話題の記事ゲームに関する注目の話題、時事をより詳しく掘り下げ 『アークナイツ:エンドフィールド』開発者、“きびきび美麗グラフィック”の秘訣を明かす。がっつり魔改造Unityによる、汎用基盤と独自技術の「いいとこどり」 Shion Kaneko / 2026-07-23 18:43 『ウォッチドッグス レギオン』クリエイティブディレクター、大規模開発の苦労をこぼす。「直接作業しない人」ばかり集まる会議、タスクが進むのは“6週間後” Kousetsu Taguchi / 2026-07-23 13:36 ゲーム開発者の“失敗フラグ”議論白熱。「盗用を怖がりすぎ」「計画広げすぎ」など、ありがちな危険信号いろいろ Kei Kano / 2026-07-22 19:15 『MTG』『D&D』の大手ハズブロ、好調の裏で「複数のゲーム開発中止」、約91億円の減損。大作ゲームも出すけど、投資には“ブレーキ” Akihiro Sakurai / 2026-07-22 15:50 大作サバイバルホラーFPS『S.T.A.L.K.E.R. 2』、「XBOXとの契約金」が“開発費超え”だった。開発費100億円級だけど発売前から黒字、スタジオ創業者がぽろり Hideaki Fujiwara / 2026-07-22 12:38 PlayStationの「物理ディスク存続」が熱望されるなか、“PSのパッケージ版はかなり売れ行き厳しい”との米アナリスト報告。残す意義と、売れない現実 Hideaki Fujiwara / 2026-07-21 20:00 「パブリッシャーにゲームを奪われた」開発者、権利を取り戻したと報告。“契約条件こっそり変更・無給開発・実質取り分ゼロ”の横暴に決着 Shion Kaneko / 2026-07-21 17:04 クラファンで1000万円以上集めたゲームを巡る訴訟、4年以上を経て終結。責任者を訴えるも“訴え返され”泥沼化、開発会社は「前を向いて進む」と報告 Hideaki Fujiwara / 2026-07-21 13:45 “JRPGリスペクト”『Edge Of Eternity』の開発元Midgar Studio、閉鎖へ。待望の新作が控えるなか、Nacon経営難のあおり受ける Genki Hashimoto / 2026-07-21 11:24 Steam Nextフェスの体験版、「ウィッシュリスト登録率」中央値は約20%との調査結果。意外と“体験版を遊ばずに登録”が大量 Taijiro Yamanaka / 2026-07-20 19:31 前へ1 … 3 4 5 6 7 8 9 … 187次へ
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