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デッキ構築ローグライクアクション『Witch the Showdown』正式発表、PC向けにリリース予定。リズムよくパリィしてカードで反撃する、高難度ハイスピードアクション
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中世都市づくり『Manor Lords』で住民がホームレス生活をやめない“入居拒否バグ”発生との報告。開発側が対処中
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国土交通省が『Cities:Skylines』のMOD「SkylinesPLATEAU」v2.0を公開。実在都市の隅から隅までゲーム上に再現可能
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モジュール配線ローグライク『Rogue Voltage』5月10日早期アクセス配信へ。重力崩壊世界を冒険する、”配線”がカギとなる戦略型デッキビルダー
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『風来のシレン6』新アプデ本日19時配信へ。ダンジョンへ特殊ルールを適用できる「御神木モード」やあずかり屋の蔵大増築など、やり込みがいアップ
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『Rise of the Ronin』レビュー。スタジオ歴代最高峰のアクションゲームだが、オープンワールドとしてはまだ周回遅れ
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GIGABYTEの新型ゲーミングノートPC「G6X 9KG-43JP854SH」は高コスパなのにパワーあり。今年からの新機種をゲーマー目線でチェック
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安価で高コスパなゲーミングパソコンでも、『スト6』など「配信で流行っているゲーム」は快適に遊ぶことはできるのか?15万円前後のPCで流行りゲー動作チェック
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『龍が如く8』レビュー。この世の楽園で「伝統」から解き放たれた龍の物語
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『ファイナルファンタジーVII リバース』先行プレイ感想。熱中の9時間、27年の時を経て現れた理想の『FF7』体験は、筆者を引き込んで離さない
インタビュー
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『ヒラヒラヒヒル』シナリオライター瀬戸口廉也氏インタビュー。作品には鬱ゲーというラベルではなく、バイアスなしで触れてほしい。経歴や創作へのスタンスについて訊いた
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“全部手作り”ストップモーション風ゲーム『ハロルド ハリバット』開発者インタビュー。なぜ手作りしたのか、なぜ10年以上かかったのか、なぜアニメでなくゲームなのか
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約20万本売れた性格診断ゲーム『Refind Self』は、こうして作られた。2つのプロトタイプがボツになった理由、完成と成功を導いた“たったひとつ”の貫くべき理念とは
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美少女ソウルライク『AI LIMIT 無限機兵』開発者、日本でやたら注目され喜ぶ。Steamウィッシュリストも日本が上位、恐るべし映像効果
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高機動ロボゲー『メカブレイク(Mecha BREAK)』開発者合同インタビュー。「Pay to Winにはしない」「4度の失敗を経ての挑戦」など決意みなぎる
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高機動ロボゲー『メカブレイク(Mecha BREAK)』は、「本格派」と「カジュアル派」を両方巻き込むマルチ対戦ロボアクションの予感。体験会で見せたそのポテンシャル
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『レインボーシックス シージ』、なぜこのタイミングで大盛り上がり?9年目に人口が大増加した理由を、9年戦士がウキウキで追っていく
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『アークナイツ』開発元新作『エクスアストリス』は、コマンドRPGだけど“死にゲー”だった。戦闘も物語も、かなりのハードコア
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任天堂を代表するヒロイン「ピーチ姫」の39年の歩みを振り返る。これまでの多様な解釈と、『プリンセスピーチ Showtime!』にみるこれからのポテンシャルの広がりについて
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『アークナイツ』のHypergryphが放つ新作ゲーム『エクスアストリス』は「コマンドRPGの皮を被ったアクションバトルゲーム」だった。ただし両要素のいいとこどり
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「苦しみの10年」を経て、ゲームデバッグ業界でポールトゥウィンが業界トップに戻りかけているらしい。10年もがいた理由と、最近調子が戻った理由を訊いた
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“時代逆行スタイル”ゲーム会社・スタジオフレアはなぜその道を選び、何を作ろうとしているのか。「ただ面白いゲームを作りたい」を貫く森利道氏に訊く
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「プロジェクトマネージャーは一体どれだけ大事なのか」、『BLUE PROTOCOL』PM陣に訊いて驚く“プロジェクトの背骨”っぷり
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『エースコンバット』新作を開発するための会社・バンダイナムコエイセスはなぜ生まれたのか?求める仲間と、ここだからこそできる仕事がある理由
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『Fate/Grand Order』開発・運営を支える叶良樹氏・宮前公彦氏インタビュー。ふたりが求めるプランナーと、「ラセングルでプランナーをやるべき」その理由
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「遊べるクレイアニメ映画」ゲームこと『Harold Halibut』は、10年以上の歳月をかけた結果面白くなったのか?答えはイエス
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オープンワールド乗り物ゲーム『テラテック・ワールド』は「効率化のジレンマ」に悩まされ続けるサバイバルクラフトゲームだった。どこを重視して乗り物作るか
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クリアまで“100時間かかる”と噂の『龍が如く8』を普通にプレイした場合、実際何時間でクリアできるのか。実際に遊び検証、プレイ時間の内訳などのグラフ化
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オープンワールド見下ろしゾンビサバイバル『Welcome to ParadiZe』は、ゾンビ倒しまくりゲーム……かと思いきや、ゾンビ自動化で拠点をデカくする型破りゲームだった
