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ニュース
『メタファー:リファンタジオ』体験版の物量がすごい。『Dead Cells』開発元新作『Windblown』は気を抜けない。『Parking Garage Rally Circuit』で立体駐車場レース。今週のゲーミング
ニュース
『ストリートファイター6』公式、「誤情報を広める海外ユーザー」に“名指し”で怒る
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「未発表の大型PS作品リマスター」の存在が“うっかり示唆”される。『Horizon Zero Dawn』リマスター開発元スタッフにより
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『フォートナイト』のUEFNで「FPS」が作れる機能がテスト実装。一人称視点コンテンツが製作可能に
ニュース
高難度見下ろしシューター『キル・ナイト』Steamでたちまち大好評。銃と剣を巧みに使い分け大群と戦う、ハードコアやり込み殺戮アクション
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レビュー・インプレ
レビュー・インプレ
『The First Berserker: Khazan』先行プレイ感想。『アラド戦記』のソウルライク……ながら原作知識関係なく連続ジャスガからの反撃が気持ちいい死にゲー
レビュー・インプレ
PS5『アストロボット』レビュー。PS5のポテンシャルと技術力を120%活かす、クリエイティビティの結晶
レビュー・インプレ
『ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン』先行プレイで印象的だった5つの新要素。クジンシーが強かった
レビュー・インプレ
死にゲーアクションRPG『トライブナイン』「30時間」特盛クローズドβテスト先行プレイ感想。「おい!トラナイしようぜ!」そう叫びたくなるエクストリームなゲーム
レビュー・インプレ
和風メトロイドヴァニア『ボウと月夜の碧い花』ってどんなゲーム?「かわいいなぁ~」という最初の感想を後悔するようになる高難度アクション
インタビュー
インタビュー
中世オープンワールドRPG『キングダムカム・デリバランスII』開発者インタビュー。やたらリアルハードコアゲームは、次なる作品で「ヨーロッパに舞台を移した侍の物語」な中世欧州歴史学習ゲームを目指す
インタビュー
「ソニック」基本プレイ無料バトロワレース『ソニックランブル』開発者合同インタビュー。「32人マルチ」な理由、「PC対応」の理由、あるいは「どういうマネタイズ」を目指すのか
インタビュー
『真・三國無双 ORIGINS』開発者インタビュー。原点回帰の理由は、前作や葛藤にあり。だから「りょふ」もふりがな付き
インタビュー
『バイオハザード』『デビルメイクライ』などを手がけた小林裕幸氏新作ゲームは「シングルプレイ」「アクションRPG」「アクションゲーム好きが開発」。設立2年が経って開発軌道にのってきたGPTRACK50に現状を訊く
インタビュー
『ファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄』開発者に訊く「20年ぶりの新作」が出る理由。“『ディスガイア』との違い”もじっくり訊いてみた
インタビュー
取材・リポート
コラム
コラム
Steamメカ軍団ゲーム『Mechabellum』は、「自動」で進撃するメカ軍団がワチャワチャバトルを見るのが熱い。繰り出す先読みカウンターパンチ
コラム
PS5パケ版リリース迫る『フリントロック』開発元が提唱した「ソウルライト」とは何か?どこがソウルライクで、どこがソウルライトなのか?
コラム
メカカスタマイズSRPG『鋼嵐 – メタルストーム』は、「メカゲーを遊んでいる」という感覚が常に押し寄せる。重厚な鋼のぶつかり合い体験
コラム
『ゼルダの伝説』ファン垂涎の激アツ設定資料集「マスターワークス」をもとに、本気で『ティアーズ オブ ザ キングダム』の時系列特定を試みる
コラム
『かまいたちの夜×3』先行プレイ感想。原作再現の移植作品ゆえの古臭さもあるが、今なお体験する価値がある緊張感
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『あんスタ!!』開発Happy Elementsは「開発にも意見出していくプロモーション担当」を求む。開発に全く口出ししない系社長はなぜ今、そのやり方を変えようとしているのか?
