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ゲーム開発2Dアニメ制作ツール「Spine」バージョン4.2正式リリース。物理演算処理を搭載し、アニメーション制作が飛躍的に簡単に
ニュース
3分で魔王と戦うドタバタ冒険譚『寝坊勇者』フリーゲームとして公開。時間までに魔王城へ向かう、慌ただしい勇者ちゃんの昼
ニュース
マルチ強盗FPS『PAYDAY 3』新アプデでクイックプレイ実装。ユーザーからの声を取り入れ、改善を目指す
ニュース
「先見の明があったが広まらなかった」ゲームデザイン・メカニクス談義が盛り上がる。『メタルギアソリッド』シリーズのホールドアップや『ブシドーブレード』の一撃必殺など
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“痛覚再現”デバイスを使って、『Skyrim』をVRでプレイするストリーマーが痛そう。焼かれて、飛び降りて、そして膝に矢を受ける
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レビュー・インプレ
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『Rise of the Ronin』レビュー。スタジオ歴代最高峰のアクションゲームだが、オープンワールドとしてはまだ周回遅れ
レビュー・インプレ
GIGABYTEの新型ゲーミングノートPC「G6X 9KG-43JP854SH」は高コスパなのにパワーあり。今年からの新機種をゲーマー目線でチェック
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安価で高コスパなゲーミングパソコンでも、『スト6』など「配信で流行っているゲーム」は快適に遊ぶことはできるのか?15万円前後のPCで流行りゲー動作チェック
レビュー・インプレ
『龍が如く8』レビュー。この世の楽園で「伝統」から解き放たれた龍の物語
レビュー・インプレ
『ファイナルファンタジーVII リバース』先行プレイ感想。熱中の9時間、27年の時を経て現れた理想の『FF7』体験は、筆者を引き込んで離さない
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Steam国産クラフトサバイバル『オメガクラフター』開発者ミニインタビュー。早期アクセス版の売上現状や、思わぬアクシデントなどを聞いた
インタビュー
『ヒラヒラヒヒル』シナリオライター瀬戸口廉也氏インタビュー。作品には鬱ゲーというラベルではなく、バイアスなしで触れてほしい。経歴や創作へのスタンスについて訊いた
インタビュー
“全部手作り”ストップモーション風ゲーム『ハロルド ハリバット』開発者インタビュー。なぜ手作りしたのか、なぜ10年以上かかったのか、なぜアニメでなくゲームなのか
インタビュー
約20万本売れた性格診断ゲーム『Refind Self』は、こうして作られた。2つのプロトタイプがボツになった理由、完成と成功を導いた“たったひとつ”の貫くべき理念とは
インタビュー
美少女ソウルライク『AI LIMIT 無限機兵』開発者、日本でやたら注目され喜ぶ。Steamウィッシュリストも日本が上位、恐るべし映像効果
インタビュー
取材・リポート
コラム
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高機動ロボゲー『メカブレイク(Mecha BREAK)』は、「本格派」と「カジュアル派」を両方巻き込むマルチ対戦ロボアクションの予感。体験会で見せたそのポテンシャル
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『レインボーシックス シージ』、なぜこのタイミングで大盛り上がり?9年目に人口が大増加した理由を、9年戦士がウキウキで追っていく
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『アークナイツ』開発元新作『エクスアストリス』は、コマンドRPGだけど“死にゲー”だった。戦闘も物語も、かなりのハードコア
コラム
任天堂を代表するヒロイン「ピーチ姫」の39年の歩みを振り返る。これまでの多様な解釈と、『プリンセスピーチ Showtime!』にみるこれからのポテンシャルの広がりについて
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『アークナイツ』のHypergryphが放つ新作ゲーム『エクスアストリス』は「コマンドRPGの皮を被ったアクションバトルゲーム」だった。ただし両要素のいいとこどり
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「苦しみの10年」を経て、ゲームデバッグ業界でポールトゥウィンが業界トップに戻りかけているらしい。10年もがいた理由と、最近調子が戻った理由を訊いた
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“時代逆行スタイル”ゲーム会社・スタジオフレアはなぜその道を選び、何を作ろうとしているのか。「ただ面白いゲームを作りたい」を貫く森利道氏に訊く
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「プロジェクトマネージャーは一体どれだけ大事なのか」、『BLUE PROTOCOL』PM陣に訊いて驚く“プロジェクトの背骨”っぷり
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『エースコンバット』新作を開発するための会社・バンダイナムコエイセスはなぜ生まれたのか?求める仲間と、ここだからこそできる仕事がある理由
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『Fate/Grand Order』開発・運営を支える叶良樹氏・宮前公彦氏インタビュー。ふたりが求めるプランナーと、「ラセングルでプランナーをやるべき」その理由
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基本無料・萌えAIいちゃいちゃトークアプリ『いちゃいちゃっと』は日常にちょっとのドキドキと潤いを与えてくれた。かわいすぎるAI娘との秘匿な生活
