話題の記事ゲームに関する注目の話題、時事をより詳しく掘り下げ “サービス終了危機”だったゲームの開発元、「チームを約25人→3人に減らして生成AI導入で危機を脱した」手法を明かす。レイオフをせず、サービス終了もしないピンチ脱出術 Akihiro Sakurai / 2026-03-24 15:06 「ゲームクリア後の虚しい感覚」を測る指標の研究が報告される。RPGクリア後は特に虚しい Kousetsu Taguchi / 2026-03-23 19:04 『マリオカート ツアー』がブラジルで「18歳以上対象」に。“ガチャ規制新法”の施行で、人気ゲームに続々影響広がる Taijiro Yamanaka / 2026-03-21 16:32 最適化不足に苦しんだ『Cities: Skylines 2』の元開発スタジオCEO、「“Unityの新技術頼み”になりすぎたのが原因」と反省。チームの誤算が招いた“自力実装の悪夢” Hideaki Fujiwara / 2026-03-19 18:37 『Slay the Spire 2』にて「1ターン必勝だけど勝つまで“数千兆年”かかる」コンボが発見される。永遠に続く「ずっと俺のターン」 Kousetsu Taguchi / 2026-03-19 15:17 『ストリートファイター6』アレックスの「新たな家族関係」に海外では批判生じる。“文化の違い”も一因か Shion Kaneko / 2026-03-18 21:27 YouTubeの『ストリートファイター6』実況者、“アレックスのテーマソング”で収益化制限されたとの報告相次ぐ。JAM Projectが直々に制限解消対応中 Hiroyuki Furukawa / 2026-03-18 20:49 元『オーバーウォッチ』ディレクター、新作をなぜか即批判され「遊んでもないゲームに文句言うな」と怒る。“興味もないのにキレがち”な風潮に苦言 Hideaki Fujiwara / 2026-03-17 19:31 『ぽこ あ ポケモン』を「早くクリアした方がいいorのんびり遊んだ方がいい」で議論白熱。とある“便利わざ”、知るべきか知らざるべきか Hideaki Fujiwara / 2026-03-16 19:16 『Slay the Spire 2』にて、「HP上限値を999999999にする」アプデ配信。“無限ループコンボ”でオスティの体力がオーバーフローしちゃうので Kousetsu Taguchi / 2026-03-14 17:13 前へ1 … 22 23 24 25 26 27 28 … 182次へ
“サービス終了危機”だったゲームの開発元、「チームを約25人→3人に減らして生成AI導入で危機を脱した」手法を明かす。レイオフをせず、サービス終了もしないピンチ脱出術 Akihiro Sakurai / 2026-03-24 15:06
最適化不足に苦しんだ『Cities: Skylines 2』の元開発スタジオCEO、「“Unityの新技術頼み”になりすぎたのが原因」と反省。チームの誤算が招いた“自力実装の悪夢” Hideaki Fujiwara / 2026-03-19 18:37
『Slay the Spire 2』にて「1ターン必勝だけど勝つまで“数千兆年”かかる」コンボが発見される。永遠に続く「ずっと俺のターン」 Kousetsu Taguchi / 2026-03-19 15:17
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