット」で巻き返しなるか Akihiro Sakurai / 2026-07-30 13:26 Steamで急増する生成AI使用ゲーム、今や「新作の3本に1本」。ただし売上は“作品数増えたわりに伸びてない”との調査レポート Hideaki Fujiwara / 2026-07-29 19:53 大人気ゲーム開発イベントで「Godotエンジン」がUnity超え、使用率トップに。“あくまでゲームジャム内の結果”ではありつつ Naoto Morooka / 2026-07-29 16:34 大ヒットRPG『Clair Obscur: Expedition 33』開発元、成功したけど「チームは大きくしない」。“できない”からこそ創造性が生まれるから シェループ / 2026-07-29 14:55 完全版『火山の娘』開発者インタビュー。日本語改良・フルボイス化・新要素追加、盛り盛りを支えたのはまさかの『プロセカ』Colorful Paletteの情熱だった Ryuichi Kataoka / 2026-07-29 12:22 人気RPG『ドラゴンエイジ』シリーズ元責任者、初期3作のリマスターは“売れそうだけどほぼ無理”と語る。もはやBioWareに、当時のゲームエンジンを知る人がいない Hideaki Fujiwara / 2026-07-29 11:36 とあるSteam無料ゲーム、“『UNDERTALE』非公式オンラインプレイの踏み台”として使われまくり開発者が困惑。急に増える人と、謎の「ありがとう」レビュー Haruki Maeda / 2026-07-27 18:17 『Slay the Spire』が初見でも上手い人は「再確認が少ない」「視野が広い」傾向との研究結果。“次の一手”に繋げるゲームの上手さと“視線移動”の関係を解き明かす試み Kei Kano / 2026-07-26 09:02 Steamユーザーの約半数は、レビューが「賛否両論」以下だと購入をためらうという調査結果。“レビューステータス”はやっぱり売上への影響大きめ Akihiro Sakurai / 2026-07-25 16:33 PlayStationの物理ディスク生産終了後には、“1兆円規模”中古ゲーム市場がいずれ消滅するとアナリストが警鐘。一方Ubisoftは「大きな混乱なし」と予測、割れる見立て Kousetsu Taguchi / 2026-07-24 19:48 前へ1 … 6 7 8 9 10 11 12 … 191次へ
マイクロソフトのXBOX部門は前年比7%の売上減少、ハードウェア事業の「約30%減」が痛手に。続く苦境に「XBOXリセット」で巻き返しなるか Akihiro Sakurai / 2026-07-30 13:26
大ヒットRPG『Clair Obscur: Expedition 33』開発元、成功したけど「チームは大きくしない」。“できない”からこそ創造性が生まれるから シェループ / 2026-07-29 14:55
完全版『火山の娘』開発者インタビュー。日本語改良・フルボイス化・新要素追加、盛り盛りを支えたのはまさかの『プロセカ』Colorful Paletteの情熱だった Ryuichi Kataoka / 2026-07-29 12:22
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Steamユーザーの約半数は、レビューが「賛否両論」以下だと購入をためらうという調査結果。“レビューステータス”はやっぱり売上への影響大きめ Akihiro Sakurai / 2026-07-25 16:33
PlayStationの物理ディスク生産終了後には、“1兆円規模”中古ゲーム市場がいずれ消滅するとアナリストが警鐘。一方Ubisoftは「大きな混乱なし」と予測、割れる見立て Kousetsu Taguchi / 2026-07-24 19:48