Facebook
RSS
Twitter
Youtube
Home
ニュース
Dig News
Bit News
レビュー・インプレ
インタビュー
インタビュー
取材・リポート
コラム
求人
検索
About
Contact
広告出稿について
プライバシーポリシー
利用規約
Facebook
RSS
Twitter
Youtube
英語版/English site
サインイン
ようこそ! アカウントにログインしてください
あなたのユーザー名
あなたのパスワード
パスワードをお忘れですか?助けを得ます
パスワードの復元
パスワードをリカバーする
あなたのEメール
パスワードはEメールで送られます
AUTOMATON
Home
ニュース
ニュース
『ストリートファイター6』公式、「誤情報を広める海外ユーザー」に“名指し”で怒る
ニュース
「未発表の大型PS作品リマスター」の存在が“うっかり示唆”される。『Horizon Zero Dawn』リマスター開発元スタッフにより
ニュース
『フォートナイト』のUEFNで「FPS」が作れる機能がテスト実装。一人称視点コンテンツが製作可能に
ニュース
高難度見下ろしシューター『キル・ナイト』Steamでたちまち大好評。銃と剣を巧みに使い分け大群と戦う、ハードコアやり込み殺戮アクション
ニュース
ゲームアワードにノミネートされた『Balatro』開発者、他人が開発した別作品『Arco』への投票を呼びかけ。好評ながら売上低調の作品を猛烈に応援したい
Dig News
Bit News
レビュー・インプレ
レビュー・インプレ
『The First Berserker: Khazan』先行プレイ感想。『アラド戦記』のソウルライク……ながら原作知識関係なく連続ジャスガからの反撃が気持ちいい死にゲー
レビュー・インプレ
PS5『アストロボット』レビュー。PS5のポテンシャルと技術力を120%活かす、クリエイティビティの結晶
レビュー・インプレ
『ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン』先行プレイで印象的だった5つの新要素。クジンシーが強かった
レビュー・インプレ
死にゲーアクションRPG『トライブナイン』「30時間」特盛クローズドβテスト先行プレイ感想。「おい!トラナイしようぜ!」そう叫びたくなるエクストリームなゲーム
レビュー・インプレ
和風メトロイドヴァニア『ボウと月夜の碧い花』ってどんなゲーム?「かわいいなぁ~」という最初の感想を後悔するようになる高難度アクション
インタビュー
インタビュー
中世オープンワールドRPG『キングダムカム・デリバランスII』開発者インタビュー。やたらリアルハードコアゲームは、次なる作品で「ヨーロッパに舞台を移した侍の物語」な中世欧州歴史学習ゲームを目指す
インタビュー
「ソニック」基本プレイ無料バトロワレース『ソニックランブル』開発者合同インタビュー。「32人マルチ」な理由、「PC対応」の理由、あるいは「どういうマネタイズ」を目指すのか
インタビュー
『真・三國無双 ORIGINS』開発者インタビュー。原点回帰の理由は、前作や葛藤にあり。だから「りょふ」もふりがな付き
インタビュー
『バイオハザード』『デビルメイクライ』などを手がけた小林裕幸氏新作ゲームは「シングルプレイ」「アクションRPG」「アクションゲーム好きが開発」。設立2年が経って開発軌道にのってきたGPTRACK50に現状を訊く
インタビュー
『ファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄』開発者に訊く「20年ぶりの新作」が出る理由。“『ディスガイア』との違い”もじっくり訊いてみた
インタビュー
取材・リポート
コラム
コラム
Steamメカ軍団ゲーム『Mechabellum』は、「自動」で進撃するメカ軍団がワチャワチャバトルを見るのが熱い。繰り出す先読みカウンターパンチ
コラム
PS5パケ版リリース迫る『フリントロック』開発元が提唱した「ソウルライト」とは何か?どこがソウルライクで、どこがソウルライトなのか?
コラム
メカカスタマイズSRPG『鋼嵐 – メタルストーム』は、「メカゲーを遊んでいる」という感覚が常に押し寄せる。重厚な鋼のぶつかり合い体験
コラム
『ゼルダの伝説』ファン垂涎の激アツ設定資料集「マスターワークス」をもとに、本気で『ティアーズ オブ ザ キングダム』の時系列特定を試みる
コラム
『かまいたちの夜×3』先行プレイ感想。原作再現の移植作品ゆえの古臭さもあるが、今なお体験する価値がある緊張感
求人
PR
『あんスタ!!』開発Happy Elementsは「開発にも意見出していくプロモーション担当」を求む。開発に全く口出ししない系社長はなぜ今、そのやり方を変えようとしているのか?
