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不条理サンドイッチ作りゲーム『Sandwich Sim』Steam向けに無料公開。記憶を失ったクマが食材集めに奔走し、“究極”のサンドイッチを調理する
ニュース
「HUNTER×HUNTER」の対戦格闘ゲーム『HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT』ゲームプレイ映像正式披露。3対3のチーム戦、「ネンパクト」や簡単コンボシステムなど詳細いろいろ判明
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エウシュリー発新作美少女RPG『百千の定にかわたれし剋』8月30日発売。王国解放のため8つの街を駆け巡り、自由な選択で物語が展開する骨太ファンタジー
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見下ろしワンコシューター『Fully Dogomatic』正式発表。銃ぶっ放しワンコが行く『Vampire Survivors』風ゲーム
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世紀末グロ哀愁RPG『LISA: Definitive Edition』PC版など豪華2本立てで期間限定無料配布中。Epic Games ストアにて
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『Rise of the Ronin』レビュー。スタジオ歴代最高峰のアクションゲームだが、オープンワールドとしてはまだ周回遅れ
レビュー・インプレ
GIGABYTEの新型ゲーミングノートPC「G6X 9KG-43JP854SH」は高コスパなのにパワーあり。今年からの新機種をゲーマー目線でチェック
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安価で高コスパなゲーミングパソコンでも、『スト6』など「配信で流行っているゲーム」は快適に遊ぶことはできるのか?15万円前後のPCで流行りゲー動作チェック
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『龍が如く8』レビュー。この世の楽園で「伝統」から解き放たれた龍の物語
レビュー・インプレ
『ファイナルファンタジーVII リバース』先行プレイ感想。熱中の9時間、27年の時を経て現れた理想の『FF7』体験は、筆者を引き込んで離さない
インタビュー
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“全部手作り”ストップモーション風ゲーム『ハロルド ハリバット』開発者インタビュー。なぜ手作りしたのか、なぜ10年以上かかったのか、なぜアニメでなくゲームなのか
インタビュー
約20万本売れた性格診断ゲーム『Refind Self』は、こうして作られた。2つのプロトタイプがボツになった理由、完成と成功を導いた“たったひとつ”の貫くべき理念とは
インタビュー
美少女ソウルライク『AI LIMIT 無限機兵』開発者、日本でやたら注目され喜ぶ。Steamウィッシュリストも日本が上位、恐るべし映像効果
インタビュー
高機動ロボゲー『メカブレイク(Mecha BREAK)』開発者合同インタビュー。「Pay to Winにはしない」「4度の失敗を経ての挑戦」など決意みなぎる
インタビュー
音速ヒロインアクション『Freedom Planet 2』開発元インタビュー。『2』になってパワーアップしたポイントや、長期にわたった開発を乗り越えられた秘訣を訊いた
インタビュー
取材・リポート
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高機動ロボゲー『メカブレイク(Mecha BREAK)』は、「本格派」と「カジュアル派」を両方巻き込むマルチ対戦ロボアクションの予感。体験会で見せたそのポテンシャル
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『レインボーシックス シージ』、なぜこのタイミングで大盛り上がり?9年目に人口が大増加した理由を、9年戦士がウキウキで追っていく
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『アークナイツ』開発元新作『エクスアストリス』は、コマンドRPGだけど“死にゲー”だった。戦闘も物語も、かなりのハードコア
コラム
任天堂を代表するヒロイン「ピーチ姫」の39年の歩みを振り返る。これまでの多様な解釈と、『プリンセスピーチ Showtime!』にみるこれからのポテンシャルの広がりについて
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『アークナイツ』のHypergryphが放つ新作ゲーム『エクスアストリス』は「コマンドRPGの皮を被ったアクションバトルゲーム」だった。ただし両要素のいいとこどり
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「苦しみの10年」を経て、ゲームデバッグ業界でポールトゥウィンが業界トップに戻りかけているらしい。10年もがいた理由と、最近調子が戻った理由を訊いた
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“時代逆行スタイル”ゲーム会社・スタジオフレアはなぜその道を選び、何を作ろうとしているのか。「ただ面白いゲームを作りたい」を貫く森利道氏に訊く
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「プロジェクトマネージャーは一体どれだけ大事なのか」、『BLUE PROTOCOL』PM陣に訊いて驚く“プロジェクトの背骨”っぷり
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『エースコンバット』新作を開発するための会社・バンダイナムコエイセスはなぜ生まれたのか?求める仲間と、ここだからこそできる仕事がある理由
