完全版『火山の娘』開発者インタビュー。日本語改良・フルボイス化・新要素追加、盛り盛りを支えたのはまさかの『プロセカ』Colorful Paletteの情熱だった

『火山の娘』の開発陣に、完全版の追加要素や、このタイミングで完全版を発売する理由といった興味深い話の数々を訊いた。

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Colorful Paletteは、開発スタジオのEgg Hatcherが手がける『火山の娘』の完全版を発表した。本作は2023年にPC向けに発売された『火山の娘』をブラッシュアップしたもので、iOS/Android/PS5/Nintendo Switchといったマルチプラットフォームで展開される。

そんな完全版『火山の娘』の開発陣に、弊誌はインタビューを行うことができた。オリジナル版を開発したEgg HatcherのZoi氏とFry氏がインタビューに回答してくれたほか、パブリッシャーのColorful Paletteにも回答してもらっている。完全版の追加要素やこのタイミングで完全版を発売する理由といった興味深い話の数々を訊くことができたので、本稿で紹介したい。


開発陣の考える美少女育成シミュレーションゲームの魅力

――自己紹介をお願いいたします。

Egg Hatcher:
『火山の娘』のプロデューサーを務めているZoiとFryです。開発の役割分担としては、Zoiがプログラム全般を担当し、Fryが主にアート周りを担当しています。シナリオのほか企画やゲームデザインといった部分については、2人で徹底的に話し合いながら共同で『火山の娘』を作り上げました。

――『火山の娘』のゲーム内容について簡単に教えてください。

Egg Hatcher:
『火山の娘』は、マルチエンディングの美少女育成シミュレーションゲームです。中世ファンタジー風の「火山国」を舞台に、プレイヤーはひとりの父親として娘を育て上げることになります。本作の最大の魅力は、50種類を超える豊富なエンディングです。プレイヤーは娘の成長をじっくりと見守りながら、無数の選択を経て、彼女だけの唯一無二の人生の結末を見届けることができます。

プレイヤーが娘を育てる期間は、5歳の娘が成人式を迎えるまでです。1か月に1ターンの頻度で作中の時系列は進んでいきますが、1ターンのうちでできることは「行動力」と呼ばれるパラメーターによって制限されます。本作のコアとなるゲームプレイは習い事やアルバイトといった娘の育成スケジュールを管理することであり、行動力に気を配りながら娘の知力や想像力といったさまざまなステータスを育てていかなければなりません。

ゲーム内でできることは無数にあります。料理や釣りといったものから、ターン制コマンドバトルシステムを採用したダンジョン探索に挑戦することも可能です。娘と個性豊かなNPCを交流させることもできるようになっていて、ミニゲームやデートなどを通じて深い絆を築いていくことができます。

――少女を育成するシミュレーションゲームの醍醐味は、どのようなものだと考えていますか。『火山の娘』に影響を与えた作品もあれば、そちらも教えてください。

Egg Hatcher:
美少女育成シミュレーションの魅力について、私たちは「美少女を育てること、そして彼女の成長に寄り添うこと」そのものにあると考えています。少女を育てる過程でプレイヤーは言葉にできないほど大きな感情の充足感を得られます。プレイヤー自身の選択と影響によって少女が大人になって社会へと羽ばたき、彼女だけの社会的なアイデンティティを手に入れた姿を見ることができれば、言葉にできないほどの達成感を味わえるでしょう。

また、美少女育成シミュレーションが持つ温かくゆったりとした空気感は、忙しい現代社会の生活において素晴らしい癒やしになります。本作の娘から父親への愛情は決して変わることがありません。そうした安定感がこのジャンルの魅力だと考えています。私たちは、プレイヤーがゲームを終えたときに「自分の選択を信じて進めば、どんな人生を送っていても、それは等しく素晴らしいことなんだ」と感じていただけるような作品を目指しました。

