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「発表だけ早すぎる」新作ゲームには「早めに発表しなければならない」理由があったのかも。ベテラン開発者いわく、メーカー側の事情もいろいろあり
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嘘つきギャンブル対戦ゲーム『Liar’s Bar』にて「キャラの首を伸ばしまくり相手の手札を盗み見る」チートが報告される。奇天烈チート覗き魔出現に、公式も呆れる
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『モンスターハンターワイルズ』ベータテスト、「PS5 Proでプレイするとフレームレート向上していた」との検証報告。Enhance対応されていない状態で
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ローグライク・オート対戦ゲーム『Skill Legends Royale』、Steamにて人気急上昇。強力ビルド構築で勝ち残る8人激突オートバトル、基本プレイ無料
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リラックス島農業ゲーム『Tiny Isle』Steam向けに発表。徐々に大きくなる島で農業や釣り、そしていろんな変化を楽しむスローライフ
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レビュー・インプレ
『ライフ イズ ストレンジ ダブルエクスポージャー』は「初代好きの強火オタク」的には愛とモヤモヤが残る。欠けたピースがもたらす成長と寂しさ
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収容少女脱出アクション『ナノアポスル』紹介。「難しいけどストレスない」ボスラッシュアクション、なので最初のボスから強い
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『メタファー:リファンタジオ』レビュー。悪魔の不在によって生まれたのは「誠実さ」、今の時代へ歩みだしたアトラスの新たな挑戦
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『S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl』先行プレイ感想。緊張感ある撃ち合い、不気味で寂しい廃墟……時間が経っても、シリーズの“味”は色濃く残る
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美少女ソウルライク『AI LIMIT 無限機兵』は、「死にゲー」を緩和しつつもボス戦は強く。アニメ調とアメとムチ難易度で独自の特徴放つ
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約30年ぶりの新作『スノーブラザーズ ワンダーランド』は「雪玉転がしが楽しくなければお蔵入り」だった。それでもあえて3Dアクションに変えた覚悟と、執念と
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美麗美少女イマーシブ恋愛ゲーム 『Venus Vacation PRISM – DEAD OR ALIVE Xtreme –』開発者インタビュー。新たなゲームエンジンと恋愛要素で生まれる「ナマっぽさ」
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『勝利の女神 NIKKE』運営が重視する要素はなにか?エンドコンテンツの遊ばれっぷりから今後の改修まで、運営プロデューサーにいろいろ訊いた
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人気パブリッシャーTHQ Nordicは今年も東京ゲームショウで日本展開やる気満々だった。“宣伝ではミッキーマウスに食われ気味”、でも担当者イチオシの2作品について根掘り葉掘り訊いた
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「しゃぶしゃぶを食べながら考えたSEKIRO風バトル」。謎のSteam日本風ゲームは、「日本からヨーロッパに行ったくノ一が、縄とかで死んで蘇って戦うえぐい難易度のゲーム」らしい。日本を勉強して作ってるとのこと
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Steamメカオートバトラー『Mechabellum』は戦うたびに成長を実感できる激アツバトルが楽しめる。ライバルたちが俺を強くする
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PS5 Proは「高画質かつ60fpsで遊びたい」ニーズに応える。そこに価値を見出すかどうか
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Steam工場建設タワーディフェンスローグライト『ShapeHero Factory』は、本当に面白い。工場建設ゲームの“一番美味しいところ”の旨味を、ユーザー要望を盛り込み磨き上げる
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『ソニック × シャドウ ジェネレーションズ』は、「タイムアタックが史上最高に楽しい」とソニックRTA勢も太鼓判。操作性と攻略自由度が壊した“玄人遊びの壁”
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Steam「圧倒的好評」の壮絶アドベンチャーゲーム『飢えた子羊』は、「主人公に釘宮理恵ボイス」実装で没入感増し。お手頃価格で珠玉の作品を楽しめる
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『あんスタ!!』開発Happy Elementsは「開発にも意見出していくプロモーション担当」を求む。開発に全く口出ししない系社長はなぜ今、そのやり方を変えようとしているのか?
