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『ファイナルファンタジーVII リベレーション』に関するいろいろな噂を浜口Dに訊いた。ハッピーエンドになりそうって本当?ACにつながるって本当?DLCは?
本稿では『ファイナルファンタジーVII リベレーション』発表後に浜口氏がストリーマーと会話した経緯や、ゲームの実況配信に関する発言の真相、そしてDLCへの展望や今後の『ファイナルファンタジーVII』の展開について話を訊いた。

スクウェア・エニックスは6月6日、『ファイナルファンタジーVII リベレーション』を正式発表した。対応プラットフォームはPC(Steam/Epic Gamesストア/XBOX
On PC)/Nintendo Switch 2/PS5/XBOX Series X|S。2027年春発売予定。本作の正式発表に伴ってトレイラーも公開されている。
このたび弊誌は、本作および『ファイナルファンタジーVII リメイク』シリーズのディレクターを務めるスクウェア・エニックスの浜口直樹氏にインタビューを実施した。本稿では『ファイナルファンタジーVII リベレーション』発表後に浜口氏がストリーマーと会話した経緯や、ゲームの実況配信に関する発言の真相、そしてDLCへの展望や今後の『ファイナルファンタジーVII』の展開について話を訊いた。
ユーザーの選択がうまくシンクロするようなゲームデザインを
――「SUMMER GAME FEST 2026」で『ファイナルファンタジーVII リベレーション』(以下、FFVIIリベレーション)をお披露目した直後に、アメリカのストリーマーであるMaximilian Doodさんのお宅でお話しをされていました。どういった経緯だったんでしょうか。
浜口直樹(以下、浜口)氏:
彼は『FFVII』が好きで、これまでの『FFVIIリメイク』『FFVIIリバース』のメディア試遊会やインフルエンサーさんの試遊会に必ず来てくださっていたんです。そこでのコミュニケーションがあって、今回の発表を見た彼から急遽打診をいただきました。そこからのご縁でした。
――驚きました。
浜口氏:
北米だと話題にしていただいたようです。いつも見ているMaximilian Doodの部屋に浜口がいるのが面白い、と。やっぱり彼の影響力はすごいなと思いました。
―― 一方で、ほかのストリーマーさんとしては、羨ましさや切ない気持ちになる人もいたのでは。
浜口氏:
我々としては、ひとりのインフルエンサーさんとだけずっと一緒にお付き合いし続けて、公式インフルエンサーさんはこの人だけです、といったことをする予定はありません。きっとそのインフルエンサーさんも望んでないと思うんです。むしろ、お互いに長い期間の先を見て、いろいろな方々と良い関係でいられるのは、私としても非常に嬉しいことなので、機会があればそういった配信者さんとご一緒することもあるかなと思います。
――インフルエンサー関連の話でいうと……浜口さんが4Gamerさんのインタビューで「『FINAL FANTASY』のようなRPGは、実況配信を見るだけで満足する可能性に気をつけなければいけない。実況を否定するわけではなく、自分で遊びたくなる要素を入れる必要がある、そういったチャレンジはしていく」というコメントをされていました。非常に興味深いコメントでしたが、「ゲーム実況文化の是非」をめぐっての議論に発展していました。
浜口氏:
はい、だいぶ盛り上がっていましたね(笑)
――「ゲーム実況文化の否定ではないか」というトピックとしてひとり歩きしてしまった印象がありました。4gamerさんの記事内でちゃんとした意図が伝わってはいましたが、欧米で誤解をもってしまった人もいるかもしれないので、改めて真意を教えてください。
浜口氏:
私自身、この発言が話題になったことをネガティブには感じていなくて、むしろ健全に議論がされているなと見ていました。物を作っている人間として、特に我々が作っているRPGのようなストーリー性が高い作品と配信文化は、若干相性が悪いと、クリエイターとして感じることがあります。
だからといって、ストリーマーが配信するものを見れば満足するからRPGやJRPGは衰退していくよ……みたいな話ではないです。エンターテインメントに限らず、世の中のすべてのものは環境が変わったら、そこに対して生き残っていくものも変わっていって然るべきだと思うんです。その中で、元々の魅力を残しつつも、進化や変化をしていって時代に適用していくのが重要で。つまり環境が変わっても、ファンベースを残しつつ時代にあわせて変わっていけるはずなんです。
RPGに関しても、昔の文法をただそのままトレースするだけという手法では厳しい。だから、ちゃんと20年、30年、その先もRPGが多くのファンコミュニティを維持しながら支持されるようなジャンルとして残すためにも、我々クリエイターにはチャレンジが必要だと感じた次第でした。
――クリエイターである自分たちへの自戒、あるいは危機感であると。
浜口氏:
そうです。危機感を受け入れて、クリエイターはクリエイターでその責任をもって、ちゃんと物づくりしていく必要があるなと。今回の『FFVIIリベレーション』が、そうした問題へのすべての答えではないし、これで満足もしていないです。ただ、『FFVIIリベレーション』に関してはひとつの体験として、ユーザーの選択によって攻略からストーリー体験まで変化する部分を、サイドコンテンツで多く取り入れています。ストリーマーの配信を見ても、「あ、自分だったらこういう風にプレイしてみたいな」と思わせられるような試みをやっていきたくて。どちらかというとそういった思いを語りました。

