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サバイバー系カンフーアクション『最強の武術家』Steamで急速人気スタート。技会得しまくり強烈コンボで敵をなぎ倒す、80年代ジャッキー・チェン映画風ローグライト
ニュース
Nintendo Switch向けセールにて『メガテンVV』や『エースコンバット7』が初セール。『アトリエ』シリーズやカルト教団運営カードゲームなどいろいろお安い
ニュース
工場建設ローグライトTD『ShapeHero Factory』本日より早期アクセス開始。工場建設ゲームの“序盤の楽しさ”を、ローグライト形式で何度も体験
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台湾ホラー映画「呪詛」ゲーム版、Steamにて11月18日配信へ。忌まわしい村での狂気と恐怖が、新ストーリーで描かれる
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『Risk of Rain 2』開発元、不評受けた大型DLCを大改修すると表明。「新アイテムほぼ全部作り直し」など、3つのフェーズに分けて大規模手直し
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レビュー・インプレ
収容少女脱出アクション『ナノアポスル』紹介。「難しいけどストレスない」ボスラッシュアクション、なので最初のボスから強い
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『メタファー:リファンタジオ』レビュー。悪魔の不在によって生まれたのは「誠実さ」、今の時代へ歩みだしたアトラスの新たな挑戦
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『S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl』先行プレイ感想。緊張感ある撃ち合い、不気味で寂しい廃墟……時間が経っても、シリーズの“味”は色濃く残る
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美少女ソウルライク『AI LIMIT 無限機兵』は、「死にゲー」を緩和しつつもボス戦は強く。アニメ調とアメとムチ難易度で独自の特徴放つ
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『The First Berserker: Khazan』先行プレイ感想。『アラド戦記』のソウルライク……ながら原作知識関係なく連続ジャスガからの反撃が気持ちいい死にゲー
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美麗美少女イマーシブ恋愛ゲーム 『Venus Vacation PRISM – DEAD OR ALIVE Xtreme –』開発者インタビュー。新たなゲームエンジンと恋愛要素で生まれる「ナマっぽさ」
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『勝利の女神 NIKKE』運営が重視する要素はなにか?エンドコンテンツの遊ばれっぷりから今後の改修まで、運営プロデューサーにいろいろ訊いた
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人気パブリッシャーTHQ Nordicは今年も東京ゲームショウで日本展開やる気満々だった。“宣伝ではミッキーマウスに食われ気味”、でも担当者イチオシの2作品について根掘り葉掘り訊いた
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「しゃぶしゃぶを食べながら考えたSEKIRO風バトル」。謎のSteam日本風ゲームは、「日本からヨーロッパに行ったくノ一が、縄とかで死んで蘇って戦うえぐい難易度のゲーム」らしい。日本を勉強して作ってるとのこと
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「血液は芸術」新作Steam強烈ホラーゲーム『ぐちゃぐちゃ』には、グロさの中に美しさあり。市松人形VTuberが挑む「作家性と一般感覚」の狭間
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Steam工場建設タワーディフェンスローグライト『ShapeHero Factory』は、本当に面白い。工場建設ゲームの“一番美味しいところ”の旨味を、ユーザー要望を盛り込み磨き上げる
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『ソニック × シャドウ ジェネレーションズ』は、「タイムアタックが史上最高に楽しい」とソニックRTA勢も太鼓判。操作性と攻略自由度が壊した“玄人遊びの壁”
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Steam「圧倒的好評」の壮絶アドベンチャーゲーム『飢えた子羊』は、「主人公に釘宮理恵ボイス」実装で没入感増し。お手頃価格で珠玉の作品を楽しめる
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新作メカSRPG『鋼嵐 – メタルストーム』の楽しさはPCで「俺のメカオールスターチーム」で戦争できるところにあり。寄せ集めメカ集団が、孤高のメカ部隊になるまで
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『Wizardry Variants Daphne』は、「古き良きWiz」と「異質さ」が混濁する“変種ウィザードリィ”だった。定番と掟破りがもたらす新たな体験
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『あんスタ!!』開発Happy Elementsは「開発にも意見出していくプロモーション担当」を求む。開発に全く口出ししない系社長はなぜ今、そのやり方を変えようとしているのか?
