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『Apex Legends』シーズン21パッチノート公開。クリプトがドローン出し放題化する新アップグレードなど、レジェンド調整いろいろ
ニュース
『Hades II』いきなり早期アクセス配信開始、日本語対応。傑作ローグライクアクション『Hades』の続編、サプライズで配信開始
ニュース
ドラマ「Fallout」からゲームを始めた初心者を、“騙してデスクローの巣窟に誘導する”経験者たち現る。いじわる
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ロボット工場自動化シム『FOUNDRY』、Steamにて建築しまくり要素で好評受ける。ボクセル世界の未知の惑星を、ひとりでもマルチでも自由に開拓
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生活費稼ぎローグライトアクション『Byte Survivor』発表。所持金0円の少女が電脳空間で暗号通貨を稼ぐ『Vampire Survivors』系ゲーム
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レビュー・インプレ
レビュー・インプレ
『ステラーブレイド』レビュー。よくまとまっているが独創性の欠落や経験不足が見られる、発展途上ゲーム
レビュー・インプレ
『Rise of the Ronin』レビュー。スタジオ歴代最高峰のアクションゲームだが、オープンワールドとしてはまだ周回遅れ
レビュー・インプレ
GIGABYTEの新型ゲーミングノートPC「G6X 9KG-43JP854SH」は高コスパなのにパワーあり。今年からの新機種をゲーマー目線でチェック
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安価で高コスパなゲーミングパソコンでも、『スト6』など「配信で流行っているゲーム」は快適に遊ぶことはできるのか?15万円前後のPCで流行りゲー動作チェック
レビュー・インプレ
『龍が如く8』レビュー。この世の楽園で「伝統」から解き放たれた龍の物語
インタビュー
インタビュー
Steam国産クラフトサバイバル『オメガクラフター』開発者ミニインタビュー。早期アクセス版の売上現状や、思わぬアクシデントなどを聞いた
インタビュー
『ヒラヒラヒヒル』シナリオライター瀬戸口廉也氏インタビュー。作品には鬱ゲーというラベルではなく、バイアスなしで触れてほしい。経歴や創作へのスタンスについて訊いた
インタビュー
“全部手作り”ストップモーション風ゲーム『ハロルド ハリバット』開発者インタビュー。なぜ手作りしたのか、なぜ10年以上かかったのか、なぜアニメでなくゲームなのか
インタビュー
約20万本売れた性格診断ゲーム『Refind Self』は、こうして作られた。2つのプロトタイプがボツになった理由、完成と成功を導いた“たったひとつ”の貫くべき理念とは
インタビュー
美少女ソウルライク『AI LIMIT 無限機兵』開発者、日本でやたら注目され喜ぶ。Steamウィッシュリストも日本が上位、恐るべし映像効果
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取材・リポート
コラム
コラム
『ペーパーマリオRPG』リメイクで“女の子として生きたい”キャラクター「ビビアン」はどう描かれるのか情報公開から推理。男の娘とトランスジェンダー女性の違い
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高機動ロボゲー『メカブレイク(Mecha BREAK)』は、「本格派」と「カジュアル派」を両方巻き込むマルチ対戦ロボアクションの予感。体験会で見せたそのポテンシャル
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『レインボーシックス シージ』、なぜこのタイミングで大盛り上がり?9年目に人口が大増加した理由を、9年戦士がウキウキで追っていく
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『アークナイツ』開発元新作『エクスアストリス』は、コマンドRPGだけど“死にゲー”だった。戦闘も物語も、かなりのハードコア
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任天堂を代表するヒロイン「ピーチ姫」の39年の歩みを振り返る。これまでの多様な解釈と、『プリンセスピーチ Showtime!』にみるこれからのポテンシャルの広がりについて
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「苦しみの10年」を経て、ゲームデバッグ業界でポールトゥウィンが業界トップに戻りかけているらしい。10年もがいた理由と、最近調子が戻った理由を訊いた
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“時代逆行スタイル”ゲーム会社・スタジオフレアはなぜその道を選び、何を作ろうとしているのか。「ただ面白いゲームを作りたい」を貫く森利道氏に訊く
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「プロジェクトマネージャーは一体どれだけ大事なのか」、『BLUE PROTOCOL』PM陣に訊いて驚く“プロジェクトの背骨”っぷり
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『エースコンバット』新作を開発するための会社・バンダイナムコエイセスはなぜ生まれたのか?求める仲間と、ここだからこそできる仕事がある理由
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『Fate/Grand Order』開発・運営を支える叶良樹氏・宮前公彦氏インタビュー。ふたりが求めるプランナーと、「ラセングルでプランナーをやるべき」その理由
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オープンワールド乗り物ゲーム『テラテック・ワールド』は「効率化のジレンマ」に悩まされ続けるサバイバルクラフトゲームだった。どこを重視して乗り物作るか
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“重量級FPSゲーム”で「最高画質」と「フレームレート」を両立させるためには、どれくらいのPCスペックが必要なのか。3種のハイエンド級PCで検証
