Global Sites
Global Sites
『アークナイツ:エンドフィールド』で“鬼モテ主人公ライフ”を楽しむ。Key新作『anemoi』の賑やかスローライフ感がいい。『MOUSE』はすべてが高品質。今週のゲーミング
Now Gamingは毎週日曜日、各ライターがその週にプレイしたゲームについて、ゆるく書きちらすコーナーです。541回目です。

Now Gamingは毎週日曜日、各ライターがその週にプレイしたゲームについて、ゆるく書きちらすコーナーです。541回目です。ゴールデンウィーク目前。
お散歩

今週は『Finding Polka』の体験版が配信されたため、さっそくプレイ。本作の発表当時には、ボールペンで描かれたというそのマップの見た目から、「ウォーリーをさがせ!」のようなスタイルの絵探しゲームなのかなと最初思ったが、ジャンルはウォーキングシミュレーターとのことで、どういうゲームプレイになるのか個人的に興味があった作品です。
本作では、主人公が愛犬と散歩に出かけたところ、幼い頃に飼っていた犬ポルカにそっくりな犬を見かけたため、その犬を追って旅をする。追いついたと思ったら、ポルカはまた別の場所へ行ってしまい、散歩どころではない大冒険をすることに。またちょっとした探索要素もあり、その中にはNPCの探し物を手伝ってあげて友達になるクエストが点在。それこそ人気の絵探しゲームのように、人やモノがさまざまな反応を見せて楽しい。シンプルながら、ほっこりできるゲームという印象で、製品版が楽しみです。
by. Taijiro Yamanaka
キケン度MAXを超えていけ

レイダースの発売日が発表されたのを受け、再び『スプラトゥーン3』で遊んでいました。特にサーモンランはかなりやり込んだので、あと3か月ほどで新しいシャケたちをしばけると思うと楽しみで仕方ありません。その思いのままに、心慰みに見慣れたシャケをしばいていたわけです。
この1週間ではわりと好みのシフトが多く、特にそれぞれの仕事を確実にこなさなければ状況が厳しくなるシェケナダムの回では苦労しました。ヒカリバエで味方がみんなやられてしまった時に、溝を飛び越えながら耐えて救援したり、開始直後に1人落ちて3オペとなった回では、満身創痍になりながらたどり着いたWAVE3でグリルが来た瞬間に勝ちを確信したりと、久々にしっかりバイトしたなぁと充実した時間を過ごせました。その後に続いたアラマキ砦では一転して火力ですべて薙ぎ払うような編成で、別種の楽しさを覚えつつも、ちょっと物足りなさを感じたほどです。やはりサモラン勢は厳しいと言われる編成ほど嬉しいものなのでしょう。
刻々と変わる状況を把握しつつ、瞬間的にどういう順番で対処すべきか判断し、効率的に処理していくサーモンランの楽しさが、レイダースでも味わえるのか楽しみです。もちろんメインとなる道筋でそれほどシビアな判断や操作は求められないとは思いますが、私のようなバイトジャンキーのための、ほとんどの人が途方に暮れてしまいそうなモードもあったら良いなぁ。
by. Naoto Morooka
明るい田舎スローライフ

今週は、Key久々のフルプライス新作『anemoi』を遊んでいます。本作は穏やかなポストアポカリプス風味の世界で、妹と旅する主人公が北の地にある町に滞在し、スローライフを送る美少女ノベルゲームです。ヒロインとしては、兄を崇拝する全肯定妹や風をまとった謎の少女などクセの強いキャラクターが登場。隙あらば笑わせようとしてくるシナリオも健在で、Keyらしい作品になっています。
まだまだクリアは遠いのでほぼ共通ルートの感想になるのですが、今のところは賑やかなスローライフといった雰囲気が気に入っています。本作では、主人公の受ける依頼を共通ルートの途中からプレイヤーが選択します。ヒロインたちと関連した依頼以外に、思わず「何それ」と口走ってしまうような北海道のローカルネタを面白おかしく調理したシナリオなんかも多数存在。依頼文自体が気になるモノも多く、深く考えずに依頼を選んでいたら、いきなりサブキャラクターのルートに入っていました。個別ルートに入るとまた雰囲気が変わってきますが、今のところは天丼多めな田舎社会での明るいスローライフを楽しんでいます。
by. Keiichi Yokoyama
優等生

『MOUSE:やとわれの探偵』を遊んでいました。ネズミの私立探偵、ジャック・ペッパーが失踪事件を追ううち、さまざまな事件が絡み合っていくというもの。ゲームプレイでは、『DOOM』などに源流を持つブーマーシューターとして、ストーリー仕立てでソロプレイのFPS体験が展開される。そして何よりも特徴的なのはラバーホース風のアニメーション。『Cuphead』に影響を受けたと開発者が語るだけあり、ぬるぬる動くコミカルなイラストは、やや暴力的なゲームプレイとちぐはぐなように見えつつも、奇妙な魅力を醸し出しています。
こうしたビジュアルのスタイルとは裏腹に、ゲームプレイ自体は案外優等生的な印象。基本は探索をしつつ、時には敵が一定数湧く箇所もあり。息つく暇もなくずっと戦い続ける、というわけでもなく、セーブ地点の多さや回復アイテムの多さもあって、難易度面でも大きな“尖り”はあまり感じませんでした。ビジュアルに応じたアクの強めな外連味を求めていると肩透かしを食らうかもしれないですが、ゲーム体験やローカライズ、ビジュアル、BGMなど、すべての要素が軒並み品質高め。なかなかお目にかかれない気持ちのいいゲームです。
by. Kosuke Takenaka
ガチモテ主人公

『アークナイツ:エンドフィールド』の1.2「春の暁、訪れし時」のメインコンテンツをクリアしました。今回は結構ボリューミーで、話の展開が大きく気合入ったカットシーンも特に多かった印象。それぞれのシーンはかなり良かったのですが、ストーリーの展開が爆速で、もうちょっとそれぞれの話の流れを丁寧になぞれるとより思い入れをもてたのに……みたいなところはありつつ。運営型ゲームなので、ちゃんと毎回盛り上がりを作らないといけないし、悠長にやってられないのもわかるので理解。個人的には“ちゃんと話がわかりやすい”という基本をおさえているので、そこは満足でした。
面白いのは、本作の主人公管理人の鬼モテっぷりです。ほかの運営型ゲームも主人公はある種認められた/特別な存在ですが、本作では英雄に近い。ゲーム内では語られてない昔からの活躍もあってか初期好感度が高く、ガチでチヤホヤされます。その影響でヒロイン候補が無数にいて面白い。ただモテてるだけでなく、作中では結構ちゃんとかっこいいムーブをするというのもあるので納得感ある。行動力があってかっこいいので自然とモテる、一昔前の名作ギャルゲー/エロゲーっぽい主人公です。なにせ敵からもモテますからね。本作にはロマンス要素こそないのですが、毎バージョンヒロイン候補からチヤホヤされるので、今っぽいゲームだなと思ったりもしながら楽しんでいます。
by. Ayuo Kawase
この記事にはアフィリエイトリンクが含まれる場合があります。