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Q.「ゲームを作らないパブリッシャーがなぜ忙しいんですか」A.「できる以上のことをする必要があるから」。PLAYISMが今忙しい理由、そして業界未経験者も含め求める人材とは
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「苦しみの10年」を経て、ゲームデバッグ業界でポールトゥウィンが業界トップに戻りかけているらしい。10年もがいた理由と、最近調子が戻った理由を訊いた
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“時代逆行スタイル”ゲーム会社・スタジオフレアはなぜその道を選び、何を作ろうとしているのか。「ただ面白いゲームを作りたい」を貫く森利道氏に訊く
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「プロジェクトマネージャーは一体どれだけ大事なのか」、『BLUE PROTOCOL』PM陣に訊いて驚く“プロジェクトの背骨”っぷり
むせ返るほど8bitな横スクロールアクション『Insanity’s Blade』
Indie Pick
2013-12-09 10:23
アーリークリスマス vs ゲームセール / Dec 1st
Now Gaming
2013-12-07 10:18
『Terraria』ファン待望2D探索&建築アクション『Starbound』ベータテスト開催中
レビュー・インプレ
2013-12-06 10:16
ゲーマーのゲーミング掃除
コラム
2013-12-05 10:59
『BATTLEFIELD 4』経験値2倍キャンペーンの正体は何だったのか
コラム
2013-12-04 10:56
ファーストインプレッション『Rosenkreuzstilette』-ハックロムロックマン風
レビュー・インプレ
2013-12-03 10:53
レイヤー横スクロール戦略ゲーム『Super Roman Conquest』
Indie Pick
2013-12-02 10:51
本みりんゲーミング / Nov 5th
Now Gaming
2013-11-30 10:49
許されざるゲームはありうるのか
コラム
2013-11-29 10:46
ゲームを面白く感じる必要はない
コラム
2013-11-28 10:44
『Diablo III: Reaper of Souls』F&F Beta開始 死神は悪魔を復活させるか
コラム
2013-11-27 10:42
ファーストインプレッション『Lilly Looking Through』 – 古典ポイントアンドクリックと躍動感あるアニメーション
レビュー・インプレ
2013-11-26 10:39
詰め将棋的ワイヤー物理パズルアクション『Volt』
Indie Pick
2013-11-25 10:39
勤労感謝のゲーム / Nov 4th
Now Gaming
2013-11-23 10:34
『Defense Grid 2』と突如現れた謎の投資家 Steven Dengler
Mythstarters
2013-11-22 15:31
[告知] Gamers Geographic ニュースライター募集
Announcements
2013-11-22 10:30
「MythStarters – 怪しい集金」について
Mythstarters
2013-11-21 19:29
対戦型マルチプレイにおけるアンロック制度部分的容認論
コラム
2013-11-21 10:23
「実績」の功罪と在り方
コラム
2013-11-20 10:22
ファーストインプレッション『巫剣神威控』 – コンパクトなレベルデザインに密なゲーム
レビュー・インプレ
2013-11-19 10:19
もう1人の自分を踏み台にする『Braid』風パズルアクション『Another Perspective』
Indie Pick
2013-11-18 10:18
戦場からの呼び声 / Nov 3rd
Now Gaming
2013-11-16 10:15
対戦ゲームで勝つ必要はない
コラム
2013-11-14 10:13
【本スゴ3】PS2『GOD HAND』 – PlayStation2で一番面白かったゲーム
レビュー・インプレ
2013-11-13 10:09
『Papers, Please』 バーチャルお役所仕事
レビュー・インプレ
2013-11-12 10:05
マップをハックして組み替えるサイバーパンク2Dアクション『Interference』
Indie Pick
2013-11-11 12:02
換気しながらゲーム / Nov 2nd
Now Gaming
2013-11-09 10:54
「ゲーミング」モデル?
Game(r) and Gadget
2013-11-08 09:51
ゲームは安い
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2013-11-07 09:20
Civilizationのススメ
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2013-11-06 09:14
『モンスターハンター4』のその後 改造ツールはゲームを殺したか
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2013-11-05 10:14
ダンジョン回転式アクションRPG『Dwarven Delve』
Indie Pick
2013-11-05 09:12
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『メタファー:リファンタジオ』体験版の物量がすごい。『Dead Cells』開発元新作『Windblown』は気を抜けない。『Parking Garage Rally Circuit』で立体駐車場レース。今週のゲーミング
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2024-10-06 17:16
Now Gamingは毎週日曜日、各ライターがその週にプレイしたゲームについて、ゆるく書きちらすコーナーです。461回目です。
『ストリートファイター6』公式、「誤情報を広める海外ユーザー」に“名指し”で怒る
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2024-10-06 13:40
泡協力シューターアクション『ポッピュコム』先行プレイ感想。『アークナイツ』だけじゃない、Hypergryphの「引き出し」
取材・リポート
2024-10-06 11:52
「未発表の大型PS作品リマスター」の存在が“うっかり示唆”される。『Horizon Zero Dawn』リマスター開発元スタッフにより
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2024-10-05 18:35
『フォートナイト』のUEFNで「FPS」が作れる機能がテスト実装。一人称視点コンテンツが製作可能に
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2024-10-05 17:21