話題の記事ゲームに関する注目の話題、時事をより詳しく掘り下げ 『Slay the Spire』が初見でも上手い人は「再確認が少ない」「視野が広い」傾向との研究結果。“次の一手”に繋げるゲームの上手さと“視線移動”の関係を解き明かす試み Kei Kano / 2026-07-26 09:02 Steamユーザーの約半数は、レビューが「賛否両論」以下だと購入をためらうという調査結果。“レビューステータス”はやっぱり売上への影響大きめ Akihiro Sakurai / 2026-07-25 16:33 PlayStationの物理ディスク生産終了後には、“1兆円規模”中古ゲーム市場がいずれ消滅するとアナリストが警鐘。一方Ubisoftは「大きな混乱なし」と予測、割れる見立て Kousetsu Taguchi / 2026-07-24 19:48 あるSteamゲーム開発者、「新規勢の99%が海賊版プレイヤー」と頭を抱える。サーバーを落とされ、売上もごっそり減る悪夢 Shion Kaneko / 2026-07-24 19:14 『アークナイツ:エンドフィールド』開発者、“きびきび美麗グラフィック”の秘訣を明かす。がっつり魔改造Unityによる、汎用基盤と独自技術の「いいとこどり」 Shion Kaneko / 2026-07-23 18:43 『ウォッチドッグス レギオン』クリエイティブディレクター、大規模開発の苦労をこぼす。「直接作業しない人」ばかり集まる会議、タスクが進むのは“6週間後” Kousetsu Taguchi / 2026-07-23 13:36 ゲーム開発者の“失敗フラグ”議論白熱。「盗用を怖がりすぎ」「計画広げすぎ」など、ありがちな危険信号いろいろ Kei Kano / 2026-07-22 19:15 『MTG』『D&D』の大手ハズブロ、好調の裏で「複数のゲーム開発中止」、約91億円の減損。大作ゲームも出すけど、投資には“ブレーキ” Akihiro Sakurai / 2026-07-22 15:50 大作サバイバルホラーFPS『S.T.A.L.K.E.R. 2』、「XBOXとの契約金」が“開発費超え”だった。開発費100億円級だけど発売前から黒字、スタジオ創業者がぽろり Hideaki Fujiwara / 2026-07-22 12:38 PlayStationの「物理ディスク存続」が熱望されるなか、“PSのパッケージ版はかなり売れ行き厳しい”との米アナリスト報告。残す意義と、売れない現実 Hideaki Fujiwara / 2026-07-21 20:00 1 2 3 4 … 182次へ
『Slay the Spire』が初見でも上手い人は「再確認が少ない」「視野が広い」傾向との研究結果。“次の一手”に繋げるゲームの上手さと“視線移動”の関係を解き明かす試み Kei Kano / 2026-07-26 09:02
Steamユーザーの約半数は、レビューが「賛否両論」以下だと購入をためらうという調査結果。“レビューステータス”はやっぱり売上への影響大きめ Akihiro Sakurai / 2026-07-25 16:33
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