求人
Q.「ゲームを作らないパブリッシャーがなぜ忙しいんですか」A.「できる以上のことをする必要があるから」。PLAYISMが今忙しい理由、そして業界未経験者も含め求める人材とは
PR
「苦しみの10年」を経て、ゲームデバッグ業界でポールトゥウィンが業界トップに戻りかけているらしい。10年もがいた理由と、最近調子が戻った理由を訊いた
PR
“時代逆行スタイル”ゲーム会社・スタジオフレアはなぜその道を選び、何を作ろうとしているのか。「ただ面白いゲームを作りたい」を貫く森利道氏に訊く
PR
「プロジェクトマネージャーは一体どれだけ大事なのか」、『BLUE PROTOCOL』PM陣に訊いて驚く“プロジェクトの背骨”っぷり
HAL×PLAYISMプロジェクト学生作品 vs GGeo おわりに
コラム
2013-11-01 17:00
HAL×PLAYISMプロジェクト学生作品 vs GGeo UnFreeMan Round3~総評
レビュー・インプレ
2013-11-01 08:52
HAL×PLAYISMプロジェクト学生作品 vs GGeo UnFreeMan Round2
レビュー・インプレ
2013-10-31 08:43
HAL×PLAYISMプロジェクト学生作品 vs GGeo UnFreeMan
レビュー・インプレ
2013-10-30 15:24
Steamハロウィンセール開催中、『The Typing of The Dead』新作半額など
ニュース
2013-10-30 08:22
HAL×PLAYISMプロジェクト学生作品 vs GGeo Okunokami Kuheiji
レビュー・インプレ
2013-10-29 08:19
毎晩死んでしまう男が主役の逆パックマン『The Spookening』
Indie Pick
2013-10-28 08:16
2013年開始から約300日経過 / October 4th
Now Gaming
2013-10-26 08:13
HAL×PLAYISMプロジェクト選出作品決定、『NINJUSTICE』と『ラクガキ忍者』
ニュース
2013-10-25 08:11
『D&D SoM』 VS 『ドラゴンズクラウン』 – ベルトスクロールACT2作の相違点
レビュー・インプレ
2013-10-24 08:09
[告知] Gamers Geographic 執筆者募集
Announcements
2013-10-23 08:07
チートと仕様の境界
コラム
2013-10-22 08:05
物体をリサイズして進む一人称視点パズルアクション『SCALE』
Indie Pick
2013-10-21 08:02
寝冷えしてもゲーム / October 3rd
Now Gaming
2013-10-19 07:58
イカサマ麻雀ゲームの魅力
コラム
2013-10-18 07:55
東プレ『Realforce』はゲーミングキーボードたりうるか
コラム
2013-10-17 07:53
ゲーム改造ツールと、ゲーム改造という行為。そしてその利用者が果たすべき義務 (追記)
コラム
2013-10-16 07:51
ポップアップウィンドウを再配置するパズルアクション
Indie Pick
2013-10-15 07:50
ゲーマーに外へ出ろというのか / October 2nd
Now Gaming
2013-10-12 07:46
NIGORO 楢村匠に訊く 2[後編] 『LA-MULANA2』のコンセプト
インタビュー
2013-10-11 14:44
NIGORO 楢村匠に訊く 2[前編] TGS振り返り
インタビュー
2013-10-11 07:43
『Surface Pro』ノートPCという選択
Game(r) and Gadget
2013-10-10 07:40
パワーレベリング容認論
コラム
2013-10-09 07:35
【本スゴ 2】 PS2『真・女神転生III-NOCTURNE』シリーズ
レビュー・インプレ
2013-10-08 07:26
ターンベース制横スクロールSTG『Mighty Tactical Shooter』 コーヒー片手にシューティング
Indie Pick
2013-10-07 07:26
夏が終わってもゲーム / October 1st
Now Gaming
2013-10-05 07:21
日本ゲーム博物館館長 辻哲朗氏インタビュー - 現実への架け橋としてのゲーム
インタビュー
2013-10-04 07:16
失われた時を巡る2DアクションRPG 『Hyper Light Drifter』
Indie Pick
2013-10-03 07:15
今から始める『The Graveyard』
コラム
2013-10-02 07:06
対戦型マルチプレイにおけるアンロック制度不要論
コラム
2013-10-01 07:03
ゲームのやりすぎで嫁と喧嘩しない方法
コラム
2013-09-30 07:02
宴のあと / September 4th
Now Gaming
2013-09-28 06:58
1
...
996
997
998
Page 997 of 998
新着記事
ニュース
『ストリートファイター6』公式、「誤情報を広める海外ユーザー」に“名指し”で怒る
Taijiro Yamanaka
-
2024-10-06 13:40
カプコンは10月6日、『ストリートファイター6』について事実と異なる投稿をしている特定のX(旧Twitter)ユーザーが存在するとし、同シリーズ公式Xアカウントを通じて異例の注意喚起をした。
泡協力シューターアクション『ポッピュコム』先行プレイ感想。『アークナイツ』だけじゃない、Hypergryphの「引き出し」
取材・リポート
2024-10-06 11:52
「未発表の大型PS作品リマスター」の存在が“うっかり示唆”される。『Horizon Zero Dawn』リマスター開発元スタッフにより
ニュース
2024-10-05 18:35
『フォートナイト』のUEFNで「FPS」が作れる機能がテスト実装。一人称視点コンテンツが製作可能に
ニュース
2024-10-05 17:21
高難度見下ろしシューター『キル・ナイト』Steamでたちまち大好評。銃と剣を巧みに使い分け大群と戦う、ハードコアやり込み殺戮アクション
ニュース
2024-10-05 16:17