話題の記事ゲームに関する注目の話題、時事をより詳しく掘り下げ ITサポート地獄ゲーム『I.T. Never Ends』に「本職エンジニアさながらのバグ報告」が来て開発者たまげる。原因不明バグの特定から修正コードまで、プレイヤーがITに詳しすぎる シェループ / 2026-08-21 18:13 “百合を避けたのにアウト”ロシア人開発者のSteam好評ゲーム、ロシア当局にブロックされる。自主規制しても逃れられない、表現規制さらに強化か Hiroyuki Furukawa / 2026-08-21 14:58 「ホラーゲームは稼ぎやすい」という時代は終わったのか、開発者ら議論白熱。競合増えつつも“成功率”は結構高そう Shion Kaneko / 2026-08-20 19:47 不評に苦しんだ『Redfall』最後の改善アプデ、「スタジオ閉鎖で解雇されたスタッフたち」が作っていた。もう社員じゃないけど、“最後の意地”を貫く Taijiro Yamanaka / 2026-08-20 16:41 名作『Dishonored』を生んだArkane Studios、それまでは「資金が半年分もない」極限状態だった。スタジオ元幹部が語る“倒産覚悟の逆転劇” Kosuke Takenaka / 2026-08-20 12:46 開発14年の大作宇宙MMO『Star Citizen』公式放送の実演プレイが“バグまみれ”で困惑広がる。開発チームも「もう締めて」と気まずい空気 Shion Kaneko / 2026-08-18 20:21 Steamシム量産メーカーPlayWay、今月だけで「新作16本」の異常なペース、うち12本が生成AI利用。急加速する“物量”戦略 Hideaki Fujiwara / 2026-08-18 11:18 “Godot創設者が講演でUnityを煽った”との憶測が出回る。「燃え盛るUnityロゴ写真」が独り歩き、本人が事情を説明 Shion Kaneko / 2026-08-18 10:20 Steamではプレイ200時間超えだと「ネガティブなレビューがむしろ増える」との研究結果。何百時間やりこんでの不満、貴重な“熟成辛口レビュー” Shion Kaneko / 2026-08-17 18:28 Steamの“生成AI利用ゲーム”に対するプレイヤーの反応を分析した研究。評価を分けるのは“利用そのもの”より“利用目的”か Kosuke Takenaka / 2026-08-15 19:54 前へ1 2 3 4 5 6 7 8 … 191次へ
ITサポート地獄ゲーム『I.T. Never Ends』に「本職エンジニアさながらのバグ報告」が来て開発者たまげる。原因不明バグの特定から修正コードまで、プレイヤーがITに詳しすぎる シェループ / 2026-08-21 18:13
“百合を避けたのにアウト”ロシア人開発者のSteam好評ゲーム、ロシア当局にブロックされる。自主規制しても逃れられない、表現規制さらに強化か Hiroyuki Furukawa / 2026-08-21 14:58
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