Global Sites

デベロッパーのKIWIWALKSは9月14日、『人形の影:ピヨリタの物語』を発表した。対応プラットフォームはPC(Steam)/コンソールで、2027年発売予定。ゲーム内は日本語表示および字幕に対応予定だ。
『人形の影:ピヨリタの物語』は、『魔女の泉』シリーズの世界観を受け継ぐ3DストーリーアクションRPGだ。主人公は、感情も記憶も白紙のまま生まれた人形ピヨリタ。聞き覚えのある「声」に呼び覚まされた彼女は、「巣」と呼ばれる白い部屋から、鏡の向こうに隠された世界へと足を踏み入れる。そこでほかの人形たちを吸収し、ただひとつの「完成品」となることを目指していく。

探索先で待ち受けるのは、ピヨリタのための「餌」とされる人形たちだ。ピヨリタを導く「声」は、ほかの人形たちの生命力を奪い、自らを完全なものにするよう求めてくる。一方で、「声」に認められたいと願う「失敗作」たちも存在し、ピヨリタに嫉妬や敵意を向けてくるという。初めて訪れるはずの場所や初対面の人形に、なぜか懐かしさを覚えることもあるようだ。
探索する舞台は、鏡の向こうに隠された複数の部屋。部屋を解放する順番はプレイヤーが選択でき、その順番によって演出や物語の展開も変化するとのこと。「完成品」を目指すピヨリタの物語を追いつつ、各地を探索して素材を集め、戦いに備えていくことになる。

戦闘は、剣術を軸としたハイテンポなアクションとなり、ダッシュは無制限。剣による近接攻撃と魔法を組み合わせて戦えるほか、ターゲット補正によって複雑なコマンドを覚えずとも操作しやすい設計になるという。スクリーンショットでは、小柄なピヨリタが自身の何倍もの大きさをもつ人形と戦う場面や、複数の敵を巻き込むように攻撃する様子も確認できる。
さらに、戦場には高低差や遮蔽物が存在し、上下方向を含めた立体的な移動も戦闘に組み込まれる。単に敵を倒すだけでなく、高低差や移動経路を利用するパズル的なフィールド設計も特徴になるようだ。

探索や戦闘に備える拠点となるのが「巣」だ。ここでは武器や罠、魔法を組み合わせられるほか、フィールドで集めた素材から新たな武器や魔法、罠を製作できる。また、各部屋のボスを倒して条件を満たすと、そのボスを操作可能な「人形」へと変えることも可能。手に入れた人形は素材を使ってパーツを強化でき、戦闘では特別な人形との連携スキルも使用できるという。このほか、コスチュームの変更や、捕らえたボスを管理する要素も用意されている。

本作の開発を手がけるのは、韓国のデベロッパーKIWIWALKSだ。同社は『魔女の泉』シリーズを展開しており、2023年には『魔女の泉R』を発売。同作はSteamユーザーレビューにて、本稿執筆時点で8213件中95%が好評とする「圧倒的に好評」ステータスを獲得している。
そんな『魔女の泉』シリーズの世界を受け継ぐ新作が、『人形の影:ピヨリタの物語』だ。本作では、新たな主人公ピヨリタを中心とした物語が展開。今回公開されたショートティザー「ピヨリタ、目覚める」では、彼女が「巣」で目を覚ます場面が収められている。また、戦闘シーンや実際のゲームプレイを収録した映像も今後公開予定とのこと。シリーズから引き継がれる世界観と、新たに描かれるアクションの全貌に注目したい。
『人形の影:ピヨリタの物語』は、PC(Steam)/コンソール向けに2027年発売予定。ゲーム内は日本語表示および字幕に対応予定だ。
この記事にはアフィリエイトリンクが含まれる場合があります。


