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フロム・ソフトウェア新作『ダスクブラッド』先行プレイ感想。団結したり、戦ったり恋したり、“フロム流”すぎるまったく新しいPvPvE
『The Duskbloods(ダスクブラッド)』の試遊プレイを通して確認できた、フロム・ソフトウェアの「癖」が濃厚な本作の内容を紹介していこう。

フロム・ソフトウェアが送るPvPvE形式のマルチプレイ作品、という内容で現在注目の的となっている『The Duskbloods(ダスクブラッド)』。このたび一部を先行してプレイする機会に恵まれたため、現時点で判明している作品の内容を紹介していきたいと思う。なお、今回試遊した内容は8月21日〜24日にて開催されるネットワークテストバージョンに準拠しており、記事の内容はあくまで開発中のものであることに留意してほしい。
『ダスクブラッド』はフロム・ソフトウェアが開発しているマルチプレイヤーアクションゲームだ。対応プラットフォームはNintendo Switch 2。発売日は2026年内を予定している。プレイヤーは、特別な血の力によって人間を超える力を得た「黄昏の血族」となり、「始まりの血(ファーストブラッド)」を巡る壮絶な戦いに身を投じることになる。最大8人のプレイヤー同士の戦い、そしてプレイヤーと敵との戦いが展開されるPvPvEベースのマルチプレイアクションである。
ボードゲームやTRPGのようなルール設定

本作の内容に関して、最初に言及したいのは、いわゆる「ゲームジャンル」についてだ。『ダスクブラッド』はPvPvE形式のゲームではあるが、その形式で著名な、アイテムを持ち帰るような「脱出」ゲームではない。では一体、どのようなゲームなのか。本作の内容を端的に表現することは非常に難しい。アクションゲームではあるのだが、ボードゲームやTRPGのようなルールが用意されており、PvP(プレイヤー対プレイヤー)とPvE(プレイヤー対エネミー)の直接的な結びつきが薄い。「PvPもあるし、PvEもある」ゲームになっている。もはや『ダスクブラッド』というジャンルを作り上げているゲームだ。
では、本作の具体的なゲームルールに触れていこう。『ダスクブラッド』は基本的に、用意されたキャラクターを選択して、8人で争い、最後の1人になることを目指すゲームになっている。キャラクターの装備は固定。あらかじめ近距離武器と、遠距離武器を持っている。HPと行動を制限するためのスタミナがあり、1人1人異なるパッシブ効果が用意されている。
争いを生き残るために必要なのは作中で「美徳」と呼ばれている勝利点だ。プレイヤーは制限時間内に「美徳」をさまざまなアクションを通じて稼いでいく。やがて、点数の多い上位3名が選出され、PvPを行い、他2名を倒したプレイヤーが勝者となる。ゲーム進行はラウンド制を採用しており、今回の試遊版では最終戦を含めて全4ラウンド形式。2ラウンド目の終了時から、点数不足のプレイヤーが減っていくルール(8人⇢8人⇢6人⇢3人と推移する)となっていた。
そして、「美徳」の稼ぎ方には、簡単なものから難しいものまで、さまざまな手段が用意されている。簡単なもので言えば「アイテムを一番多く拾ったプレイヤー、二番目に多く拾ったプレイヤーに点数を進呈」がある。ゲームの舞台となるフィールドには「火炎瓶」など、戦闘を有利にするアイテムが数多く落ちており、たくさん拾うだけで点数が取れる(なお、順位が変動すると点数は没収となる)。フィールドには強敵も跋扈しており、彼らを倒すことでも点数がもらえる。
なかでも大量得点のチャンスとなるのが「儀式場」の出現である。ゲーム中、一定時間が経つとフィールドに「儀式場」が出現し、その場所内で、いわゆる「陣取り」が発生する。自分の陣地を確保し続ける、もしくは儀式場内でプレイヤーを倒すと点数がもらえる(普段のプレイ中に他プレイヤーを倒しても点数はもらえない)。この他にも、フィールド中に設置されているチェックポイントを回ったり、ゲーム中に発生するイベントをこなしたりすると点数がもらえる。点数そのものがアイテムとして落ちていることもある。

