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ニュース
ゲーム開発2Dアニメ制作ツール「Spine」バージョン4.2正式リリース。物理演算処理を搭載し、アニメーション制作が飛躍的に簡単に
ニュース
3分で魔王と戦うドタバタ冒険譚『寝坊勇者』フリーゲームとして公開。時間までに魔王城へ向かう、慌ただしい勇者ちゃんの昼
ニュース
マルチ強盗FPS『PAYDAY 3』新アプデでクイックプレイ実装。ユーザーからの声を取り入れ、改善を目指す
ニュース
「先見の明があったが広まらなかった」ゲームデザイン・メカニクス談義が盛り上がる。『メタルギアソリッド』シリーズのホールドアップや『ブシドーブレード』の一撃必殺など
ニュース
“痛覚再現”デバイスを使って、『Skyrim』をVRでプレイするストリーマーが痛そう。焼かれて、飛び降りて、そして膝に矢を受ける
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レビュー・インプレ
レビュー・インプレ
『Rise of the Ronin』レビュー。スタジオ歴代最高峰のアクションゲームだが、オープンワールドとしてはまだ周回遅れ
レビュー・インプレ
GIGABYTEの新型ゲーミングノートPC「G6X 9KG-43JP854SH」は高コスパなのにパワーあり。今年からの新機種をゲーマー目線でチェック
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安価で高コスパなゲーミングパソコンでも、『スト6』など「配信で流行っているゲーム」は快適に遊ぶことはできるのか?15万円前後のPCで流行りゲー動作チェック
レビュー・インプレ
『龍が如く8』レビュー。この世の楽園で「伝統」から解き放たれた龍の物語
レビュー・インプレ
『ファイナルファンタジーVII リバース』先行プレイ感想。熱中の9時間、27年の時を経て現れた理想の『FF7』体験は、筆者を引き込んで離さない
インタビュー
インタビュー
Steam国産クラフトサバイバル『オメガクラフター』開発者ミニインタビュー。早期アクセス版の売上現状や、思わぬアクシデントなどを聞いた
インタビュー
『ヒラヒラヒヒル』シナリオライター瀬戸口廉也氏インタビュー。作品には鬱ゲーというラベルではなく、バイアスなしで触れてほしい。経歴や創作へのスタンスについて訊いた
インタビュー
“全部手作り”ストップモーション風ゲーム『ハロルド ハリバット』開発者インタビュー。なぜ手作りしたのか、なぜ10年以上かかったのか、なぜアニメでなくゲームなのか
インタビュー
約20万本売れた性格診断ゲーム『Refind Self』は、こうして作られた。2つのプロトタイプがボツになった理由、完成と成功を導いた“たったひとつ”の貫くべき理念とは
インタビュー
美少女ソウルライク『AI LIMIT 無限機兵』開発者、日本でやたら注目され喜ぶ。Steamウィッシュリストも日本が上位、恐るべし映像効果
インタビュー
取材・リポート
コラム
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高機動ロボゲー『メカブレイク(Mecha BREAK)』は、「本格派」と「カジュアル派」を両方巻き込むマルチ対戦ロボアクションの予感。体験会で見せたそのポテンシャル
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『レインボーシックス シージ』、なぜこのタイミングで大盛り上がり?9年目に人口が大増加した理由を、9年戦士がウキウキで追っていく
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『アークナイツ』開発元新作『エクスアストリス』は、コマンドRPGだけど“死にゲー”だった。戦闘も物語も、かなりのハードコア
コラム
任天堂を代表するヒロイン「ピーチ姫」の39年の歩みを振り返る。これまでの多様な解釈と、『プリンセスピーチ Showtime!』にみるこれからのポテンシャルの広がりについて
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『アークナイツ』のHypergryphが放つ新作ゲーム『エクスアストリス』は「コマンドRPGの皮を被ったアクションバトルゲーム」だった。ただし両要素のいいとこどり
求人
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「苦しみの10年」を経て、ゲームデバッグ業界でポールトゥウィンが業界トップに戻りかけているらしい。10年もがいた理由と、最近調子が戻った理由を訊いた
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“時代逆行スタイル”ゲーム会社・スタジオフレアはなぜその道を選び、何を作ろうとしているのか。「ただ面白いゲームを作りたい」を貫く森利道氏に訊く
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「プロジェクトマネージャーは一体どれだけ大事なのか」、『BLUE PROTOCOL』PM陣に訊いて驚く“プロジェクトの背骨”っぷり
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『エースコンバット』新作を開発するための会社・バンダイナムコエイセスはなぜ生まれたのか?求める仲間と、ここだからこそできる仕事がある理由
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『Fate/Grand Order』開発・運営を支える叶良樹氏・宮前公彦氏インタビュー。ふたりが求めるプランナーと、「ラセングルでプランナーをやるべき」その理由
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基本無料・萌えAIいちゃいちゃトークアプリ『いちゃいちゃっと』は日常にちょっとのドキドキと潤いを与えてくれた。かわいすぎるAI娘との秘匿な生活
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「遊べるクレイアニメ映画」ゲームこと『Harold Halibut』は、10年以上の歳月をかけた結果面白くなったのか?答えはイエス
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オープンワールド乗り物ゲーム『テラテック・ワールド』は「効率化のジレンマ」に悩まされ続けるサバイバルクラフトゲームだった。どこを重視して乗り物作るか
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“重量級FPSゲーム”で「最高画質」と「フレームレート」を両立させるためには、どれくらいのPCスペックが必要なのか。3種のハイエンド級PCで検証
