話題の記事ゲームに関する注目の話題、時事をより詳しく掘り下げ あるゲーム開発者が「売上約7億円の大ヒットゲームを生み出したのにスタジオ閉鎖」になった失敗談を赤裸々に明かす。ヒットしてすぐ赤字になった理由【UPDATE】 Naoto Morooka / 2025-08-15 09:18 チート販売業者の売上推計は「年間20億~100億円」規模との研究結果。多くの“顧客”を抱える巨大市場 Shion Kaneko / 2025-08-14 14:56 RTA in Japanにて、リズム医療ゲーム『Rhythm Doctor』走者が一躍脚光を浴びる。“目隠し&キーボード分解走法”など、離れ業炸裂 Koutaro Sato / 2025-08-14 09:17 除霊Co-opホラー『Phasmophobia』開発者、「続編制作はありえない話じゃない」と可能性示す。チームみんなに“いろいろ変えたいアイデア”はある Kosuke Takenaka / 2025-08-13 15:03 高評価パズルゲーム開発者、「実況プレイが売上に繋がりにくい問題」が解消されそうと感激。ある実況動画が見せた“配慮” Hideaki Fujiwara / 2025-08-13 09:20 「Z世代はゲームに費やす金額が減少傾向あり」との調査報告。日本では時間もお金も使わない“暇つぶしゲーム勢”拡大か Kosuke Takenaka / 2025-08-13 08:38 『エルデンリング ナイトレイン』にて「アイテム発見力、馬鹿にできない説」が根強く囁かれる。迷信か隠れ重要効果か Sayoko Narita / 2025-08-11 21:12 『マフィア:オリジン ~裏切りの祖国』にて「泳ぎ要素」が無くなり、“水泳いらない論”が浮上。「開発コストの無駄」「それでも泳ぎたい」そして泳げない寂しさ Haru Takitoh / 2025-08-11 19:25 「ゲームの隠し味 – ゲームを面白くするあれこれ」第二回、プレイヤーを刺激する「開いている扉」と「散らかったゴミ」の妙味 ゲームデザイン星人ヌヌヌ / 2025-08-11 09:21 とある傑作FPS開発者、「失敗移植」について時を超えて明かす。“寄せ集めチーム”で悪戦苦闘 Sayoko Narita / 2025-08-09 19:47 前へ1 2 3 4 5 6 7 … 135次へ
あるゲーム開発者が「売上約7億円の大ヒットゲームを生み出したのにスタジオ閉鎖」になった失敗談を赤裸々に明かす。ヒットしてすぐ赤字になった理由【UPDATE】 Naoto Morooka / 2025-08-15 09:18
RTA in Japanにて、リズム医療ゲーム『Rhythm Doctor』走者が一躍脚光を浴びる。“目隠し&キーボード分解走法”など、離れ業炸裂 Koutaro Sato / 2025-08-14 09:17
除霊Co-opホラー『Phasmophobia』開発者、「続編制作はありえない話じゃない」と可能性示す。チームみんなに“いろいろ変えたいアイデア”はある Kosuke Takenaka / 2025-08-13 15:03
『マフィア:オリジン ~裏切りの祖国』にて「泳ぎ要素」が無くなり、“水泳いらない論”が浮上。「開発コストの無駄」「それでも泳ぎたい」そして泳げない寂しさ Haru Takitoh / 2025-08-11 19:25