自由な冒険生活ローグライク『Elin』最新アプデで、エスプレッソマシンにて疲労回復効果付きの“コフィ”が作れるように。「すくつ」関連の調整など新要素・調整いろいろ

インディーゲームスタジオのLafrontierは3月19日、『Elin』にて安定版へ向けたアップデートを配信した。アップデートEA23.108では、エスプレッソマシーンやコフィなどが新たに登場。一定階層までのすくつのボスを撃破しても、通常ネフィアがすくつ化しなくなるといった変更も多数おこなわれている。
『Elin』は、フリーゲーム『Elona』の制作者noa氏が同作の後継作として開発中の、ローグライクをベースとしたゲーム作品だ。本作でプレイヤーは、前作『Elona』から30年前の世界で生きていく。イルヴァと呼ばれる世界には、メインストーリーや街、ランダム生成されるダンジョン「ネフィア」などが点在。冒険以外にも料理や釣り、農業や拠点の運営といった生活系の要素も多数用意されている。またプレイヤーキャラクターは戦闘やアイテムの制作など、行動によって経験を積んで強く成長していく。本作ではひたすらダンジョンに潜って装備をより良い集めたり、テーマやこだわりをもって拠点を整えたり、極上の料理を目指して食材から制作したりなど、プレイヤー次第の冒険者としての生活が繰り広げられるのだ。

安定版にて3月19日に配信されたEA23.108では、エスプレッソマシーンの登場によって、コフィによるスタミナ回復が可能となった。アップデート後、ユニークNPCのファリスからレシピを購入すると、機械工の机からエスプレッソマシーンが制作できる。
エスプレッソマシーンでは錬金のスキルを使い、コフィ豆などを素材にコフィやカプチーノなどが淹れられる。コフィなどは、新規アイテム特性「疲労回復」によるスタミナ回復効果や、アイテム特性「眠気覚まし」による睡眠無効といった効果をもつ。制作作業などによってスタミナが減少したあと、コフィを飲んでスタミナを回復させることで、作業が続けられるわけだ。
コフィなどはミルクに分類されるため、コフィを使った新しい料理の調理方法も考えられるかもしれない。またコフィ関連の新農作物も登場しており、コフィ豆の栽培も可能。変更にあわせて、飲み物を飲んだ際に食事・アイテム特性が適用されるようになった。さらに疲労回復効果については、ラムネにも追加されている。

ゲームプレイに関わる変更点としては、すくつにまつわる仕様も一部変更。すくつのボスを撃破したあとも、200階層以前の通常ネフィアはすくつ化しないように変更された。すくつとは、本作に存在するエンドコンテンツの一つだ。5階層ごとにボスが存在し、ダンジョンが無限に続いているなど、通常のネフィアとはいくつかの仕組みが異なっている。強力な敵が登場する代わりに、強力な装備の入手に期待できる点も特徴だろう。
そんなすくつであるが、以前のバージョンではすくつのボスを倒すと、通常ネフィアの敵もすくつの仕組みにあわせて変更され、敵が手強くなる仕様が導入されていた。今回のアップデートでは、そうした通常ネフィアのすくつ化が撤廃。すくつに挑戦してみたあとも、通常ネフィアの敵の強さは変わらないようになったわけだ。なお200階層以降のすくつ化は有効なままとなっている。

今回のアップデートでは、新規追加として農作物のタバックや状態「喫煙」、リトルシスターが仲間になる★リトルシスターの日記、過去の会話イベントが見れる★ファリスの日記などが登場。友好度に影響するエンチャント「愛情促進」、サキュバスのいたずらなどに影響するエンチャント「純潔」、巨大冷蔵庫や節分関連アイテム、モンスター11種類なども追加されており、遊びの幅が広がっている。変更点としては、ゴーレムがランダムドロップで各種結晶や金塊を落とすようになり、複製ショップにおける値段計算が一部調整。ならずものは、すれ違う際にお金をくすねるようになったそうだ。追加要素や調整点などは多岐に及ぶため、詳細は下記やゲーム内などのパッチノートを確認してほしい。なお3月頭に配信されたEA23.99では、世界の摂理の追加によって、ゲーム開始後に難易度に関わるゲーム設定の変更が可能となっている。
■ 3/19 2025 EA 23.108 安定版
安定版のアップデート後は、以前のバージョンのModが動作しなくなったり、不思議な挙動になる可能性が多くあります。動作が変になった場合は、一度Modを無効化して試してみてください。