『火山の娘』が影響を受けた作品を挙げるとするならば、やはり『プリンセスメーカー』シリーズにもっとも大きな影響を受けたといえるでしょう。私たちは子供の頃からこのシリーズが大好きでした。とくに影響を受けているのは、作中の時代背景かもしれません。『プリンセスメーカー』シリーズと『火山の娘』の舞台は中世ヨーロッパ風のファンタジー世界ですので、なんでも起こる可能性があるんです。そうした雰囲気で謎めいた要素をゲームに取り入れることで、『火山の娘』ではプレイヤーの好奇心を刺激するよう試みました。

――『火山の娘』は発売からほどなくして60万本の販売数を突破し、Steamのユーザーレビューで「圧倒的に好評」のステータスを獲得している人気作です。現在では、150万本を突破していると伺ってますが好調な売れ行きと高評価を得られたことについて、どのように考えていますか。

Egg Hatcher:
『火山の娘』がこれほど多くの方々に愛していただけるなんて、私たちは夢にも思っていませんでした。リリース直前は、「1万本くらい売れたら嬉しいね」と2人で話していたくらいなんです。それが蓋を開けてみれば、初週の最大同時接続者数が3万人を超えました。発売から3年経過した今でも現実味がないというか、信じられない気持ちでいっぱいです。

想定した以上の販売本数を記録したことはもちろんうれしいのですが、購入してくださった方々は単なるデータや数字ではなく、血の通った生身の人間であることにも感謝しています。21世紀という同じ時代を生きて、私たちが『火山の娘』を通じて世界中のプレイヤーの皆様と「心の手触り」のようなもので繋がれたことは非常に不思議な感覚であり、同時にクリエイターとしてこれ以上ない光栄なことだと感じています。


日本のパブリッシャーと協業する理由、新たに生まれた価値

――完全版のパブリッシャーであるColorful Paletteさんと開発スタジオのEgg Hatcherさんが知り合ったきっかけは、どのようなものなのでしょうか。

Egg Hatcher:
Egg Hatcherの公式Xアカウントに、ある日Colorful PaletteさんからのDMが届いたのが大きなきっかけです。正直なところ、最初にオファーをいただいたときは本当に驚きましたし、なんて幸運なんだろうと感激しました。

Colorful Palette: 
弊社代表の近藤が、もともと『火山の娘』をプレイしていたんです。『火山の娘』をプレイしているうちに、近藤は日本語の翻訳をより良くしたいとの思いがあり、Egg Hatcherさんへご連絡させていただきました。

開発チームは、『火山の娘』をプレイしているメンバーが集まっています。私たちはもっと日本のプレイヤーにも伝わるように、『火山の娘』の素晴らしさを届けたいと考えました。そうするうちに私たちとEgg Hatcherさんでいろいろお話して、一緒に開発を進めて発売することができるようになったんです。

――世の中には数多く存在するパブリッシャーのなかで、Egg HatcherさんがパブリッシャーはColorful Paletteさんがいいと決めた理由はどのようなものでしたか。

Egg Hatcher:
Colorful Paletteさんは、『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』のデベロッパーとして有名です。同作は日本市場で大ヒットし、現在も素晴らしい長期運営を続けられているという実績があります。Colorful Paletteさんから「社内に『火山の娘』の大ファンであるスタッフがたくさんいる」というお話も聞いて、私たちはこのチームなら安心して大切な作品を預けられると確信しました。「育成」や「かけがえのない存在に寄り添う」という本作のテーマに対する深い理解と成熟したノウハウをColorful Paletteさんが持っていたことも大きな理由です。Colorful Paletteの作品のクオリティに対する並々ならぬこだわりは一目瞭然でしたし、彼らのファン層と『火山の娘』のユーザー層には親和性があると感じていました。

また、サイバーエージェントグループの強力なパブリッシング能力とグローバルな視野も、信頼を置いているポイントです。Colorful PaletteとEgg Hatcherのタッグによって、『火山の娘』を最も丁寧かつ洗練された形でブラッシュアップし、最高のクオリティで世界中のプレイヤーにお届けできると確信しています。今回のこのコラボレーションは、両社のゲームクオリティを追求する、という信念が合致したからこそ実現できたものだと思っています。ここからどんな素晴らしい化学反応が生まれるか、今からワクワクしています。