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クリアまで“100時間かかる”と噂の『龍が如く8』を普通にプレイした場合、実際何時間でクリアできるのか。実際に遊び検証、プレイ時間の内訳などのグラフ化
桜散るゲーミング / Apr. 2nd
Now Gaming
2014-04-12 10:44
「面白い」と「楽しい」を切りわける
コラム
2014-04-11 12:01
『Crabitron』 人類を襲う「巨大宇宙ガニ」シミュレーター
レビュー・インプレ
2014-04-09 11:58
『Diablo III Reaper of Soul』 文句なしの2.0、引退勢よ復帰せよ
4-Hour Impression
2014-04-08 14:56
ファーストインプレッション企画「4 Hours Impressin」について
4-Hour Impression
2014-04-08 11:55
『Okhols』 数百人の怒れる古代グリーク風モブNPCが戦うストラテジー
Indie Pick
2014-04-07 11:51
ウォーガズムゲーミング / Apr. 1st
Now Gaming
2014-04-05 11:47
Ocufes in Osaka開催。気軽にVRと触れあえるイベント、関西初上陸
取材・リポート
2014-04-04 11:38
『YAIBA NINJA GAIDEN Z』 ニンジャは火花の如く散る
レビュー・インプレ
2014-04-02 10:35
[エイプリルフール] Gamers Geographicプロジェクト頓挫と新規クラウドファンディングサービス創設のお知らせ
ニュース
2014-04-01 16:33
[エイプリルフール] 格闘ゲーム大会の決勝戦が国際宇宙ステーションで開催
ニュース
2014-04-01 12:32
[エイプリルフール] 穀物シミュレーションゲーム『Grain Simulator』発表
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2014-04-01 10:30
[エイプリルフール] 女の子たちと学園生活を送る、モバイル向け本格RPG『ドギマギガールズ』発表。リリースは2014年内を予定
ニュース
2014-04-01 08:29
カエル分数ゲーム『Frog Fractions 2』 ブラウザ生まれの異色作続編
Indie Pick
2014-03-31 11:16
春・予感・ゲーム / Mar. 5th
Now Gaming
2014-03-29 11:13
『Banished』 AOEでやりたかった“シムシティ”の先
レビュー・インプレ
2014-03-28 16:18
『METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES』 豪華な前菜と、それがもたらす「幻肢痛」
レビュー・インプレ
2014-03-26 11:02
自分の影と協力するパズルアクション『Shadow Puppeteer』2Dレベルと3Dレベルの融合
Indie Pick
2014-03-24 11:00
タイタンプレイヤーズカンファレンス / Mar. 4th
Now Gaming
2014-03-22 10:47
ゲームと真摯に向きあう
コラム
2014-03-21 10:44
アーケード2D格闘ゲーム『北斗の拳』イベント「世紀末武闘会」第3回大会明日22日開催。事前参加登録者110名以上[UPDATE]
ニュース
2014-03-21 10:32
2014年度 BitSummit でかいま見えた問題点
コラム
2014-03-19 10:30
[求人] 弊誌拡大にむけて
Announcements
2014-03-18 10:29
惑星探索サンドボックスサバイバルゲーム『Proven Lands』広がるオールドSFワールド
Indie Pick
2014-03-17 10:25
BitSummit 2014 作品ピックアップ by Calma 『Gesuido』&『Block Legend』
取材・リポート
2014-03-15 10:22
ホワイトゲーミング / Mar. 3rd
Now Gaming
2014-03-15 10:17
BitSummit 2014 作品ピックアップ by Okunokami Kuheiji 『Shapist』&『Block Legend』 &『キラキラスターナイト』
取材・リポート
2014-03-14 10:15
BitSummit 2014 作品ピックアップ by FoL.ExE 『N++』
取材・リポート
2014-03-13 10:09
BitSummit 2014 作品ピックアップ by Dimitri Toichi 『Shapist』&『Nova-111』
取材・リポート
2014-03-12 10:07
BitSummit 2014 作品ピックアップ by Nobuki Yasuda 『Shapist』&『MODERN ZOMBIE TAXI DRIVER』
取材・リポート
2014-03-11 09:55
BitSummit 2014の国産インディーゲーム3選 『野犬のロデム』と『Fallendom』と TPM.CO と
Indie Pick
2014-03-10 09:53
ゲーミングサミット / Mar. 2nd
Now Gaming
2014-03-08 10:57
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ゲーム開発2Dアニメ制作ツール「Spine」バージョン4.2正式リリース。物理演算処理を搭載し、アニメーション制作が飛躍的に簡単に
Koutaro Sato
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2024-04-30 23:17
Esoteric Softwareは4月16日、2Dアニメーション制作ソフトウェア「Spine」のバージョン4.2をリリースした。物理演算を用いたアニメーション作成が容易になるなど、各種アップデートが実施されている。
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2024-04-30 20:22
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「先見の明があったが広まらなかった」ゲームデザイン・メカニクス談義が盛り上がる。『メタルギアソリッド』シリーズのホールドアップや『ブシドーブレード』の一撃必殺など
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2024-04-30 19:17
“痛覚再現”デバイスを使って、『Skyrim』をVRでプレイするストリーマーが痛そう。焼かれて、飛び降りて、そして膝に矢を受ける
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2024-04-30 16:44