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「遊べるクレイアニメ映画」ゲームこと『Harold Halibut』は、10年以上の歳月をかけた結果面白くなったのか?答えはイエス
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オープンワールド乗り物ゲーム『テラテック・ワールド』は「効率化のジレンマ」に悩まされ続けるサバイバルクラフトゲームだった。どこを重視して乗り物作るか
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“重量級FPSゲーム”で「最高画質」と「フレームレート」を両立させるためには、どれくらいのPCスペックが必要なのか。3種のハイエンド級PCで検証
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クリアまで“100時間かかる”と噂の『龍が如く8』を普通にプレイした場合、実際何時間でクリアできるのか。実際に遊び検証、プレイ時間の内訳などのグラフ化
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タグ
Apex Legends
タグ: Apex Legends
ニュース
『Apex Legends』にて接続不具合修正に関する第一弾パッチ配信。開発元は「動くバナーポーズ使用を控えて」と呼びかけ
Sayoko Narita
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2021-09-21 14:10
ニュース
『Apex Legends』サーバー障害にともない、「ランク1週間延長」を発表。今シーズンスプリット1の期間が引き延ばされる
Yuki Kurosawa
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2021-09-18 14:04
ニュース
『Apex Legends』ワットソンのUltが意図しない“弱体化”を受ける。インターセプターパイロンがグレネードを撃ち落とせない
Yuki Kurosawa
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2021-09-17 15:12
ニュース
『Apex Legends』とモンスターエナジーのコラボが10月1日より国内で開催。モンスターを買うと、限定スキンなどが貰える
Nobuya Sato
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2021-09-16 11:00
ニュース
『Apex Legends』タップストレイフ削除が延期へ。削除に向けて“予期せぬ影響”が見られたとして、のちのアップデートまで後ろ倒しに
Yuki Kurosawa
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2021-09-14 11:00
ニュース
『Apex Legends』カジュアルのバトルロイヤルはなぜ早期離脱者ペナルティがないのか。開発者が解説
Yuki Kurosawa
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2021-09-11 17:38
ニュース
『Apex Legends』にて新武器がうっかり“公式にリーク”されてしまう。開発チームは「ネメシスバーストAR」を認める
Yuki Kurosawa
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2021-09-11 11:41
ニュース
『Apex Legends』最新アップデートは9月15日配信へ。ランパートのシーラがついに持ち運べるように、ストレイフも削除
Nobuya Sato
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2021-09-10 07:35
ニュース
『Apex Legends』日本向けのチート対策が本格始動。新たなセキュリティ担当者が、日本語での不正者報告を受け付ける
Ayuo Kawase
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2021-09-06 12:10
ニュース
『Apex Legends』にて「赤→金アーマーへの着替え」が長押し不要になる、と開発者が明言。アーマースワップ時の悲しき事故予防へ
Yuki Kurosawa
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2021-09-04 15:42
ニュース
『Apex Legends』開発者は、タップストレイフ削除について「正しい選択をした」と信じる。根拠となった3つの懸念
Yuki Kurosawa
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2021-09-02 15:25
ニュース
『Apex Legends』にて「タップストレイフ」が削除されるとの発表。パッド勢偏重への懸念高まり、「#SaveApexStrafe」の声が挙がる
Yuki Kurosawa
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2021-09-01 10:49
ニュース
『Apex Legends』にて「ノックダウンしたままジャンプできる」不具合修正。倒れてなお高速ハイハイで戦場を駆けるレジェンド
Yuki Kurosawa
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2021-08-31 13:09
ニュース
『Apex Legends』新たに「日本担当」のチート対策スタッフが加入。さっそくチーターBAN開始
Yuki Kurosawa
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2021-08-27 19:27