――コンソールを含めたマルチプラットフォーム展開については、どのように開発が行われたのでしょうか。

Colorful Palette:
スマートフォン版のほか、Switch版やPS5版などのコンソール版への移植作業についてはColorful Paletteが担当させていただきました。追加コンテンツや追加ダンジョンについては、Colorful PaletteとEgg Hatcherさんが共同で企画を考えてからゲームに取り入れています。

Colorful Paletteは『火山の娘』のパブリッシャーなんですが、一般的なパブリッシング業務よりも密接に開発に関わらせていただいたかもしれません。Egg Hatcherさんからの期待を裏切らないように、Colorful Paletteとしては全力を尽くさせていただきました。

――Colorful Paletteさんは本作のパブリッシャーとのことですが、新規コンテンツの企画から開発に携わっているところが印象的です。ゲーム業界的にも珍しい形になっていると思うのですが、そのあたりはどのように感じていますか。

Colorful Palette:
そうですね……パブリッシャーとして自分たちの領域を線引きしてしまうのではなく、一緒にゲームを作り上げていこうという気持ちが強かったです。Colorful Paletteを信頼して大事なコンテンツを預けてくれたEgg Hatcherさんの気持ちに応えたい、という想いがありましたし、であれば我々も単なる移植にとどまるような気持ちではだめだなと。

チームとしても、『火山の娘』の魅力をより正しくより広く伝えよう、という共通理念のようなものを掲げていました。たとえば、『火山の娘』は本当に素晴らしいゲームですが、日本語翻訳の品質で一定の不満の声が上がっている状況でした。これだけ魅力的な作品が言語の壁のせいで、100%の魅力を伝えられていない、というのはとてももったいないと思いますし、そういったギャップを埋めるお手伝いを自分たちが成し遂げようという気持ちがチーム全体にあったからこそ、今回のような取り組みをやりきれたんじゃないかなと思っています。

Egg Hatcher:
Colorful Paletteさんにそう言っていただけて、とてもうれしく思います。この場であらためて感謝の気持ちを伝えたいと思います。Colorful Paletteさんがもたらしてくれたのは、単なる技術やリソースではなく、「プレイヤーの体験にどこまで真摯に向き合えるか」というモノづくりの姿勢そのものでした。ただのベタ移植ではなく、どうすれば「最高の育成ゲーム体験」に昇華できるかをプレイヤー目線で一緒に考えてくれました。この理念の共鳴こそが、今回の提携における最大の財産です。

Colorful Palette:
こちらこそありがとうございます。『火山の娘』はすでに日本でもたくさんダウンロードされていますが、今回の取り組みをきっかけにもっと遊んでくれる人を増やしたいですね。

――オリジナル版『火山の娘』の対応プラットフォームを単に増やすのではなく、追加要素搭載の完全版をあらためてリリースしようと思ったのはなぜでしょうか。

Egg Hatcher:
Colorful Paletteさんと議論を重ねるうちに、「もし既存のデータをそのまま新しいプラットフォームに移すだけ(ベタ移植)なら、それはファンの皆様の期待を裏切ることになるし、この貴重な共同開発の機会を無駄にしてしまう」という結論に至ったからです。ただ動けばいいという移植版を作ることはしたくありませんでした。プレイヤーの皆様、そして今回の幸福な出会いに心の底から報いることができる、誠意に満ちた完全版を作ろうと考えたんです。改善すべきを改善し、磨くべきを磨き上げる。これによって、昔からのファンの方にも、新しく触れる方にも、「ただプラットフォームが変わっただけの古いゲーム」ではなく、「制作者の魂がこもった最新の体験」として楽しんでいただくことができます。完全版は、そうしたゲームになると確信しています。


