ゲームフリーク新作アクションRPG『Beast of Reincarnation』のコンセプトは「1人と1匹の過酷な旅」。開発体制やシステムの詳細など、ディレクタートークセッションまとめ

本稿ではゲームフリークのディレクター古島康太氏のトークセッションの内容をお伝えする。

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ハピネットは、ゲームフリークが開発した新作アクションRPG『Beast of Reincarnation』をPC(Steam/Microsoft Store)/PS5/Xbox Series X|S向けに8月4日に発売予定。今回、メディア向けにゲームフリークのディレクター古島康太氏のトークセッションが行われた。

トークセッションでは本作の物語や戦闘のコンセプトに加えて、『Beast of Reincarnation』が今までのゲームフリークからは非常に毛色の異なる作風でもあった事からどのようにハイエンドな本作が作られたのかなどの回答も行われているので、その内容をお伝えしたい。

4026年の「穢れ」によって荒廃した日本が舞台

『Beast of Reincarnation』が舞台とするのは西暦4026年の荒廃した日本が舞台としているとのこと。各地には「穢れ」がはびこっており、穢れはあらゆる生物を「腐食体」という化物に変異されてしまうようだ。主人公であるエマも穢れに侵されている穢れ人であり、更に穢れた腐食体を狩るような任務を与えられているという。そのなかでとあるきっかけから腐食体クゥと出会い、穢れの元凶である「輪廻の獣」を討伐するために西の地に向かって旅をするロードムービーのような物語になっているとのこと。

1人と1匹のアクションRPG

穢れ人のエマと腐食体となってしまった犬クゥは、スキルツリーによってパッシブスキルなどを獲得していく事で強くなっていくという。スキルを獲得していく事で新しい技やクゥとの連携が深まっていくとのことで、単純なステータス・パラメータが強くなっていくというよりは獲得した新しい技によって新しい攻略が発見できるような横幅の遊びがどんどん増えていくような作りを目指したとのこと。また、移動性能は最初から高く設定しており、自分で植物を伸ばすことで橋のようにすることができ新しい経路を生み出すことができるようにしているという。このスキルツリーには3つの系統があり、遠距離武器向けであったり、穢れに関する能力であったりそれぞれに特徴が異なるためプレイヤーの好みに合わせて伸ばしていく事ができるという。また、リセットも手軽に可能とのことなので自分にあうスタイルを見つけて貰えればとのこと。

本作は見ている限りでは戦闘はダイナミックではあるものの複雑な操作を必要としないようにデザインしているという。必要となるボタンはできるだけシンプルにし、どちらかと言えば「タイミング」や「今押すべきかどうか」という判断の方が重要になるように工夫したとのこと。

ハイエンドな作品が作れた訳

最初にハイエンドなものを作ろうと思っていた訳ではなく「自分の心に残るもの」を突き詰めていった際に「相棒との過酷な旅」をコンセプトに据えたとのこと。その「過酷な旅」を表現するためにはデフォルメされたものよりはフォトリアルの方がマッチするのではと考えた結果であり、コマンドによってクゥが助けてくれる仕組みも頼もしい相棒感を強めてくれる要素を考えた際に行き着いたものであるという。そのため、遊びがありきで作られたのではなく、どうすれば頼れる相棒との旅を遊びの中で表現できるかが前提にあったとのことである。

また、本作の企画自体は元々考えていたものの2019年頃から試作やシナリオが形になり始め、本開発自体は2022年頃に始まったという。開発するうえでは社内リソースだけでは難しかったことから、それぞれに特化している複数の開発会社にお願いしていく形で開発体制を整えていったが、最初から今のようなハイエンドな水準で作れるような状態ではなかったためUnreal Engineの特性などを研究しながら、かなり地道に進めていったとのことだ。

相棒はどうして犬なのか

主役を「1人と1匹」にしたかったのは「物言わぬ存在にしたかった」というのが根底にあるという。また、その物言わぬ存在と絆をはぐくむインタラクションすることを考えた際には動物が良いと感じ、そのうえでコマンドで指示を出して対応してくれることを想像すると古島氏自身が飼っていた猫はやってくれないだろうなと思い、命令を聞いてくれるのは犬だろうという結論になったとのことだ。

音へのこだわり

音は一番解像度が高く再現できるものと考えているとのことで、フォトリアルな本作ではそこは再現したいと考えていたという。特に本作では植物がテーマにもなっているため足音などで常に存在感がでるようにし、穢れの表現では自分が覆われていってしまうような怖さを表現したとのこと。一方、BGMでは自己主張に乏しいエマとクゥの主観や関係性を表現するものとしてボーカル入りのBGMを採用しているという。世界のリアリティを感じられる音と二人の主観を表現した曲という形で実現したとのことだ。

以上がディレクター古島康太氏のトークセッションの内容となる。「1人と1匹の過酷な旅」、「複雑な操作ではなく判断を重視」といったここで語られたコンセプトは実際に試遊においても実感する事ができた。その先行試遊した記事も公開しているので併せて確認してほしい。

『Beast of Reincarnation』はPC(Steam/Microsoft Store)/PS5/Xbox Series X|S向けに8月4日に発売予定だ。

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S.Ishida(Game’s Wolves)
S.Ishida(Game’s Wolves)

色々なゲームの色々な楽しみ方を発見したい雑食ゲーマー。コンソールゲームやソーシャルゲームを遊ぶことが多めです。

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