[ハイライト]
- 「★ファリスの日記」を追加。過去の会話イベントをプレイバックできるように。
- エスプレッソマシーンを追加。アイテム特性をもった飲み物をクラフトできるように。また、飲み物を飲んだときに、飲み物の食事・アイテム特性を適用するように。
- 「コフィ」と「タバック」の新農作物を追加。またこれらの作物を素材に使う「カプチーノ」、「エスプレッソ」、「手巻きタバック」などのレシピを追加。
- 謎の幼女はリトルシスターの日記を売るように。
- 装備品のクラフト時にも完成後のエンチャなどをクラフト画面に表示するように。
- 通常のネフィアはすくつのボスを撃破してもすくつ化しないように(200階層からのすくつ化は依然有効)
[コンテンツ追加]
- 「愛情増加」のフラグ系エンチャを追加。
- 「純潔」のエンチャを追加(サキュバス、侍女などのすべてのNTR防止)。
- ローズクオーツのマテリアルを追加(ショッキングピンク)。
- 小さな鏡台を追加。
- 本棚を追加。
- 巨大冷蔵庫を追加。
- 半円フロアマットを追加。
- 鬼の面とおかめの面を追加(節分の時にいれるのを忘れていたアイテム)。
- 節分の豆を追加。
- 家具や釣りのジャンクを幾つか追加。
- 鳥のプラモを10種類追加(主に鳥かご用)。
- スケルトン階段を2種類と箪笥階段を追加。
- 屋根の種類を1つ追加(他にも数種類追加予定)。
- 「シダ」の植物を追加。
- ラフレシアの種を追加。
- 種のグラフィックを追加。一部の植物の種のグラフィックを変更。
- 動物を4種類追加(生成率低め)。
- モンスターを11種類追加。
- ならずものを追加。ダルフィに配置。
- 追放者の市民を追加(贖罪の村用)。
- 鶏やアヒルの赤ちゃんにヒヨコのスキンを追加。
[追加と変更]
- ゴーレムのランダムドロップに各種結晶と金塊を追加。
- 複製ショップでは、品質による売値は、実際の品質に関わらず常に品質Lv5程度で計算するように。
- 複製ショップでは、呪われたアイテムは値段が高くなるように。腐ったアイテムは値段が少し下がるように。
- 禁酒法が制定されている拠点では、住人や家畜以外のNPCもランダム飲酒をしないように(インベントリにすでに酒がある場合は別)。
- 一部の祭りの商人は住人に勧誘できないように。
- ラムネに【高純度】の特性を追加。
- コフィの木は低確率で森に生えるように。また、タバックをリトルガーデンに幾つか設置。
- エコポ商人は品種改良されていない種もランダムで売るように。
- 睡眠剤を飲んだ時、意識明瞭状態は解除されるように。
- 弱体化の手などによる一時的な能力修正に下限と上限を設定。
- ユニークなど住人の数に計上されないキャラは、住人掲示板の仕事のツールチップでそう表記するように。
- 愛の鞭を持っている時、キャラのマウスホバーヒントに趣味と仕事を表示するように。
- 重装詠唱のフィートレベル最大時の説明文を少し変更(効果に変更はなし)。
- 「★ホーリーランス」に純潔のエンチャを追加。
- 装備品の純潔エンチャがマイナスの時、サキュバスやイタズラの対象に選ばれやすくなるように。
- 「喫煙」と「覚醒」の状態を追加。
- 【眠気覚まし】と【疲労回復】のアイテム特性を追加。コフィ、カプチーノ、ラムネなどに特性を設定。
- コフィとカプチーノのレシピを初期習得レシピに変更。
- ムーンゲートを使用時に、現在のクライアントのバージョンより新しいバージョンのユーザーマップは読み込まないように。
- エスプレッソマシーン、まな板、電子レンジ、ミキサーのカテゴリを製作設備に変更。
- 自分の拠点では、絞首台などからNPCの拘束をといた時、狂信者は襲ってこないように。
- アイテムのツールチップに食事特性のアイコンを追加。
- ラフレシアやシダなど観賞・趣味用の植物は、常時種を刈り取れるように(これらの植物は、今後のアップデートで観賞用ではなくなる可能性があります)。
- 家畜をバーテンダーなどで復活した時、家畜はパーティーに加わらず自分の拠点に帰るように。
- 敵は変容系の魔法をPCが騎乗・寄生しているペットには使用しないように。
- ダイヤの名称をダイヤモンドに変更。ダイヤとオパールに純潔のエンチャを追加。
- フィアマの日記、ファリスの日記、冒険の書のグラフィックを変更。
- クエスト「闇へ」の会話文を一部改善。
