話題の記事ゲームに関する注目の話題、時事をより詳しく掘り下げ Steamで発売直後に削除されたホラーゲームがようやく再配信も、開発者は「初動逃して経済的に厳しい」と悲鳴。消されたきっかけは“元友人とのトラブル” Taijiro Yamanaka / 2025-12-03 17:09 SIEがテンセントを訴えた“『Horizon』そっくりゲーム”、「プロモーションの一時停止」で一旦合意。両社それぞれの訴え、来年1月にまとめて審理へ Shion Kaneko / 2025-12-03 13:42 Steam販売禁止ホラー『HORSES』、発売直前にEpic Gamesストアでも配信禁止に。開発者は「突然“手のひら返し”された」と報告 Hideaki Fujiwara / 2025-12-03 09:34 「『Vampire Survivors』風ゲームにぴったりなジャンル名」を決める投票活動が開始。“なんて呼べばいいかわからない問題”決着なるか Haruki Maeda / 2025-12-01 20:22 ポケットペアのパブリッシング責任者が、“AAAタイトルはグラフィックだけ綺麗と批判した“と誤報道されまくり困惑。そこまで言ってない Hideaki Fujiwara / 2025-12-01 14:21 『ARC Raiders』が「基本プレイ無料」をやめたのは、“プレイヤーのやりこみペースを抑えなくて済む”から。クラフトの待ち時間も撤廃したかった Motoharu Ono / 2025-11-29 17:09 「『クロノ・トリガー』はもっと評価されるべき」と、なぜか『アウター・ワールド2』のディレクターが熱弁。“肝心な部分”が過小評価だとして Hideaki Fujiwara / 2025-11-29 08:59 『カービィのエアライダー』のぬるぬる派手グラフィックの裏には“見えないところで楽をする工夫”あり。バンダイナムコスタジオ内製ゲームエンジン「SOL-AVES」の使われ方を専門メディアが分析 Shion Kaneko / 2025-11-28 15:35 『オクトパストラベラー0』の曲は「ユーザー的視点」と「プロデューサー的視点」で作られている。“提示された問題に対する最適解の曲”を作るための、西木康智氏の考え方 AUTOMATON JP / 2025-11-28 12:10 ゲーム開発者間で「自作品の一番変なところスピード紹介」が流行る。“ウサギのお尻で金儲け”など奇抜ゲームシステム大集合 Kosuke Takenaka / 2025-11-26 18:05 前へ1 2 3 4 5 6 … 145次へ
Steamで発売直後に削除されたホラーゲームがようやく再配信も、開発者は「初動逃して経済的に厳しい」と悲鳴。消されたきっかけは“元友人とのトラブル” Taijiro Yamanaka / 2025-12-03 17:09
SIEがテンセントを訴えた“『Horizon』そっくりゲーム”、「プロモーションの一時停止」で一旦合意。両社それぞれの訴え、来年1月にまとめて審理へ Shion Kaneko / 2025-12-03 13:42
Steam販売禁止ホラー『HORSES』、発売直前にEpic Gamesストアでも配信禁止に。開発者は「突然“手のひら返し”された」と報告 Hideaki Fujiwara / 2025-12-03 09:34
「『Vampire Survivors』風ゲームにぴったりなジャンル名」を決める投票活動が開始。“なんて呼べばいいかわからない問題”決着なるか Haruki Maeda / 2025-12-01 20:22
ポケットペアのパブリッシング責任者が、“AAAタイトルはグラフィックだけ綺麗と批判した“と誤報道されまくり困惑。そこまで言ってない Hideaki Fujiwara / 2025-12-01 14:21
『ARC Raiders』が「基本プレイ無料」をやめたのは、“プレイヤーのやりこみペースを抑えなくて済む”から。クラフトの待ち時間も撤廃したかった Motoharu Ono / 2025-11-29 17:09
「『クロノ・トリガー』はもっと評価されるべき」と、なぜか『アウター・ワールド2』のディレクターが熱弁。“肝心な部分”が過小評価だとして Hideaki Fujiwara / 2025-11-29 08:59
『カービィのエアライダー』のぬるぬる派手グラフィックの裏には“見えないところで楽をする工夫”あり。バンダイナムコスタジオ内製ゲームエンジン「SOL-AVES」の使われ方を専門メディアが分析 Shion Kaneko / 2025-11-28 15:35
『オクトパストラベラー0』の曲は「ユーザー的視点」と「プロデューサー的視点」で作られている。“提示された問題に対する最適解の曲”を作るための、西木康智氏の考え方 AUTOMATON JP / 2025-11-28 12:10