テキスト再翻訳とフルボイス化で日本語ローカライズの品質を向上

――完全版『火山の娘』の特徴を教えてください。

Egg Hatcher:
Colorful Paletteさんが携わってくれたことで、オリジナル版の規模では絶対に不可能だった日本語フルボイス化や新規オープニングムービーの制作を行うことができました。また、日本語テキストも全て再翻訳され、BGMやSEが一新されています。こうした刷新は、『火山の娘』という作品の質をワンランク引き上げてくれたんじゃないかと考えています。

新規のゲームコンテンツとしては、新しい探索ダンジョンが追加されました。ほかのダンジョンと異なり、一緒に探索にいけるキャラクターと“2人だけ”で挑戦するものとなっています。クリアしていくと、連れて行ったキャラクターとの個別シナリオが読めますので、ぜひ楽しんでみてほしいです。そのほかにも、完全新規の恋愛エンディングを追加しましたし、娘の新規描き下ろし衣装としてウェディングドレスを追加しました。作中の「暗い路地(裏路地)」にまつわる補完エピソードなども収録されていますのでこちらもチェックしてみてください。

――日本語テキストの完全再翻訳を行うことで、完全版にはどのようなメリットが生じたのでしょうか。

Egg Hatcher:
まず最も大きいのは、日本語ローカライズのクオリティが高くなったことです。日本のゲーム会社であるColorful Paletteさんは、日本語のネイティブなニュアンスや文化的なディテールへの理解が、私たちが自力で行うのとは比べものにならないほど精密です。私たちはオリジナル版の日本語ローカライズには荒い部分があることは知っていましたし、それがずっと心残りでした。

完全版でColorful Paletteさんが参画してくれたことで、日本語テキストの質はかなり上がったと思っています。プレイヤーの目線に立ってセリフの一言一言が徹底的に磨き上げられているため、日本のプレイヤーが遊んだ際に「翻訳っぽさ」による違和感はほとんどないはずです。シナリオへの没入感が命である育成ゲームにおいて、これは非常に決定的なメリットです。

――完全版『火山の娘』の新要素として、日本語フルボイスに対応したのはなぜでしょうか?

Egg Hatcher:
フルボイス化することによって、物語体験が爆発的に向上すると考えたからです。オリジナル版の『火山の娘』から娘のキャラクターボイスを、声優の中原麻衣さんが担当してくださっています。完全版では娘以外にもキャラクターボイスが付くことで、これまで以上に各キャラクターに愛着をもってもらえるんじゃないかと思っています。

これほどの豪華声優陣を起用できたのは、Colorful Paletteさんが日本市場で培ってきた豊富な実績やノウハウがあったからこそです。これは私たちのような海外のインディーデベロッパーが単独で達成するのは極めて困難なことでした。起用した声優陣の素晴らしい演技によって、キャラクターたちが自分のすぐ隣にいるような感覚と没入感が高まっていると思います。

Colorful Palette:
日本語フルボイスに対応するに際しては、Egg Hatcherさんと同様に物語体験の向上を目指して、オリジナル版の魅力を最大限引き出すことに注力しました。オリジナル版でボイスのなかったキャラクターについては、新たに声優さんを起用し、声が吹き込まれたときには自分たちも開発者としてだけではなく1プレイヤーとしてもかなりうれしかったですね。

――完全版の新コンテンツ「双影の路地」の遊び方や見どころを教えてください。

Egg Hatcher:
「双影の路地」は完全版で新たに追加されるダンジョンです。オリジナル版のダンジョンは3人編成のパーティーで探索することができましたが、双影の路地では娘とパートナーの2人でしか探索に出かけることができません。そのため、プレイヤー自身の純粋な戦闘スキルが試される、歯ごたえのあるダンジョンになります。

双影の路地の探索をクリアすることで、娘とそのパートナーとの専用シナリオを見ることができます。当該シナリオは通常の探索イベントよりも少し甘酸っぱくて、ロマンチックな雰囲気が漂う内容になっています。どのような内容が展開されるのかを、ぜひ楽しみにしていてください。

