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何でもくっつく“ちょいキモ生物”づくりシム『Legacy Code』正式発表。敵からパーツを奪いどんどん巨大化、誰にも予測がつかない謎挙動生物爆誕
講談社ゲームラボは9月16日、127号室が手がける『Legacy Code(レガシーコード)』のSteamストアページを公開した。

講談社ゲームラボは9月16日、127号室が手がける『Legacy Code(レガシーコード)』のSteamストアページを公開した。対応プラットフォームはPC(Steam)で、2027年配信予定。
『レガシーコード』は、さまざまなガラクタを組み合わせて謎の生き物「メカニマル」を作り、冒険させる物理シミュレーションゲームだ。プレイヤーは頭や腕、脚、モーターなどを自由につなぎ合わせ、自分だけのメカニマルを制作。完成した機体を操作して各地を探索し、敵と戦いながら新たなパーツを集めていく。

『レガシーコード』の特徴となるのが、本作の開発を手がける127号室が独自開発した「マリオネットエンジン」だ。同システムでは、どのようなパーツの組み合わせでもメカニマルを動かせるという。ただし、想像した通りに歩くとは限らず、実際に動かすまで制作者自身にも挙動が読めないことがあるそうだ。
組み立てられるパーツも、人形の頭や腕といった身体部位だけではない。テレビ、扇風機、立体パズル、義歯、鎖、サボテンなど、日常のあらゆる品々が身体の一部として利用可能。箱型の胴体から何本もの腕を伸ばしたり、カニの脚のようなパーツを複数取り付けたり、監視カメラを頭として載せたりと、自由な姿を作れるようだ。龍の頭を複数並べたものや、信号機から手が生えたものなど、サイズも構造もさまざまなメカニマルが確認できる。

ゲームの基本サイクルは「つくる」「たたかう」「あつめる」の3段階となる。まず手持ちのパーツからメカニマルを組み立て、完成した一体を自ら操作して冒険へ出発。砂漠や雪山、廃墟などを進み、その先に現れる敵と戦っていく。
敵を倒せば、相手が装着していたパーツを獲得できる。手に入れたパーツを身体へつぎ足したり、既存の構成を組み替えたりすることでメカニマルを強化していく仕組みだ。最初は小さなガラクタの寄せ集めだった一体も、戦闘と改造を繰り返すことで身体を支える脚が増え、腕がより遠くまで届くようになり、やがて巨大な姿へと成長していくという。

身体を作り替えることは、行動範囲の拡大にもつながるようだ。強くなるにつれて、それまで歯が立たなかった敵にも挑戦できるようになり、さらに先のエリアへ進めるようになるとのこと。つまり新しいパーツの獲得が、単純な能力強化だけでなく、次なるエリアの開拓にも結びつくわけだ。
一方で、組み立てに明確な回答が用意されているわけではないという。複数の腕を放射状に伸ばしたものから、巨大なクモのように長い脚で身体を支えるものまで、パーツのつなぎ方によって形は大きく変わる。また、パーツそのものにも動きの癖が存在し、組み合わせによって姿だけでなくふるまいも変化するとのこと。強さを追求して改造するうちに、当初とは似ても似つかない姿になっていくこともあるのだろう。

本作の開発を手がけるのは、株式会社継律のゲーム開発部門127号室だ。127号室は、2023年2月に『Legacy Code(仮)』で「ゲームクリエイターズラボオーディション Vol.2」のラボメンバーに選出。当時はバトルシミュレーション・タワーディフェンスとして紹介されており、独自開発のアニメーション生成システム「マリオネットエンジン」によって、メカニマルの奇妙な動きを生み出す作品として開発が進められていた。
また、127号室はそれ以前から、生き物をパーツから組み立てるシステムや、プロシージャルアニメーションによって動くクリーチャーなどを制作してきた。今回の『レガシーコード』は、127号室にとって初めて発売する作品になるという。

なお、本作は9月17日に開催される「東京ゲームショウ」内のインディゲームコンテスト「センス・オブ・ワンダー ナイト2026」のファイナリストにも選出されている。同企画では、東京ゲームショウ2026のインディーゲーム公募に世界各地から1500タイトルを超える応募が寄せられ、その中から8作品がファイナリストに選ばれたという。当日は127号室によるプレゼンテーションがおこなわれる予定だ。テレビや義歯、扇風機から人間の腕まで、さまざまなパーツから形作られるメカニマルたち。組み立てた本人にもどう動くかわからない挙動と、戦ってパーツを奪い、さらに身体を大きくしていくゲームサイクルがどのように噛み合うのか、続報に注目したい。
『Legacy Code(レガシーコード)』はPC(Steam)向けに2027年発売予定。
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