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『Fate/Grand Order』開発・運営を支える叶良樹氏・宮前公彦氏インタビュー。ふたりが求めるプランナーと、「ラセングルでプランナーをやるべき」その理由
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「遊べるクレイアニメ映画」ゲームこと『Harold Halibut』は、10年以上の歳月をかけた結果面白くなったのか?答えはイエス
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オープンワールド乗り物ゲーム『テラテック・ワールド』は「効率化のジレンマ」に悩まされ続けるサバイバルクラフトゲームだった。どこを重視して乗り物作るか
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“重量級FPSゲーム”で「最高画質」と「フレームレート」を両立させるためには、どれくらいのPCスペックが必要なのか。3種のハイエンド級PCで検証
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クリアまで“100時間かかる”と噂の『龍が如く8』を普通にプレイした場合、実際何時間でクリアできるのか。実際に遊び検証、プレイ時間の内訳などのグラフ化
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オープンワールド見下ろしゾンビサバイバル『Welcome to ParadiZe』は、ゾンビ倒しまくりゲーム……かと思いきや、ゾンビ自動化で拠点をデカくする型破りゲームだった
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ディビジョン2
タグ: ディビジョン2
ニュース
『ディビジョン2』コンソール版のレイドは難しすぎるのか。PCプレイヤーが初日5時間で撃破する中、PS4/Xbox One版では配信3日後にようやく初クリア
Ryuki Ishii
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2019-05-20 12:47
ニュース
『ディビジョン2』解禁されたレイドがマッチメイク非対応である理由を開発陣が説明。将来的には、何かしらの方法でグループを探せるようになる
Ryuki Ishii
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2019-05-17 08:00
ニュース
『ディビジョン2』レイド解禁は日本時間5月17日午前1時。マッチメイクは非対応
Ryuki Ishii
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2019-05-15 19:28
ニュース
『ディビジョン2』タイトルアップデート3配信開始&パッチノートまとめ。レイド解禁は5月16日深夜
Ryuki Ishii
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2019-05-14 20:18
ニュース
『ディビジョン2』レイドミッションは来週実装へ。ダークゾーンでの装備スコア515導入は見送り
Ryuki Ishii
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2019-05-09 09:13
ニュース
『ディビジョン2』5月のレイドアップデートに向けたテスト情報更新。ドロップ品の装備スコア500確定や、低スキルパワー向けModの導入も予定
Ryuki Ishii
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2019-04-25 09:40
ニュース
『ディビジョン2』ハード以上の難易度を下げるパッチ配信開始。敵NPCが軟化し、ヒロイック難易度もやや攻略しやすくなる
Ryuki Ishii
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2019-04-19 08:30
ニュース
『ディビジョン2』レイドミッションの配信が5月に延期。それまでにテストされるタレントの変更予定も一挙公開
Ryuki Ishii
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2019-04-18 09:54
ニュース
『ディビジョン2』理容所での性別変更や装備品フィルター機能の充実化、スキルMODの利便性強化などが計画中
Ryuki Ishii
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2019-04-12 19:00
ニュース
『ディビジョン2』から同性愛嫌悪を示唆するアートワークが削除される。Ubisoftは不適切なコンテンツとして謝罪
Ryuki Ishii
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2019-04-12 18:30
ニュース
『ディビジョン2』4月中にPCテストサーバーが公開予定。ネタバレ回避のためレイドはテスト対象外
Ryuki Ishii
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2019-04-11 11:49
ニュース
『ディビジョン2』3月の北米・欧州PS Storeダウンロードランキング首位。英国週間チャートでも1位に返り咲く
Ryuki Ishii
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2019-04-09 08:55
ニュース
『ディビジョン2』シグネチャーウェポンの弾薬ドロップ率低下は不具合。修正に向けて調査中
Ryuki Ishii
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2019-04-08 09:01
ニュース
【UPDATE】『ディビジョン2』のレイドミッションは4月25日解禁。また新スペシャリゼーションの予告として、ミニガンらしき武器を持つエージェントの姿が
Ryuki Ishii
