Global Sites
カテゴリー コラム
評論や分析、問題提起など

レジェンド・インディーゲーム開発者ジョナサン・ブロウは、何故レジェンドなのか?『Braid』『The Witness』含めた歴史から見えてくるその理由、「ビデオゲームの求道者」たる源泉
ここではジョナサン・ブロウとは一体何者なのか、その哲学と作風はどのように構築されてきたのかについて、簡単ではあるが解説したいと思う。

ケモミミ少女パン屋アクション『アルタ』がNintendo Switchに来る。もう逃げ場がない。“あともう一日”、パンを焼き、もふもふを見つめて日常が溶ける
『Aeruta(アルタ)』のNintendo Switch版でいよいよ“逃げ場”を失った感想をお届けしよう。

“歩く家”魔女旅ゲーム『REKA』は全然メルヘンじゃない、どろどろ怨念リアル魔女生活。理想に生きるか闇に落ちるか、「人間性を問われる」ゲームだった
『REKA』が描くのはキラキラとした魔法少女ではなく、土着的で怪しい魔女の見習いであった。

期待されたeスポーツ国別対抗大会「Esports Nations Cup」の“丸1年延期”に、現役キャスターが覚える危機感。「安泰」からはほど遠いeスポーツ業界の、あまりに長い1年間
1年という時間は、今のeスポーツ業界にとってあまりに長い。

Steamの新たな放置RPG『ファンタジー放置遠征隊』を仕事中に遊んだら「脳内の優先順位」が壊れた。放置中も止まらないビルド思考、仕事はもはや“待ち時間”
放置型RPG『ファンタジー放置遠征隊』は、いつのまにか“作業が片手間”になってしまうゲームだった。

『Apex Legends』『VRChat』が突然起動しなくなった日。アンチチート「Easy Anti-Cheat」に弾かれた謎のドライバを“2か月間”徹底調査してみた
ひっそり動く古のソフトの置き土産。配ったメーカーはすでにゲーミング事業から撤退していた。

『キングダム ハーツ コレクション [I~III]』で遊び直す『キングダム ハーツII』は、“プーさんのひと言”すら切ない。大人になって知ったことも忘れたことも、全部しみる
『キングダム ハーツ コレクション [I~III]』で、久しぶりに『キングダム ハーツ』との“再会”を果たした。

欲張って死ぬSRPG『幻世録 リメイク』は「人の欲望」を引き出すのが上手。経験値“倍プッシュ”でレベル上げまくりクラスチェンジで勝ちまくり、ドーパミン欲しさに戦略が狂う
本作は“アメとムチ”でドーパミンを出させてくるタイプの、巧みな設計の作品だ。

新たな中毒系サイコロローグライク『ダイス・タバーン』で“最強ビルド”を作って、無双して、叩き潰された。つらい。気持ちいい。やめられない
『ダイス・タバーン:運命の一投』はカジュアルな見た目の裏で延々と決断を迫ってくる。ヒリつくようなプレイ体験をお届けしよう。

ゲームの「ボス戦」ってなんで面白い?手強い?実は役割いっぱい、ゲームデザイナーが解説するボス戦が担う“重要な役割”
今回の記事では「ボスの面白さ」の秘密に迫ってみる。ボスはどういった要素と構造を持つのか、どういう時にボスの面白さを感じるのか……。解説する。