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Steam中華冥界経営シム『Hundred Nights: DIFU』は、ダークかと思いきやユルくて自由。亡者の転生を「工場みたいに捌く」、冥界版『ツーポイント』風シム試遊体験
いわゆる黄泉の国を舞台にしたゲームだが、全体のプレイ感覚はリラックスしており、プレイ中には多くのユーモラスな展開や、思わずクスッと笑ってしまうような小ネタが散りばめられている。

中国の神話に馴染みのある方なら、冥界のような場所「地府」についてご存知だろう。もしその冥界を経営することになったら、あなたはどうするだろうか?先日開催された「Bilibili Game First Look」にて、まさにそんなゲームをプレイする機会を得た。冥界を舞台とし、軽快かつユーモラスなタッチで描かれる経営シミュレーションゲーム『Hundred Nights: DIFU(百夜地府)』である。

本作はPixelsCove Gamesが開発を手がけ、PCおよびコンソール向けにリリース予定であり、ゲームエンジンにはUnreal Engine 5が採用されている。今回の「Bilibili First Look」に出展されたデモ版は、同スタジオの8人のメンバーが5か月をかけて制作したもので、約2〜3時間分のゲームプレイが収録されていた。
簡単に言えば、本作は有名な経営シミュレーション『ツーポイント』シリーズに似たプレイ感を持つ。全体のプレイ感覚はリラックスしており、プレイ中には多くのユーモラスな展開や、思わずクスッと笑ってしまうような小ネタが散りばめられている。物語は、冥界が「ある猴王」によって破壊され、三界を揺るがす大事件が起きたところから始まる。陰陽のバランスを守るため、冥界は一刻も早く機能を取り戻す必要があり、プレイヤーは冥界の新たな管理者として白羽の矢が立てられるのだ。

ここで少し背景知識を解説しておこう。本作の「地府」は「陰間」とも呼ばれ、中国の伝統神話や道教文化において、人が死んだ後に魂が辿り着く空間を指し、現実世界である「陽間」と対をなす概念だ。世界各地の文化における「冥界」や「黄泉の国」に似ている。中国の伝統的な死生観では、人は死後すぐに転生するわけではない。陰間にも「陰寿」と呼ばれる寿命が存在する。この期間中、魂は生前と同じように生活し、陰寿が尽きた時にようやく転生の順番が回ってくるのだ。しかし転生する前には、すべての魂が審判を受けなければならない。生前に悪事を働いた者は、罪を清めるために各「部署」で相応の罰を受けることになる。そしてすべての罪を精算し、いざ転生する直前には、前世の記憶をすべて消し去る「孟婆湯」を飲まなければならない。その後、生前の功罪に応じて神仙、人間、あるいは動物へと転生先が振り分けられ、次なる生命のサイクルへと入っていくのである。

中国の冥界の概念と役割を理解すれば、プレイヤーがなすべきことも分かるだろう。冥界の正常な運営を維持するためには、さまざまな施設を建設し、役人「冥吏」たちを雇う必要がある。魂がここにやってくると、通常は「審判」「懲戒」「転生」という一連のプロセスを経ることになる。そして我々の主な収入源となるのが、魂に罰を与えることで得られる冥界の通貨「冥幣」だ。ゲーム序盤は「牛頭」の指示に従って関連施設を建設していく。
注目すべきは、建設の自由度が非常に高いことで、グリッドの概念はなく、クリックした場所に自由に配置でき、後からいつでも調整が可能となっている。前述の通り、魂は到着後、まず判官の審判を受け、その後「銅柱地獄」で罰を受け、最後に孟婆湯を飲んで未練を断ち切り、六道輪廻へと入って転生する。そのため、これらの建物の配置には工夫が求められる。効率を上げるためには、魂の移動距離をできるだけ短くする必要があるが、施設を密集させすぎると「渋滞」が発生し、逆効果になってしまうこともある。
また、魂を迅速に処理できずに滞留させてしまうと、彼らの怨念が蓄積して「怨霊」と化してしまう。そうなった場合は、「妖師」を雇って怨念を祓わなければならない。さらに、施設は時間経過とともに劣化するため、修理のための人員も必要となる。要するに、プレイヤーはこのシステム全体が常に正常に機能するよう気を配る必要があり、もし怨霊が大量発生してしまえば、取り返しのつかない事態に陥ってしまうのだ。

基本的な施設に加えて、本作には装飾用の建造物も多数用意されている。冥界の景観を美しくするだけでなく、一部の装飾物は特殊な効果を発揮する。例えば、銅柱の下に火鉢を置くと銅柱が赤く熱され、魂に罰を与える効率が上昇する。このような物理法則に基づく効果を活用して効率を上げるシステムは、本作の大きな特徴の一つである。デモ版では「風」を利用した変化も確認できた。それに合わせて、ステージの設計も非常に立体的かつ自由度が高く作られている。プレイヤーはステージ内に新たな土地を自由に開拓し、最終的に思い通りの地形を作り上げることができるのだ。土地同士が直接繋がっていない場合は、鉄の吊り橋を架けて通行路を確保することもできる。

今回の試遊で体験できた内容は概ね以上の通りであり、魂が冥界にやってきて一連のプロセスを経て転生する、という基本的な経営サイクルが示すされていた。しかし開発側の説明によれば、ゲームの後半には、「陰寿」が尽きていない魂たちが暮らす新エリア「酆都城」が登場するとのことだ。そこでは魂たちの日常生活を見ることができ、プレイヤーはさまざまな建物を建てて彼らの生活ニーズを満たさなければならない。さらに、ランダムイベントやストーリー要素の追加も予定されており、「真仮美猴王」「白起と王翦」「劈山救母」といったお馴染みの中国神話や歴史上の物語がゲーム内で展開されるという。

総じて本作は、中国文化の特色を色濃く反映した『ツーポイント』風の経営シミュレーションゲームと言えるだろう。西洋ファンタジーや現実世界の題材に少し飽きてきて、気分を変えたいというプレイヤーにとって、この『Hundred Nights: DIFU』は期待の持てるタイトルかもしれない。現在、本作はすでにSteamストアページが公開されウィッシュリストへの登録が可能となっており、最初のアルファテストは2026年後半に実施予定とのこと。興味を持った方は、ぜひ今後の動向に注目してほしい。

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