――『FFVIIリベレーション』ではサイドクエストに選択の分岐性があり、それぞれ遊ぶユーザーによって変わる体験を作ることで、ひとつのストリーマー文化とユーザー体験の融和の試みにしあいと。
浜口氏:
そうですね。元のコンセプトとしては、今作は3部作の最後じゃないですか。なので、各キャラクターたちが、自分たちの信念、自分たちの覚悟、思いをもって、最後に向かってほしいというのがあります。そのうえで、それがプレイヤーごとにひとつの感情でない方がいいなというのがひとつの考えとしてありました。「自分が見るヴィンセントはこういう思いで挑みたい」
「自分が見るクラウドはこういう思いで挑みたい」といったように。プレイヤーそれぞれで感じ方を変えてほしいんです。
ゲーム体験として、これだけ有名なアイコニックなキャラクターがいて、かつそれぞれに対しての思い入れの深さも違うので、キャラへの感情が均一化されているのはゲームとしてあんまり魅力的じゃないなというのがあって。なので、ゲームの中でユーザーがおこなった選択がうまくシンクロするようなゲームデザインを目指したっていうのがあります。
すべての『FFVII』を内包した「FFVIIリメイクシリーズ」
――浜口さんがいろいろなインタビューを受けられた中で、エンディングについて訊かれた際に「ここまでシリーズをプレイしていて良かった作品だと思ってもらいたい」という回答をされました。一部ユーザーからは「ということは、ハッピーエンド確定なんだ」と受け取るケースもあるようです。そのニュアンスは合っているんでしょうか。
浜口氏:
何度もエンディングについて訊かれるたびに答えているんですけど、みんなが自分の聞きたいところだけで切り取られるのでなかなか真相が伝わっていないんです……(笑)