次に説明するのは「美徳」を稼ぐにあたって、プレイヤーが採用できる戦術である。まず紹介するのはプレイヤーキャラクターのレベル上げだ。ゲーム中、敵を倒すことで経験値を入手できる。一定値に達するとレベルが上がる。レベルが上がると、攻撃力とHPの最大値が上がり、倒されにくくなる。ちなみに、倒された際のペナルティは無いが、戦線復帰に時間がかかる。
強敵を倒すと点数や経験値のみならず、パッシブ効果を獲得できるため、さらに戦闘が快適になっていく。基本的な戦術の流れとしては、ザコ敵を倒してレベル上げ⇢強敵を倒して点数を稼ぎながらパッシブ効果を獲得する⇢儀式場の陣取りに参加して大量得点を狙う⇢生き残って最終戦に突入、という形になっていた。
この戦術を遂行するにあたって重要なことは、数の有利を作ることだ。自分の味方を作り協力することで、レベル上げやキャラクターの強化を迅速に行うことができる。PvPvEというジャンルの醍醐味のうち1つとして、プレイヤー間における敵味方の関係性が変化していく点が挙げられるが、本作にもその仕組みは搭載されている。画面に入ったプレイヤーに「同盟」を申請することで、その申し出が通れば協力関係を気づくことが可能だ。互いに対して攻撃することができなくなり、同盟相手が獲得した点数の一定割合を自分も獲得できるようになる。本作は儀式場以外でPvPを行うメリットが“少ない”ため、安心して申請することができる。

味方になるのは何もプレイヤーだけではない。「眷属」というNPCと契約し、自分に従わせることが可能だ。フィールドの各地には紋章が設置されており、そこにアクセスすることで、眷属と契約を結ぶことができる。眷属は複数体おり、誰と契約できるかはランダム。回復してくれる眷属もいれば、歌を歌ってバフをしてくれるデカい眷属、毒を撒き散らしまくるおじさんのような眷属、全部を轢き潰す太っちょの眷属など、今回の試遊時点でも、バラエティ豊かなメンツが揃っていた。「眷属」にはプレイヤーと同様にレベルが存在しており、敵を倒したりすることで経験値を与え、成長させることが可能。ゲーム後半になるほど強力になり、最終決戦に持ち込むことができる。ただし他の眷属と契約しなおすと上昇したレベルはリセットされる。眷属はプレイヤー間で取り合いになるため、なるべく早く契約しておきたい。
ザコ敵を従わせる、という手もある。本作は敵のスタミナを削り切ると吸血をすることができ、これでザコ敵を倒すと味方にできる。ザコ敵の群れを処理する際、時短になるほか、強敵に挑む際にヘイトコントロールするにも便利だ。ちなみに、プレイヤーキャラクターの中には味方になったザコ敵を強化したり、一度の吸血で周辺のザコをまとめて従わせたりできる能力を持つ者もいる。味方にした数が一番多いプレイヤーに勝ち点が加算されるようにもなっているため、ザコの従属化は積極的に活用していきたい手段である。
この他にも採用できる戦術としては、儀式場では陣の確保のみ参加したり、突発イベントをこなしたり、チェックポイントを回りつつアイテムを拾いまくったり、というように、戦闘のリスクを避ける立ち回りも採用できる。なかでも儀式場には「陣の確保/他プレイヤーの撃破」で得られるポイントのうち片方を増やすアイテムが落ちているため、隠密か戦闘か、自信のあるやり方を選んで遂行したい。可能な限りプレイヤーの間口を広げる工夫であると言える。
総じて、『ダスクブラッド』は「美徳」という勝ち点を稼いで生き残るために、時にPvPをしたり、時にPvEをしたりするゲームになっている。単にレベルを上げて戦闘するのみならず、仲間を集めたり、アイテムを拾ったりすることでも勝ち点が得られる。ボードゲームやTRPGのようなルールをアクションゲームに落とし込んだ、独特な面白さを提供するゲームと言える。ちなみに、筆者は今回の試遊で1度だけ、最後まで生き残り、優勝者になることができた。以下の内容は優勝時の体験をベースに、実際のゲーム進行や、本作のアクション部分について紹介していくものとなっている。
実際のゲーム進行を紹介

