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カテゴリー コラム
評論や分析、問題提起など

Steamの新たな放置RPG『ファンタジー放置遠征隊』を仕事中に遊んだら「脳内の優先順位」が壊れた。放置中も止まらないビルド思考、仕事はもはや“待ち時間”
放置型RPG『ファンタジー放置遠征隊』は、いつのまにか“作業が片手間”になってしまうゲームだった。

『Apex Legends』『VRChat』が突然起動しなくなった日。アンチチート「Easy Anti-Cheat」に弾かれた謎のドライバを“2か月間”徹底調査してみた
ひっそり動く古のソフトの置き土産。配ったメーカーはすでにゲーミング事業から撤退していた。

『キングダム ハーツ コレクション [I~III]』で遊び直す『キングダム ハーツII』は、“プーさんのひと言”すら切ない。大人になって知ったことも忘れたことも、全部しみる
『キングダム ハーツ コレクション [I~III]』で、久しぶりに『キングダム ハーツ』との“再会”を果たした。

欲張って死ぬSRPG『幻世録 リメイク』は「人の欲望」を引き出すのが上手。経験値“倍プッシュ”でレベル上げまくりクラスチェンジで勝ちまくり、ドーパミン欲しさに戦略が狂う
本作は“アメとムチ”でドーパミンを出させてくるタイプの、巧みな設計の作品だ。

新たな中毒系サイコロローグライク『ダイス・タバーン』で“最強ビルド”を作って、無双して、叩き潰された。つらい。気持ちいい。やめられない
『ダイス・タバーン:運命の一投』はカジュアルな見た目の裏で延々と決断を迫ってくる。ヒリつくようなプレイ体験をお届けしよう。

ゲームの「ボス戦」ってなんで面白い?手強い?実は役割いっぱい、ゲームデザイナーが解説するボス戦が担う“重要な役割”
今回の記事では「ボスの面白さ」の秘密に迫ってみる。ボスはどういった要素と構造を持つのか、どういう時にボスの面白さを感じるのか……。解説する。

『エルデンリング』Nintendo Switch 2での動作検証をしてみた。ちゃんと動く
『ELDEN RING Tarnished Edition』をプレイした動作検証をお届けする。

小島秀夫監督の著書を読んだ。自分はどんなゲームでできているのか?eスポーツキャスターが考えてみた
映画評を読み返し、エッセイに感銘を受けていたのだが、ふと思った。「僕は、一体どういう要素で構成されたのだろう…」、と。

街オープンワールド『NTE』の新物件「閑野雅邸」が“立地のわりに高すぎる”となぜか生々しい評価受ける。本当に微妙物件なのか?プロの不動産屋に訊いてみた
『NTE: Neverness to Everness』Ver.1.3にて実装された「閑野雅邸」を本職の不動産屋に評価してもらった。

『Slay the Spire 2』を遊び込んだプレイヤーに『カオスゼロナイトメア』をおすすめしたい。“運良く作れた無双デッキ”を保存できる、『スレスパ』に似てるけどちょっと違うデッキ構築ローグライク
似ているところもあれば独自要素もある。とりあえず『スレスパ』好きは『カオゼロ』をやってみてほしい。