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2019-04-05 09:31
ニュース
『ディビジョン2』4月5日アップデートでは、スナイパータレットが強化。武器Modのマイナス効果削除やスキルModの刷新なども
Ryuki Ishii
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2019-04-04 11:00
ニュース
『ディビジョン2』に続き、Ubisoftの新作『Anno 1800』もEpic Gamesストアで販売へ。Steamでの予約受付は発売当日まで継続
Ryuki Ishii
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2019-04-01 14:28
ニュース
『ディビジョン2』現地時間4月5日、ワールドクラス5とタイダルベイスンを解除するアップデートが配信へ。初のギアセットやヒロイック難易度も
Ryuki Ishii
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2019-03-28 12:03
ニュース
『ディビジョン2』発動したスキルがすぐに消えて15秒のクールダウンに入ってしまう不具合について、発生原因の多くを修正
Ryuki Ishii
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2019-03-20 16:00
ニュース
『ディビジョン2』では、“メキシコ政府”がアメリカからの不法移民を防ぐため国境に壁を建設する。現実とは対照的な皮肉PR
Taijiro Yamanaka
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2019-03-07 15:35
ニュース
『ディビジョン2』特典の「保管庫追加スペース」は最大容量の増加を意味しない。発表当初の宣伝とは異なるニュアンスに
Ryuki Ishii
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2019-03-04 18:40
ニュース
『ディビジョン2』オープンベータテスト開始。プライベートベータにはなかったコンテンツも体験可能
Ryuki Ishii
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2019-03-01 18:09
ニュース
『ディビジョン2』公式ストアでのPC版予約数は前作の6倍。同作が発売される第4四半期には記録的な数字を期待
Ryuki Ishii
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2019-02-15 13:35
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中世騎士道アクション『Chivalry 2』紹介。間口は広く奥深い戦闘、64人対戦のカオスな攻城戦
Kaisei Hanyu
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2021-06-17 12:14
Koch MediaとTripwire Interactive は6月9日、『Chivalry 2』を発売した。『Chivalry 2』は中世を舞台としたマルチプレイヤーの一人称/三人称視点スラッシャーだ。
大きく変化するサウンド視聴環境に対応すべく進化を続ける、CRI・ミドルウェアによるADXの立体音響事情とその活用方法とは
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2023-10-04 12:02
PS4/Xbox One/PC向け“100時間規模RPG”『パスファインダー:キングメーカー』の歩き方(王国運営編)。「王国運営って何をすれば良いの?」
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2021-05-21 11:59
ゲーマー出身だから実現できるゲームイベントがある~eSports分野で事業拡大を進めるグランドステージが求める人材像とは?
インタビュー
2018-07-19 18:00
『グラブル』格ゲー『GBVSR』やりたいけど『グラブル』知らない不安な人へ捧ぐ「これ読めばなんとなくわかるキャラ特徴ガイド」。この12人を知ればちょっと始めやすいかも
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2023-12-14 12:00
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Yuta Tanaka
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2024-04-26 12:46
個人開発者のCole Young氏は4月26日、サンドイッチ作りシミュレーションゲーム『Sandwich Sim』の無料配信をPC(Steam)向けに開始した。
「HUNTER×HUNTER」の対戦格闘ゲーム『HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT』ゲームプレイ映像正式披露。3対3のチーム戦、「ネンパクト」や簡単コンボシステムなど詳細いろいろ判明
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2024-04-26 12:31
“全部手作り”ストップモーション風ゲーム『ハロルド ハリバット』開発者インタビュー。なぜ手作りしたのか、なぜ10年以上かかったのか、なぜアニメでなくゲームなのか
インタビュー
2024-04-26 12:10
エウシュリー発新作美少女RPG『百千の定にかわたれし剋』8月30日発売。王国解放のため8つの街を駆け巡り、自由な選択で物語が展開する骨太ファンタジー
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2024-04-26 11:59
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ニュース
2024-04-26 09:08