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Q.「ゲームを作らないパブリッシャーがなぜ忙しいんですか」A.「できる以上のことをする必要があるから」。PLAYISMが今忙しい理由、そして業界未経験者も含め求める人材とは
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「苦しみの10年」を経て、ゲームデバッグ業界でポールトゥウィンが業界トップに戻りかけているらしい。10年もがいた理由と、最近調子が戻った理由を訊いた
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“時代逆行スタイル”ゲーム会社・スタジオフレアはなぜその道を選び、何を作ろうとしているのか。「ただ面白いゲームを作りたい」を貫く森利道氏に訊く
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「プロジェクトマネージャーは一体どれだけ大事なのか」、『BLUE PROTOCOL』PM陣に訊いて驚く“プロジェクトの背骨”っぷり
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ディビジョン2
タグ: ディビジョン2
ニュース
『ディビジョン2』敵の体力&攻撃力が高すぎる問題の解消を目指す。脱バレットスポンジ&ビルド多様性確保へ
Ryuki Ishii
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2020-03-12 13:23
ニュース
『ディビジョン2』シーズン1は本日10日開幕。NYとDCでローグエージェントを追う「マンハント」で、EMPスティッキーボムを獲得せよ
Ryuki Ishii
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2020-03-10 13:00
ニュース
『ディビジョン2』のタイトルアップデート8は本日2日夜配信。「ウォーロード オブ ニューヨーク」DLCは同日夜〜深夜解禁へ
Ryuki Ishii
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2020-03-02 09:20
ニュース
『ディビジョン2』DLC配信後に導入されるシーズン制の仕組み説明。ストライカーギアやグローバルイベントの復活も
Ryuki Ishii
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2020-02-27 07:40
ニュース
『ディビジョン2』NY舞台の大型DLC「ウォーロード オブ ニューヨーク」発表&3月3日配信。任務:アーロン・キーナーを排除せよ
Ryuki Ishii
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2020-02-12 06:33
ニュース
『ディビジョン2』新スペシャリゼーションは火炎放射器使いの「Firewall」。NYのクリーナーズ再登場により、熱い燃やし合いが始まる
Ryuki Ishii
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2020-01-30 16:29
ニュース
『ディビジョン2』「タレント・特性のライブラリ」を設けることで、“いつか使うかもしれないから保管庫を整理できない”問題の緩和を目指す
Ryuki Ishii
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2020-01-23 20:19
ニュース
『ディビジョン2』ギアシステムを刷新するリブート計画が進行中。ビルド構築のビッグバンを目指す
Ryuki Ishii
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2020-01-17 16:21
ニュース
『ディビジョン2』NYに向かうエピソード3は2月配信へ。レイド第2弾はその後に実装される予定
Ryuki Ishii
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2020-01-10 11:30
ニュース
『ディビジョン2』ハードコアモードを追加するアップデート6.1配信開始、エージェントの人生は一度きり。ホリデーイベントではサンタ帽を入手可能
Ryuki Ishii
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2019-12-11 08:00
ニュース
『ディビジョン2』パーマデス制のハードコアモードが12月10日実装。一度死んだエージェントは帰ってこない
Ryuki Ishii
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2019-12-05 22:51
ニュース
『ディビジョン2』エピソード2は10月15日配信へ。新スペシャリゼーションはミサイルランチャー持ち、レイド第2弾は2020年に延期
Ryuki Ishii
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2019-10-10 07:30
ニュース
『ディビジョン2』動物園の隠しボス「The Agony」がようやく発見される。『メタルギアソリッド3』のオマージュか
Ryuki Ishii
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2019-10-03 12:49
ニュース
『ディビジョン2』イースターエッグの脱字パトカー「POLCE」がついに発見される。発売前トレーラーのスペルミス指摘がきっかけ
Ryuki Ishii
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2019-08-26 08:54
ニュース
『ディビジョン2』エピソード1配信開始。DC郊外ミッションや低難度レイドが実装されたほか、各種スキルの大幅強化が適用
Ryuki Ishii
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2019-07-23 20:02
ニュース
『ディビジョン2』エピソード1の配信が7月23日に決定。DC郊外の新ミッションやマッチメイク有りの低難度レイド、スキル全般の大幅強化を予定
Ryuki Ishii
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2019-07-11 10:01
ニュース
『ディビジョン2』7月配信の「DC郊外:エクスペディション」ではスキル系ビルドの大幅強化を予定。高DPS武器ビルドと同等の有用性を目指す
Ryuki Ishii
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2019-06-28 18:15
ニュース
『ディビジョン2』タイトルアップデート4配信開始。ミニガン装備のガンナーを実装、新たなエキゾチックホルスターも
Ryuki Ishii
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2019-06-18 21:05
ニュース
『ディビジョン2』ミニガン装備のガンナー実装は来週予定。シグネチャー武器弾薬ドロップの仕様変更を含むタイトルアップデート4
Ryuki Ishii
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2019-06-13 02:32
ニュース
『ディビジョン2』エピソード3ではニューヨークを再訪。DC外に旅立つエピソード1は7月配信、新レイドが追加されるエピソード2は今秋
Ryuki Ishii
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2019-06-11 08:29
ニュース
『ディビジョン2』次回大型アップデートでは、ミニガン装備のガンナー実装とともに、シグネチャー弾薬ドロップのランダム性が排除される
Ryuki Ishii
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2019-06-06 12:19
ニュース
『ディビジョン2』ミニガン装備の新スペシャリゼーション「Gunner」6月正式実装へ。PCテストサーバーでは6月4日解禁
Ryuki Ishii
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2019-06-04 12:02
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Steamで高評価の時間操作ACT『Timelie』は、日本のクリエイターに感銘を受けて作られた。Urnique Studioの秘話から見えてきた、タイの複雑なゲーム事情
Takayuki Sawahata
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2021-02-12 12:01
Steamで高評価の時間操作アクション『Timelie』の作品ルーツに迫る。開発元Urnique Studioへのインタビューを介して、本作の開発事情やタイのゲーム事情にふれていく。
台北街歩きRPG『Dusk Diver 2』から日本人と台湾人が考える、台北の現在。この世界情勢下で“観光地の台北”はどう変化しているのか?
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2022-02-24 12:00
Nintendo Switch向け多機能ドック「Power Bay(パワーベイ)」は、どれほど多機能なのか?
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2020-11-19 12:00
Nintendo Switchでもっともハードコアだといえる中世オープンワールドRPG『キングダムカム・デリバランス ROYAL EDITION』。どうハードコアなのか
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2024-05-24 12:00
モバイルゲームの運営を譲り受け「長命化」させるマイネット。彼らはどのようにサービスを移管しているのか?インフラ担当会社ビヨンドと共に内情を明かす
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2020-11-30 12:00
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サバイバー系カンフーアクション『最強の武術家』Steamで急速人気スタート。技会得しまくり強烈コンボで敵をなぎ倒す、80年代ジャッキー・チェン映画風ローグライト
Taijiro Yamanaka
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2024-11-06 19:08
Alawarは10月31日、ローグライトアクションゲーム『最強の武術家(Karate Survivor)』を配信した。対応プラットフォームはPC(Steam)。本作は、さっそく多くのプレイヤーを集め好調である。
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2024-11-06 18:17
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2024-11-06 16:37