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クリアまで“100時間かかる”と噂の『龍が如く8』を普通にプレイした場合、実際何時間でクリアできるのか。実際に遊び検証、プレイ時間の内訳などのグラフ化
『Risk of Rain』にみる「コンパクトさ」の魅力
コラム
2014-02-07 10:31
新規50タイトルがSteam Greenlightを通過。トラップパズルゲーム『KTBG: Kill The Bad Guy』など
ニュース
2014-02-07 10:29
「完コス」(完璧なコスプレ)を目指す布選び
コラム
2014-02-05 10:23
PCゲームデジタル販売Groupees、4タイトル以上を1ドルからのPWYW「Bundle Yourself by Killjoy Game」キャンペーン実施中。2月8日まで
ニュース
2014-02-03 15:00
Global Game Jam 2014 作品ピックアップ
Indie Pick
2014-02-03 10:19
2014年もはや1ヶ月経過 / Feb. 1st
Now Gaming
2014-02-01 10:17
『Risk of Rain』 腕前と運のシーソーゲーム
レビュー・インプレ
2014-01-31 10:45
Global Game Jam 2014 大阪会場振り返り&フォトギャラリー
取材・リポート
2014-01-29 10:42
切って崩して変形させて、粘菌系2D横スクロールアクション『Mushroom 11』
Indie Pick
2014-01-27 10:41
Global Game Jam 2014 大阪会場 成果物発表(3日目)
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2014-01-26 10:37
Global Game Jam 2014 大阪会場 中間発表レポート(2日目)
取材・リポート
2014-01-25 10:33
グローバルゲーミングジャム / Jan. 4th
Now Gaming
2014-01-25 10:31
Global Game Jam 2014開幕。大阪会場よりレポート (1日目)
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2014-01-24 17:23
2014年これ1本
コラム
2014-01-24 10:20
『LA-MULANA 2』とNIGORO、Kickstarterへ挑む
インタビュー
2014-01-22 10:18
二手に分かれて生き延びろ、魚群型フリー飛行アクションゲーム『Lumini』
Indie Pick
2014-01-20 10:16
118ゲーミング / Jan. 3rd
Now Gaming
2014-01-18 10:14
動画: iPad向け『Surgeon Simulator』シリーズティーザートレイラー、新要素は「歯科医」
コラム
2014-01-17 10:11
『ガイアブレイカー』 素晴らしいMiiverse連携のデモンストレーションと、未完成のゲーム
コラム
2014-01-15 10:06
あけましたゲーミング / Jan 2nd 2014
Now Gaming
2014-01-11 10:01
福島Game Jam 京都太秦会場『JumpGun』ができるまで (と公式配信の課題)
取材・リポート
2014-01-10 10:54
24時間・1週間連続タイムアタックイベント『Awesome Games Done Quick 2014』開催中、12日まで
コラム
2014-01-08 10:52
逃走もアリな『プリンス・オブ・ペルシャ』風対戦ソードアクション『Nidhogg』
Indie Pick
2014-01-06 10:52
2013年のビデオゲーム
コラム
2014-01-04 12:50
【年始企画】その3: Yasudaのコレクション
コラム
2014-01-03 10:43
【年始企画】その2: 欲望とお年玉の解放配信 (追記)死んだ
コラム
2014-01-02 10:39
【年始企画】その1: 3DSの正しい振り方
コラム
2014-01-01 10:37
[GGGotY] 強盗予備軍Yasudaは『PAYDAY 2』を選ぶ。あったものは期待と誠意と裏切りと
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2013-12-31 12:13
[GGGotY] ishigenn 編 『Brutal Doom』 1人のバイオレンスゲーマーが見た2013年
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[GGGotY] Dimitri Toichi 編 『Shadow Warrior』 – Katana で切り込む楽しさ
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2013-12-28 12:04
[GGGotY] UnFreeMan編 『The Wonderful 101』 ハートで封した果たし状
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2013-12-27 12:00
[GGGotY] Okunokami Kuheiji編 『Sid Meier’s Civilization V: Brave New World』 無茶いってすみません
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2013-12-26 11:57
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Hideaki Fujiwara
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Respawn Entertainmentは5月7日、『Apex Legends』シーズン21「アップヒーバル」のパッチノートを公開した。武器やレジェンドのバランス調整について明かされている。
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2024-05-07 06:12
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2024-05-06 15:29