では早速ゲームを開始……する前に、操作キャラクターを選んでおく。今回の試遊版では6人のキャラクターが用意されており、それぞれに個性がある。スナイパーライフルと高速近接攻撃の組み合わせを持つキャラもいれば、片手斧と火炎放射を持つ近距離重視のキャラもいる。キャラクターには武器やパッシブ効果の他に「血族技」というアクションも用意されている。、血族技は『エルデンリング ナイトレイン』でいうスキルにあたり、これも考慮しながらキャラクターを選びたい。
このとき筆者が選んだのはロボットのようなキャラクター。大剣のようなパイプをぶん回し、ロケットのように突撃する血族技を持つ。「この見た目で本当に吸血とかできるのか?」と首をかしげながらマッチングがスタート。やがてゲームが始まった。
ゲームが始まると、プレイヤーはフィールドの降下地点を選ぶことになる。今回は4箇所。他のプレイヤーたちがどこに集まっているのかも、ざっくり視覚化されていた。今は最初のフェーズ……すなわちザコ敵を狩って自己強化を図るフェーズだ。普通ならザコの取り合いを避け、集まらないようにするのが王道ではあるが……筆者には戦略があった。あえて人が多いとされている場所に降り立ったのだ。今回選んだキャラクターのパッシブスキルには「他プレイヤーを倒すたびにHPの最大値が上昇、同じプレイヤーに倒されると最大値が戻る」というものがある。強化が進んでいない今の時点ならば、このスキルを存分に活かせるのではないだろうか。

ザコ狩りを程々に、他プレイヤーを強襲する筆者。本作は大ジャンプや3回の空中ジャンプが使えるため、遠距離武器を使いながら立体的な戦闘が可能だ(個人的には昔の『アーマード・コア』シリーズを思い出した)。目論見は成功し、HPをモリモリ強化することができた。なお、この行為をしても筆者に勝ち点は入っていない。いくら自己強化を重ねても勝ち点が不十分であれば脱落してしまう。ココが本作のミソであると、筆者は感じた。こういった作品はプレイヤーの動きが一律で最適化されてしまう傾向にあるが、勝ち点に影響しないメリットを設けることで、それを避けている。筆者もまた自己強化はバッチリだが、点数には不安が残る状況のまま、第1フェーズは終了した。フェーズが終了すると、その時点の点数に基づく順位が表示され、フィールドに降下し直すことになる。第2フェーズは人の少ないところに降り立つことに決めた……筆者には戦略があった。
第2フェーズからは「儀式場」が発生し、陣取りを経て勝ち点の争奪戦が本格化していく。しかし、筆者はまだその動きに乗らない。増加したHPを活かし、ソロでひっそりと、そして着実に強敵を狩っていく。通常ならば、こうした強敵はプレイヤー間で協力し立ち向かうのが王道である。最上級の強敵になると、参加自由なレイドバトルが発生する(レイドバトル中にPvPはできない)。だが今の筆者ならば、第2フェーズから強敵を1人でも倒すことが可能。強敵を狩ると報酬として、勝ち点だけでなく、豊富な経験値と、ステータスを強化するパッシブ効果を獲得できる。
1人での探索中には倒すと血族技を強化できる敵「血袋翁」や、武器に属性を付与して強化する施設も発見した。儀式場に集合している皆を横目に、モリモリ、モリモリ強化されていく筆者。強敵を倒しているので点数も十分。眷属も順当にパワーアップしていく。本作はレベルに応じて新しい「血族技」がアンロックされる仕組みになっており、筆者のロボットみたいなキャラは遠距離からミサイル爆撃ができるようになった。この他にもレーザービームを打てるキャラや、恐竜に変身して突撃するキャラもいる。

