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カテゴリー コラム
評論や分析、問題提起など

『レインボーシックス シージ』公式キャスターが「なんでシージって10年も続いてるの?」ウラ側語る。人気FPSに成り上がったのは、“タイミング”もありそう
誕生から10年が経過した『レインボーシックス シージ』の歴史を公式キャスターが語る。

キャラガチャなし基本プレイ無料『デュエットナイトアビス』新大型アプデは“濃さ”の暴力。スチームパンク巨大駅・超攻撃的お嬢様・毒舌メイドまで、濃厚マニアック
『デュエットナイトアビス(デナアビ)』の新アップデート「銀星の奔流」の先行プレイに基づき、見どころを紹介していく。

基本プレイ無料戦車シューター『World of Tanks: HEAT』は、チーム制ながら個人の責任が薄く気楽に遊べるTPSだった。ヒーラーなしの戦車ヒーローシューター
ウォーゲーミングは5月26日、戦車系ヒーローシューター『World of Tanks: HEAT』の配信を開始した。対応プラットフォームはPC(Steam/Wargaming Game Center)/PS5/Xbox Series X|Sで、基本プレイ無料にて提供されている。

『コーヒートーク トーキョー』で味わう“里帰り感と都会の孤独感”のブレンド。ひと夏の夜の東京でふれる、あたたかな時間
『コーヒートーク トーキョー』では東京の夜風と新しい出会いに触れることになった。

『怪獣8号 THE GAME』は、「怪獣8号」の世界を拡張していて面白い。独自ストーリーと“ライブ感”で描き出す物語
『怪獣8号 THE GAME』の良さを、本稿では主にキャラクターとストーリー面について言葉にしてお伝えしたい。

山野智三(ともぞう)が語る「eスポーツキャスター」という職業。自認“ポンコツ”でも8年続けられた、ちょっと不思議でだいぶ過酷な仕事
私が8年もキャスターを続けられているのは、eスポーツが持つ独自の文化に助けられたところが大きい。

『アークナイツ:エンドフィールド』ストーリーに感じる「満足感と欠如感」の正体を考えてみる。水と油な要素、メインとサブで分かれる構造の課題
『アークナイツ:エンドフィールド』ストーリーに感じる「満足感と欠如感」の正体を考えてみる。水と油な要素、メインとサブで分かれる構造の課題はシナリオ付きのアクションゲームであると同時に、工業シミュレーション要素を組み込んでいるゲームでもある。その課題。

『アークナイツ:エンドフィールド』に出てくる「天師」「巨獣」「代理人」って何?実は『アークナイツ』要素いろいろ、解説して掘り下げてみる
『アークナイツ:エンドフィールド』に出てくる「天師」「巨獣」「代理人」など、最近のバージョンで出てきた用語を説明する。

近年のゲームに「パリィ」採用例が増えている理由。ゲームデザイナーが「合理性」と「歴史」の文脈で考えてみる
今回の記事では「なぜ近年パリィを採用するゲームが増えたのか」について考えてみる。楽しんで頂けると幸いだ。

『崩壊:スターレイル』3周年記念特別3メディア合同企画「GAME NEVER ENDS 鼎談」。ゲームメディアの選抜ライターたちが語り尽くす、『スターレイル』が人を惹きつけ「スペースファンタジーRPG」として輝く理由
『崩壊:スターレイル』を愛してやまないゲームライターが集う鼎談を実施。各人が『崩壊:スターレイル』について熱く語った。