『ゼルダの伝説 時のオカリナ』にて、「あきビン」で”ボス戦を壊す”新バグ技が発見される。ヴァルバジア一撃、ガノンドロフは光の矢さえ不要

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』において、新たなバグ技が発見された。

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』(以下、時のオカリナ)において、新たなバグ技が発見された。RTA動画を投稿しているZFG氏がX(Twitter)にて報告しており、コミュニティでは複数カテゴリのスピードランにおいて、大きな影響が出ると話題を呼んでいる。

『時のオカリナ』は1998年にNINTENDO 64向けに発売された任天堂のアクションアドベンチャーゲーム、『ゼルダの伝説』シリーズの5作目だ。

過去の2D見下ろし視点(『リンクの冒険』に限り横スクロール視点)から3D視点へと転換した初の作品で、敵や特定の対象に狙いを付けながら行動できる「Z注目システム」、ジャンプなどの一部アクションの自動化など、当時の3Dアクションゲームとしては革新的な試みの数々が特徴で、以降の3Dの『ゼルダの伝説』における礎となった。2011年にはニンテンドー3DS向けにリメイク版『ゼルダの伝説 時のオカリナ3D』が発売。2026年にはNintendo Switch 2向けの新たなリメイク版が発売予定である。

『時のオカリナ』は長年にわたりRTAが実施され続けてきたタイトルでもあり、現在もAny%、全ダンジョン、100%クリアといった複数のカテゴリで最速タイムが競われている。今回発見されたバグは、通常なら必須となるアイテムを使うことなく特定のボスを倒せるというものになる。

バグを使える場面としてはまず、炎の神殿のボス「ヴァルバジア」が挙げられた。ヴァルバジアは、戦闘フィールドの床にある計9つの穴から上半身を出し、口から炎を吐き出す瞬間にメガトンハンマーで頭を叩くことによって気絶し、その瞬間を狙って剣で斬るというのが正攻法となる。

また、ガノン城のボス「ガノンドロフ」も該当するという。ガノンドロフは魔法弾を剣などで跳ね返しながらラリーを続け、ガノンドロフ側がミスした瞬間に光の矢で射貫くと地面にひざまずいた状態になり、そこを狙って剣による攻撃を仕掛けるのが正攻法となっている。ちなみにガノンドロフは、ある程度ダメージを与えると両手を上に掲げた後、複数の魔法弾を撃ってくるが、この両手を掲げている時、ガノンドロフの胴体に光の矢を命中させてもひざまずいた状態にすることが可能である。

バグ技は、これら正攻法をスキップすると同時に致命的なダメージを与えるものとなっている。用いるのは「パチンコ」、虫もしくは妖精入りの「あきビン」、そしてスティック入力発動の回転斬り(3Dスティックを1回転+Bボタン)。ヴァルバジアは穴から上半身を出した瞬間にスティック入力の回転斬りを決め、即座に妖精の入ったあきビンを使用。直後、ジャンプ斬りを頭部に命中させると、メガトンハンマーなしでヴァルバジアを一撃で倒すことができる。

ガノンドロフは魔法弾が命中した瞬間にパチンコを一発命中させ、即座に虫の入ったあきビンを使用。するとなぜか光の矢が命中した判定になる。そこからジャンプ斬り1回+通常攻撃19回を命中させることで、光の矢を使用せずにガノンドロフを倒せる。なお、ガノンドロフ戦ではかねてより、魔法弾をあきビンで跳ね返すことができる仕様が知られていた。魔王がまたしてもあきビンに苦しめられるかたちだ。

なお、ZFG氏の動画では正規の進行ではほぼ不可能なこどもリンクの状態で挑んだものになっている。これは本編最初のダンジョンである「デクの樹サマ」からガノン城へワープするというバグ技を用いて実現したものと思われる(関連記事)。

ZFG氏によれば、この現象はボスのヒットボックス(当たり判定)が消えかける瞬間にあきビンに入ったアイテムを使うことでダメージ値が上書きされ、通常なら必要なアイテムを使わずにボスを倒すことができるという。特に回転斬りと妖精入りのあきビンを使った方法は安定性が高いほか、上書きされるダメージ値も大きいという。

『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』(NINTENDO 64 Nintendo Classics)より

さらに同様のバグ技は続編の『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』でも機能し、回転斬り使用後に水を入れたあきビンを使うことで、爆発的なダメージが発生するようになるとのこと。

ただしZFG氏いわく、メモリの読み込みなどに関わることから、事前に特定の準備が必要になる場合もあるため、状況に大きく左右されるという。また一見有用に見えて、必ずしもすべてのRTAカテゴリに当てはまるとは限らず、簡単にタイムを短縮できるほど単純な話ではないとコミュニティでは指摘されている。

例えば全ダンジョンのカテゴリでは現在、「デクの樹サマの中」でのパチンコ入手と、「ドドンゴの洞窟」クリア後の回転斬りの習得工程をスキップするのがセオリーになっている。そのため、このバグ技を用いるとなれば、それらを含めなくてはならず、新しい工程を構築する必要があるというわけだ。

ZFG氏によれば、このバグ技が最も役立つカテゴリはクリアに必須なアイテムを入手した上でエンディングを迎える「No Wrong Warp」ではないかとのこと。とはいえ、バグの有用性もあってか、ほかのカテゴリに挑むプレイヤーの間ではパチンコを素早く入手するための方法の模索も始まっており、その進捗次第では何らかの影響が及びそうだ。

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』(NINTENDO 64 Nintendo Classics)より

なお、このバグ技はオリジナルのNINTENDO 64版のほか、『NINTENDO 64 Nintendo Classics』のバージョンでも動作するとの報告もあがっている。2002年発売の『ゼルダの伝説 風のタクト』の予約特典、クラブニンテンドー景品『ゼルダコレクション』収録のニンテンドーゲームキューブ版での動作については本稿執筆時点で確認されていないが、特定カテゴリに影響を及ぼすのは確実ともされるこのバグ技によって今後、どのような記録が生まれるのかは注目されるところである。

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シェループ
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2D&3Dアクションと手ごわいストラテジーが大好物の人。積みゲーが一向に減っていかない呪いに悩まされています。

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