そして迎えた第3フェーズ。最終戦への突入を確実にするため、さまざまな物事に積極参加していく。本作ではフェーズが移行するたびに、何かしらイベントが発生する。特定のアイテムを拾って、最後まで保持する争奪戦が発生したり、特定の場所に向かい、早いもの勝ちで、マップに隠されたギミックを解放するものであったり、空中から爆撃を行えるものなど、パーティーゲームのような内容が揃っている。
また、本作には興味深い要素として、「ロールプレイ」を意識するとメリットがある、キャラクターカスタマイズ要素「烙印」が存在する。たとえば、「恋愛」をイメージした烙印を装備すると、他プレイヤーの誰かが自分の恋人となり、当人を見つけ出して求愛のエモートを送ることになる。恋人役のプレイヤーがエモートを送り返せば晴れてカップル成立となり、二人で最終戦に突入すると、メリットがあるという。勝手に他人を「仇敵」扱いする烙印もある。仇敵に相当するプレイヤーを見つけ出し倒すと、勝ち点がもらえる。一方で自分が誰かの仇敵になっていることは事前に知らされる仕様だ。筆者は今回「仇敵」扱いをされてしまったため、襲ってくるプレイヤーを撃退しては、パッシブスキルでHPを増やす行為をしていた。上記にある「プレイヤーの動きを最適化させないための工夫」と表現できる要素の1つだ。
最上級の強敵相手のレイドバトルにも参加した。フロム・ソフトウェアの死にゲーRPGに出てきても遜色ない強敵ぞろいであり、プレイヤーが可能な立体起動を意識した、広範囲で機敏な攻撃をしてくる。ゆえに、ヘイトコントロールなど協力して立ち向かう重要性が高く、みな眷属を連れていることもあって、非常に大人数のパーティプレイが楽しめた。

その後、筆者は最終戦に突入。三つ巴のPvPである(製品版ではPvPでなくなる場合もあるようだ)。残機制であり、基本的には2回倒されると脱落となる。高機動可能なジャンプ力を活かして、漁夫の利を狙いつつ立ち回るのはもちろん、みな強力に育った眷属を連れているため、先に眷属のHPを削り切るのを優先するのか、プレイヤーを直接叩くかを考える必要がある。しかし、今の筆者にそんなチマチマした戦略は要らない。大量のHPと、大量に獲得した強化要素を武器に大立ち回りを魅せる。本当に気持ちがいい。余裕を持って優勝だ。ご褒美カットシーンを観て、「この作品は面白い」という確信を得つつ、ゲームは終了した。試遊版はカットシーンのみだったが、製品版ではさまざまなご褒美がもらえるという。1ゲームはおよそ20分ほど、という感覚である。
現時点における『ダスクブラッド』の総合的なインプレッションとしては、言ってしまえば奇妙なゲームである。そして、非常に面白いゲームでもあった。「時にPvPをして、時にPvEをする」形式を採用しており、最近の流行りに乗っているわけでもなく、『ナイトレイン』の延長線上にある作品なのか、と問われても「違うなぁ」という感想が口から溢れてくる。勝利点を稼いで勝ちを目指すというルールをはじめ、ボードゲームやTRPGのようなシステムが組み込まれており、感触としては敵味方の流動的な関係性の変化を、緊迫感を持って楽しむのではなく、皆でワイワイ楽しむパーティゲームに近い印象だ。
「わっ……レイドボス参戦の依頼だ!」「僕と同盟を組んでくれるんですか?」「私の運命の恋人はどこ?」プレイしていると、明るく賑やかな感触を覚える機会が多い。ちょっと血飛沫が飛び、周囲は異形の怪物だらけなだけで。
同時に、ゲームの攻略、戦略性という点において、プレイスキルに依存する部分が非常に大きいのは流石というべきか。筆者の印象として、近年フロム・ソフトウェアが開発しているゲームには制作陣の趣味趣向がかなり反映されていると思っているが、本作はその中でも随一であるという印象だ。癖(へき)という言葉では生ぬるい。やりたい放題、好き放題。フロム・ソフトウェアがめちゃくちゃやっているマルチプレイタイトルこそ『ダスクブラッド』と言えるだろう。
フロム・ソフトウェアが送る最新作『ダスクブラッド』はNintendo Swicth 2向けに2026年発売予定だ。
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