ニュース
『Apex Legends』シア弱体化について開発者が解説。長期的な能力改修が示唆され、スキャン系能力のバランスを取る難しさもこぼす
Yuki Kurosawa
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2021-08-24 19:57
ニュース
『Apex Legends』最新アプデでシアが弱体化。戦術アビリティの炸裂が遅くなりダメージ&フラッシュも削除、ただし回復阻害は据え置き
Yuki Kurosawa
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2021-08-24 11:04
ニュース
『Apex Legends』トラッカーの謎現象が開発者を苦悩させる。シーズンキル数と総キル数が一致しない奇妙な不具合
Yuki Kurosawa
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2021-08-20 14:14
ニュース
『Apex Legends』「54時間ぶっ通し」でブロンズからApexプレデターまで駆けあがるストリーマー現る。走者は、「史上最高ダメージ」で知られるあの人
Yuki Kurosawa
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2021-08-17 20:17
ニュース
『Apex Legends』海外一部コミュニティで「品質向上シーズン」案が議論を呼ぶ。新コンテンツではなくバグ修正やバランス調整を求める声
Sayoko Narita
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2021-08-11 18:31
ニュース
『Apex Legends』レジェンド調整を担うゲームデザイナーが退職。「2007年投稿」の性差別・人種差別的発言が発掘され解雇か
Yuki Kurosawa
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2021-08-11 13:44
ニュース
『Apex Legends』シアは、ミッドシーズン前に調整予定あり。ランページやワールズエッジ改変意図など、開発者の回答ひとまとめ
Yuki Kurosawa
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2021-08-07 20:51
ニュース
『Apex Legends』クリプトに「スキャンを無効化するパッシブ」が欲しい。そんな提案が開発者により否定された理由とは
Yuki Kurosawa
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2021-08-05 13:59
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モバイルゲームを“超越”するとは何か? ――同業ゲーム開発者が考察、『リネ2M』に見るモバイル3D表現の最先端
AUTOMATON JP
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2021-04-02 18:30
エヌ・シー・ジャパンが国内向けに配信開始した『リネージュ2M』。同作は非常にリッチなビジュアル表現が魅力なっている。そうしたビジュアル表現にはどのような技術が使われているのか。同業のゲームクリエイターが考察する。
「Unity」はセッションとブース展示を通してコミュニティに様々な価値を還元。GTMF 2017登壇者、伊藤周氏は講演で何を語る
インタビュー
2017-06-13 12:57
『崩壊:スターレイル』、新惑星「ピノコニー」導入でコンテンツと遊びがでっかく拡張。夢が“広がりまくる”。マップやキャラ、そしてビルドの広がり
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2024-02-06 16:00
『リネージュW』再訪した“復帰勢”、いろいろ変化に戸惑う。道行く人々に美味しいコンテンツを訊いてみた
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2022-10-14 11:00
『グラブル リリンク』から『グラブル』に入門する人向け「基本用語&キャラ特徴」ガイド。手っ取り早く、かつ詳細に説明
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2024-02-01 12:00
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ゲーム開発2Dアニメ制作ツール「Spine」バージョン4.2正式リリース。物理演算処理を搭載し、アニメーション制作が飛躍的に簡単に
Koutaro Sato
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2024-04-30 23:17
Esoteric Softwareは4月16日、2Dアニメーション制作ソフトウェア「Spine」のバージョン4.2をリリースした。物理演算を用いたアニメーション作成が容易になるなど、各種アップデートが実施されている。
3分で魔王と戦うドタバタ冒険譚『寝坊勇者』フリーゲームとして公開。時間までに魔王城へ向かう、慌ただしい勇者ちゃんの昼
ニュース
2024-04-30 20:22
マルチ強盗FPS『PAYDAY 3』新アプデでクイックプレイ実装。ユーザーからの声を取り入れ、改善を目指す
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2024-04-30 19:55
「先見の明があったが広まらなかった」ゲームデザイン・メカニクス談義が盛り上がる。『メタルギアソリッド』シリーズのホールドアップや『ブシドーブレード』の一撃必殺など
ニュース
2024-04-30 19:17
“痛覚再現”デバイスを使って、『Skyrim』をVRでプレイするストリーマーが痛そう。焼かれて、飛び降りて、そして膝に矢を受ける
ニュース
2024-04-30 16:44