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Q.「ゲームを作らないパブリッシャーがなぜ忙しいんですか」A.「できる以上のことをする必要があるから」。PLAYISMが今忙しい理由、そして業界未経験者も含め求める人材とは
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「苦しみの10年」を経て、ゲームデバッグ業界でポールトゥウィンが業界トップに戻りかけているらしい。10年もがいた理由と、最近調子が戻った理由を訊いた
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“時代逆行スタイル”ゲーム会社・スタジオフレアはなぜその道を選び、何を作ろうとしているのか。「ただ面白いゲームを作りたい」を貫く森利道氏に訊く
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「プロジェクトマネージャーは一体どれだけ大事なのか」、『BLUE PROTOCOL』PM陣に訊いて驚く“プロジェクトの背骨”っぷり
物体をリサイズして進む一人称視点パズルアクション『SCALE』
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2013-10-21 08:02
寝冷えしてもゲーム / October 3rd
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2013-10-19 07:58
イカサマ麻雀ゲームの魅力
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2013-10-18 07:55
東プレ『Realforce』はゲーミングキーボードたりうるか
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2013-10-17 07:53
ゲーム改造ツールと、ゲーム改造という行為。そしてその利用者が果たすべき義務 (追記)
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2013-10-16 07:51
ポップアップウィンドウを再配置するパズルアクション
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2013-10-15 07:50
ゲーマーに外へ出ろというのか / October 2nd
Now Gaming
2013-10-12 07:46
NIGORO 楢村匠に訊く 2[後編] 『LA-MULANA2』のコンセプト
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2013-10-11 14:44
NIGORO 楢村匠に訊く 2[前編] TGS振り返り
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2013-10-11 07:43
『Surface Pro』ノートPCという選択
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2013-10-10 07:40
パワーレベリング容認論
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2013-10-09 07:35
【本スゴ 2】 PS2『真・女神転生III-NOCTURNE』シリーズ
レビュー・インプレ
2013-10-08 07:26
ターンベース制横スクロールSTG『Mighty Tactical Shooter』 コーヒー片手にシューティング
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2013-10-07 07:26
夏が終わってもゲーム / October 1st
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2013-10-05 07:21
日本ゲーム博物館館長 辻哲朗氏インタビュー - 現実への架け橋としてのゲーム
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2013-10-04 07:16
失われた時を巡る2DアクションRPG 『Hyper Light Drifter』
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2013-10-03 07:15
今から始める『The Graveyard』
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2013-10-02 07:06
対戦型マルチプレイにおけるアンロック制度不要論
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2013-10-01 07:03
ゲームのやりすぎで嫁と喧嘩しない方法
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2013-09-30 07:02
宴のあと / September 4th
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2013-09-28 06:58
【TGS13】 GGeoライターによる「インディーゲームこれ1本」
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2013-09-26 15:54
【TGS13】インディーブースに並んでいたゲームたち (更新)
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2013-09-26 06:39
「INDIE STREAM」レポート [5] – 何が起きていたのか
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2013-09-25 19:32
「INDIE STREAM」レポート [4] – キーマン4人が語るインディーゲームの今後
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2013-09-25 14:27
「INDIE STREAM」レポート [3] – PLAYISMの生存戦略
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2013-09-25 06:23
「INDIE STREAM」レポート [2] – 楢村vs東江 対談 & インディーゲームハブサイト“INDIE STREAM”発表
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2013-09-24 15:07
「INDIE STREAM」レポート [1] – インディーゲーム決起イベント
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2013-09-24 06:03
東京ゲームショウがやってきた / September 3rd
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2013-09-21 05:59
【TGS13】 ビジネスデイに幕張メッセを散策する (フォトレポート)
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名古屋犬山「日本ゲーム博物館」への行き方
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2013-09-19 16:38
ゲームダウンロード販売サービスPLAYISMがTGS期間中にセール
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2013-09-19 06:35
2D探索&建築アクション『Terraria』が10月1日にアップデートへ。1年半以上ぶり、1000以上の追加要素
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2013-09-18 12:28
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「発表だけ早すぎる」新作ゲームには「早めに発表しなければならない」理由があったのかも。ベテラン開発者いわく、メーカー側の事情もいろいろあり
Taijiro Yamanaka
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2024-11-11 17:40
新作ゲームの中には、「発表するのが早すぎたのではないか」と議論される作品もしばしばある。ただ、開発元の立場からすると「早めに発表しなければならない」理由がちゃんとあるのだという。
『THE FINALS』プレイヤー大熱狂の初オフラインイベント「THE FINALS|OFFLINE PARTY」に参加したら、注目度合いとレベルの高さが垣間見えた
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2024-11-11 14:00