80年代アーケードレーシング崇拝『Drift Stage』 3Dモデルビジュアルを黄金期の2D作品風に
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2014-12-16 15:33
学生がUnreal Engine 4で『魔界村』描く レトロゲームを蘇らせる”現代化”の困難さ
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2014-12-16 15:08
『Halo: Combat Evolved』新兵たちへの注意事項
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2014-12-16 10:29
SF潜水艦ローグライク『Neptune, Have Mercy.』 海王星の衛星トリトンの深き海底を潜る
Indie Pick
2014-12-15 15:27
ゲーム会社が”未完成ゲーム”に払う代償 大作ゲームに迫る早期アクセスの未来
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2014-12-15 10:26
鳥類裁判アドベンチャー『Aviary Attorney』正式発表 “鳥人間”たちが法廷闘争を繰りひろげる珍妙な世界
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2014-12-12 15:25
“ドア”から見通すゲームデザイナーの仕事 米国開発者による「ドア問題」
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2014-12-12 10:24
アクションADV『RE5734L3R』が復活 ドットで描かれる至高のサイバーパンク世界
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2014-12-11 10:24
懐かしさと難しさ チョップリフター風アクション『Dustoff Vietnam』
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2014-12-10 10:22
オデッセイ生みだした家庭用ビデオゲームの父 92歳で死去
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2014-12-09 10:21
『Yes, Your Grace』人民の要求を捌く 王の政務シミュレーションゲーム
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2014-12-08 10:19
『Pandora: Eclipse of Nashira』 ボードゲーム大国ドイツが育てた競技用Civilization
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2014-12-05 10:27
KickstarterやSteamの早期アクセス 開発初期の利用はリスクありとモリニュー氏語る
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2014-12-04 10:26
モダンアートを駆け抜けろ 高難度レースゲーム『Proun+』
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2014-12-03 10:25
Kickstarterの火つけ役『Broken Age』 「Act 2」配信が2015年初頭へ
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2014-12-02 10:24
謎解きアクションアドベンチャー『Crossing Souls』 5人の子供と死者の石
Indie Pick
2014-12-01 10:22
『Hero Generations』 伝説の勇者は豪商の家系から生まれる
レビュー・インプレ
2014-11-28 10:19
小島監督、『METAL GEAR ONLINE』を来週金曜日に海外で発表へ
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2014-11-27 10:18
タワーディフェンス『Kingdom Rush Origins』 いつもと同じ安心感
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2014-11-26 10:16
『BioShock』生んだIrrational Gamesが再始動 開発スタッフを募集
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2014-11-25 10:15
戦場シミュレーション『Melee: Battlegrounds』 『Mount & Blade』有名Modがスタンドアロンに
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2014-11-24 10:14
『Fallout: New Vegas』をベースにした 大規模Mod「Fallout: Lonestar」が製作中
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2014-11-20 10:13
パネルを入れ替え、物語を変える パズルゲーム『FRAMED』
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2014-11-19 10:11
ビデオゲームで日本語を学ぶ一番健全な理由
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2014-11-18 10:08
人類の始祖になる『The Legacy』 ゾンビでも終末世界でもないサバイバルゲーム
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2014-11-17 10:07
インタビュー セガ 木村裕也 [後編] 『PSO2』ゲームエンジンは完全に「キャラクリ」向け
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インタビュー セガ 木村裕也 [中編] 携帯ゲーム機向けMO「我々がやるべき」と思った
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2014-11-14 10:28
インタビュー セガ 木村裕也 [前編] 「裏」を見る『PSO2』のバランス調整
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2014-11-13 10:26
ビットコイン採掘シミュレーション 『Bitcoin Billionaire』
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『Call of Duty』、ギネス世界記録で 「史上最高のビデオゲームシリーズ」に
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『Override』4人の心を一つに合わせて操作する スーパーロボットアクション
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「ビデオゲームの墓」から発掘されたカートリッジ、オークションで6万円
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デッキ構築ローグライクアクション『Witch the Showdown』正式発表、PC向けにリリース予定。リズムよくパリィしてカードで反撃する、高難度ハイスピードアクション
Keiichi Yokoyama
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桐生七氏は4月27日、『Witch the Showdown』を正式発表した。対応プラットフォームはPC。本作はハイスピードアクション×ローグライク×デッキ構築ゲームである。
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2024-04-27 13:00