PS5の超解像技術「QSSR」発表、いきなり『ゴースト・オブ・ヨウテイ』『マーベル ウルヴァリン』に実装。PS5 Proじゃなく“通常版PS5”向けの、新たなAI高画質化

ソニー・インタラクティブエンタテインメントは10月2日、通常版PS5に向けた新技術「クイックスペクトルスーパーレゾリューション(QSSR)」を発表した。

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ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は10月2日、通常版PS5に向けた新技術「クイックスペクトルスーパーレゾリューション(QSSR)」を発表した。PS5 Proが対応しているPlayStation スペクトルスーパーレゾリューション(PSSR)に近い、AIを活用するアップスケーリング技術になるという。まずは『Marvel’s Wolverine』と『ゴースト・オブ・ヨウテイ』が最初の採用タイトルとなり、本日配信のパッチにてグラフィック設定でQSSRを選択できるようになる。

SIEによると、PS5 ProにPSSRが導入されて以降、プレイヤーと開発者の双方からPSSRに近い画質向上を通常版PS5でも実現できないかという声が寄せられてきたそうだ。PSSRはゲームの映像をピクセル単位で解析し、AIを活用することでアップスケールするいわゆる超解像技術だ。PSSRが必要とする処理能力の制約により、これまではその体験を通常版PS5で実現することはできなかったという。

そこでAMDとのAIグラフィックス技術におけるコラボレーション「Project Amethyst」から生まれたQSSRは、PSSRの新たな進化形であり、「効率化されたニューラルネットワークの構造」「PS5での性能を最大限に引き出すために最適化された実装」というふたつの重要な革新を基盤にしているとのこと。SIEは引き続きPS5 ProのPSSRが最高水準のアップスケーリング技術である一方、QSSRはPS5での映像の精細さと安定性の両面に明確な改善をもたらすとアピールしている。

QSSRは、まずは『Marvel’s Wolverine』と『ゴースト・オブ・ヨウテイ』が最初の採用タイトルとなる。本日配信のパッチにてグラフィック設定でQSSRを選択できるようになり、両タイトルを用いた比較映像も公開されている。

PS5 Proだけでなく、通常版PS5にも新たな超解像技術が導入される格好だ。今後、採用作品が増えていくことも期待されるところだろう。

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Hideaki Fujiwara
Hideaki Fujiwara

なんでも遊ぶ雑食ゲーマー。『Titanfall 2』が好きだったこともあり、『Apex Legends』はリリース当初から遊び続けています。

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