改めてもう一度お伝えすると、私自身、今作の『FFVIIリベレーション』がどういうエンディングになるかは一切どのメディアにも語ってないんですね。『ファイナルファンタジーVII』だと30年、『FFVIIリメイク』シリーズでいえば開発からもう10年経ち、多くのファンの方が本当に長く付き合ってくれて、開発スタッフにも支えられていますし、という中で、私はこのフランチャイズ、この「FFVIIリメイクシリーズ」と一緒に歩んできて、この作品と関われて「良かった」と思われる、そんな作品を届けられる努力をしているし、そう思ってもらえる自信がありますとは言いました。が、エンディングがどうなるかはお答えしたことはないんですよね。
――エンディングについては、基本的にノーコメントであると。
浜口氏:
エンディングだけにフォーカスしてほしくないという、感じですね。要は3部作を通した全ての作品として、「FFVIIリメイクシリーズ」を見た時に「リメイクしてくれてよかった」とか「『FFVIIリメイクシリーズ』を最後まで見届けられてよかった」って、そんな風に思ってもらえるような作品を目指しています。
エンディングは原作通りにいくのかもしれないし、やっぱり全く違うものになるかもしれないし、もしくはすごい誰も思いつかなかったような、違うつながりになるかもしれないし。そこは皆さんの目で体験してもらいたいですよね。
――もうひとつ噂について訊かせてください。ファンの間では「FINAL FANTASY VII アドベントチルドレン」(以下、FFVII AC)の話がよく出てきます。こちらもかつてのインタビューで「『FFVII』シリーズの最終的なエンディングは『FFVII AC』に続く可能性がある」といった旨の返答をされたことで、つまりオリジナル版と同じエンディングになるのではないかと議論されることもあります。
浜口氏:
かつて自分と(プロデューサーの)北瀬がインタビューで、そういったコメントをしたような記憶がありますが、それは翻訳を挟んでいるのでニュアンスによって正しく伝わってない可能性があります。一方で、我々開発側は「FFVII AC」のエンディングは否定していないです。
で、「FFVII AC」だけじゃなくて、『ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII-』や『クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-』も含めて、我々が今まで作ってきたさまざまなスピンオフの設定を内包した新しい設定としての「FFVIIリメイクシリーズ」を作っているというのが、このシリーズのコンセプトなんです。なので、「FFVII AC」のエンディングは否定していませんし、むしろエンディングも含めて、この『FFVIIリメイク』シリーズに対して内包しているという表現になります。“後ろにつながるかたちで置かれているかどうか”には、言及しませんが。
「FFVII AC」は、リメイクから入ったユーザーでも十分に楽しめる映像作品だ
――大枠の中に、ちゃんとすべてがユニバースの中で入っていますよと。
浜口氏:
そうです。それぞれの作品のエンディングを否定することなく、ちゃんと作品の中に取り込まれた上で、今回の「FFVIIリメイクシリーズ」はどういう結末になるのかという、そういうニュアンスが正しいんです。なので、「開発陣が、『FFVIIリメイクシリーズ』のエンディングが「FFVII AC」に繋がっていると明言した」というのは、ニュアンスとしては正確ではないですね。
――そこからの議論が派生して、なんらかのDLCがあるのではないかという話になることもあります。DLCは検討されていますか。
浜口氏:
現時点で、メディアやファンコミュニティの方からDLCを期待されていると感じます。それと、『ファイナルファンタジーVII』というフランチャイズの先に対してすごく期待されているというか、終わってほしくないといった思いをみんながもたれているんだなっていうのを、まず感じました。
とはいえ、この瞬間で「じゃあ『FFVIIリベレーション』のDLCを作ります」と言えるほど固まってはいません。ただ、ファンの方々がちゃんと支持してくれて、ちゃんと求められているのであれば、『FFVIIリベレーション』のDLCは積極的に考えたくはあります。
――DLCがあるとなると……意地悪な質問ですが、本編のエンディングが宙ぶらりんになり、DLCで完結する可能性もよぎります。
浜口氏:
物語は本編で必ず完結します。「FFVIIリメイクシリーズ」に関しては、『FFVIIリベレーション』で完結させることを真剣に考えて現在も開発を続けています。
仮に何かDLCを出すとしたら前回のユフィの「FF7R EPISODE INTERmission」のような誰かにフォーカスした、これまで描かれていなかった外伝のような、そういうものがきっとファンの方々も求められるんだろうなと思うので、検討するとしたら、そういったものを検討すると思います。

今後の『FFVII』のその先をファンと一緒に考えたい
――最近『ファイナルファンタジーVII エバークライシス』のサービス終了が発表されて、今後『FFVII』シリーズのフランチャイズは本当に『FFVIIリベレーション』の発売で終わってしまうんじゃないかという、不安が一ファンとしてあるのですが、その点はいかがでしょう。
浜口氏:
今は『FFVIIリベレーション』の開発を終わらせることに集中していて、その後のことは何も考えていません。ただゲームが出た時に皆さんの反応や作品の評価を見ながら、そこに対して求めてくださる需要が多いと、我々クリエイターとしても、そこに新しい魅力で何か答えられそうであれば、また別の機会で何かを検討することがあるかもしれません。
でも、先のことを考えるのは、むしろ『FFVIIリベレーション』にとって良くなくて、もうとにかく今の我々は『FFVIIリベレーション』を終わらせることにフォーカスしています。あまりほかのことを考えさせたくないというか、考えてもらわない方が結果として『FFVIIリベレーション』が良い作品になるだろうなと思っているので。なので、このシリーズが終わった後に、我々クリエイターもそうですけど、ファンの方々とも一緒に考えながらその先を歩めればいいのかなと思っています。
――最後に、開発状況はどういう状況で、今後どのような展開をしていく予定ですか。
浜口氏:
ある時期を目途に情報をどんどん出していく予定です。あとそれぞれのイベントでは、メディアやユーザーの試遊をしてもらえるように、今準備を進めているところです。皆さんがいろいろ想像する、頭に浮かぶいくつかのイベントで、どんどん情報を出していきたいです。ここから恐らくノンストップで、いろいろな新情報をお届けできるはずです。楽しみにお待ちください。

――プレイアブルに触れられる機会を楽しみしております。ありがとうございました。
『ファイナルファンタジーVII リベレーション』はPS5/XBOX Series X|S/Nintendo Switch 2/PC(Steam/Epic Gamesストア/XBOX)向けに、2027年春に発売予定。
[執筆・編集:Koutaro Sato]
[聞き手・編集・撮影:Ayuo Kawase]
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