- 256×256ドットサイズ(デカキャラの横サイズさらに2倍)のキャラ描画処理を追加(試験的)。
- ならずものはすれ違う時お金をくすねるように。
- 種族の「目」や「蜘蛛」などに「穢れ(filth)」タグを追加。呪いの館の地下では、アンデッド以外にも「穢れ」タグを持った敵が生成されるように。(敵の種類にヴァリエーションをもたせるため)。
- 種を品種改良できない植物のタイプを追加(主に景観や趣味での栽培用)。ラフレシアとシダは、種を品種改良できないタイプの植物に設定。また、品種改良できないタイプの場合はツールチップに明記するように。
- シダや花など、複数のグラフィックのヴァリエーションがある植物は、植えたときの種の向きでヴァリエーションを変えられるように(コーラルウッドを除く)。
- 染色したアイテムは、ツールチップに染色の素材を表記するように。
- 野外のランダムマップでも白い花のバリエーションが出現するように。
- 花系のモンスターのAIを若干変更(より動きにくくなるように、アビリティの使用頻度を控えめに)。
- プラモの台座もプラモを開けた時出てくるように。
- 積雪グラを更新。
- 中国語の翻訳を更新。
- (英語版) little oneをlittle sisterに変更。幾つかの日記の名称を変更。
- (英語版)Tobaccoの名称をTobaccに変更。
- (日本語版)コーヒーの名称をコフィに変更。
- [修正]
- 蜘蛛恐怖症対策モードの時、カード図鑑の蜘蛛などもかわいくするように。
- 透明ブロックがビルドモードのシネマモードで見えていたのを修正。
- アイテムを渡す時など、消失したはずのアイテムのアイコンがインベントリに残ることがあるのを修正。
- 深淵の加護がPC側のミニオンにも効果があったのを修正。
- 名声が高すぎるとミシリアがPCに税金を払ってしまうのを修正。
- カードの自動収集をオンにしている時、願いで生成されたカードを拾うとエラーが出るのを修正。
- テントを持ったまま別のテントの中に入ると持っているテントを設置できてしまうのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 一部の種のグラは暫定的となっており、今後別のグラに変わるかもしれません。
- 食事特性(アイコンがお肉の特性)は食べ物以外には継承されないため、タバックを巻きハーブにした時に【有害物質】が消えるのは仕様となっています。
- ケトルの複製に関しては、今後は複製できるカテゴリを設定して別のキャラに分散するかもしれません(例えば料理複製担当はシオさんとか)。
- 色々と寄り道をしてしまいました。ストーリー等の追加は次の安定版からになりそうです。
■ 3/20 2025 EA 23.109 安定版
[追加と変更]
- (日本語版) サツマイモの名称をサツマイーモに変更。
- イーモの畑からサツマイーモも収穫できるように。サツマイモの栄養を少し変更。
- 石焼きイーモの素材にサツマイーモを追加。
- 屋根を1種類追加。
- 仲間や住人は未鑑定のアイテムを共有コンテナからとらないように。
- セーブデータのロード画面を少し改善。また、セーブデータのID変更ボタンを追加。
- 初期習得レシピは、実際にそのレシピを利用する設備を開いて習得状態になる以前でも、発明の車輪などでの新レシピ抽選時に、他に未習得のレシピがある場合は抽選されないように。
[修正]
- 冷蔵庫の種類ごとの消費電力が反映されていなかったのを修正。
- 深い水タイルで窒息しにくくなっていたのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- このバージョンで大きな問題がなければ、積雪グラを一度更新してからNightlyに以降する予定です。
- いつもElinを応援ありがとうございます。EA開始からもうすぐ5ヶ月となりますが、まだまだ導入したい項目が山程あります。次回の安定版では、ストーリーなどと並行して、水中マップやネフィア毎のモンスター分布なども進めていけたらと思っています。
『Elin』はPC(Steam)向けに、通常価格税込2980円で早期アクセス配信中だ。また3月20日に配信されたEA23.109では、イーモ畑からサツマイーモが収穫できるようになるなど、いくつかの変更や修正がおこなわれている。