――完全版の発売後にオリジナル版の無料アップデートが配信されるとのことでしたが、そちらを適用すればオリジナル版も完全版に相当するものになると考えてもいいのでしょうか。仮にそうだとすれば、無料アップデートの配信を決めた理由を教えてください。

Egg Hatcher:
無料アップデートを適用することで、オリジナル版も完全版と完全に同等の内容へとアップグレードされます。PC版をお持ちの既存のプレイヤーの皆様は、追加料金なしで完全版のすべての新要素をそのままお楽しみいただけます。完全版の発売から約3か月後を目安に、Steamでの無料アップデートの配信を予定しています。

無料アップデートを決めた理由は非常にシンプルなものです。すべてのプラットフォームのプレイヤーに最高の体験を届けていきたいということ、そして何より、最初期にSteamで私たちを支えてくださったプレイヤーの皆様を、私たちは今でも深く大切に思っているからです。『火山の娘』がここまで歩んでこられたのは、ファンの皆様の口コミと熱意があったからにほかなりません。

完全版で新しいコンテンツが出たからといって、古参のプレイヤーの皆様にも、これまで支えてくださった感謝を込めて、追加の手間をかけることなく、最新の環境でゲームを楽しんでいただきたいという強い思いがありました。そのため、Colorful Paletteさんと共同開発を始めた当初から、「PC版は絶対に無料アップデートにしたい」という意向を明確にお伝えしていました。Colorful Paletteさんがこの考えを理解してくださったことには、本当に感謝しかありません。

Colorful Palette:
Egg Hatcherさんがおっしゃってくれたことに自分たちも完全に同意でしたので、同じ想いで進めることができてよかったと思っています。Steam版をお持ちの皆様には少しお待たせしてしまうのですが、もう少しの間だけアップグレードを楽しみに待っていただけますと幸いです。

――最後に、読者へのメッセージをお願いします。

Egg Hatcher:
私たちが初めて作った『火山の娘』というゲームが、こうして皆様の目に留まり、遊んでいただけていること自体が最高の光栄であり、感謝の言葉も尽きません。本作における「娘」という存在は、私たちの心の中にある「愛」そのものです。私たちが心の中に築きたかった、慈しみ、守り、無条件に許し、受け入れるための場所――それこそがこの娘の存在です。

『火山の娘』に注目し、プレイしてくださる皆様に心から感謝いたします。いつでも、どこにいても、娘は私たちを愛し、見守ってくれています。クリエイターとして、私たちの旅路はまだ始まったばかりです。これからもゲームを作り続け、皆様により面白く、より楽しんでいただける作品をお届けできるよう精進してまいります。

Colorful Palette:
今回発売する『火山の娘』は、オリジナル版からプレイしてくださっている方にもより楽しんでいただけるように、という気持ちで開発に勤しみました。Colorful Paletteの開発チームとしても、それこそ「娘」のような感覚で大切に開発していった作品です。

オリジナル版『火山の娘』が気になっていたものの、まだプレイできていないという方も、今回のマルチプラットフォーム展開で手に取りやすくなっているかなと思いますので、これをきっかけに遊んでいただければとてもうれしいです!

――ありがとうございました。

完全版『火山の娘』は、PS5/Nintendo Switch/iOS/Android向けタイトルとして2026年7月30日に発売予定。既存のPC版(Steam)向けには、後日無料アップデートが配信される。弊誌では完全版『火山の娘』を先行プレイした感想をまとめた記事も掲載しているので(記事リンク)、そちらも読んでほしい。

© Egg Hatcher / © Colorful Palette Inc. All rights reserved.

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Ryuichi Kataoka
Ryuichi Kataoka

「ドラゴンクエストIII」でゲームに魅了されました。それ以来ずっとRPGを好んでいますが、おもしろそうなタイトルはジャンルを問わずにプレイします。

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