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冒険者と店長の二重生活RPG『Moonlighter 2』は、“お宝を集めて値付けして売る”サイクルが楽しい。稼いで強くなって、もっと稼ぐ
『Moonlighter 2』がどんなゲームなのか、前作との比較も交えてお届けする。

シングルRPGをプレイする読者の方々なら一度は考えたことはないだろうか。「この拾ったアイテム、言い値で売れないの?」と。ダンジョンの奥底から拾ってきたアイテムや、世界にひとつしかない武器など明らかに価値があるはずのアイテムでも、RPGの世界では武器屋や道具屋の主人の言い値でしか売れないことがほとんどだ。
そんなゲーマーの不満を解消してくれるゲームが『Moonlighter 2: The Endless Vault』(以下、Moonlighter 2)だ。本作は、ダンジョン探索アクションRPG要素と、ショップ経営シミュレーション要素を併せ持った作品『Moonlighter』の続編である。前作および今作の主人公のウィルはショップの店長で、店で販売するアイテムを調達してくる冒険者でもある。ウィルがショップを営む村には、さまざまなダンジョンへ繋がるポータルが存在している。プレイヤーはポータルからダンジョンへ行き、ダンジョンでアイテムを鞄いっぱいに詰め込んで生還を目指す。そして、持ち帰ったアイテムを自分のショップで販売し、店を大きくしていくというのが本作のゲームサイクルとなっている。
本稿では『Moonlighter 2』がどんなゲームなのか、前作との比較を交えたプレイレポートをお届けする。
すべてを失った主人公。荒野で新たな冒険と店舗経営を学ぶ

まず、本作では前作のリノカ村から舞台を移し、トレスナが新たな冒険の舞台となる。ゲームをスタートすると、早速荒野に放り出されるウィルの姿が。ミス・スクラッチなるトレスナを仕切る彼女に、愛用のバックパックを投げ渡され、ウィルは荒野でバックパックを「遺物」でいっぱいにして帰る羽目になってしまうのだった。前作では小さい村で店を成功させた店主だったはずなのに、本作のウィルはオーナーにこき使われるちょっとかわいそうな立場になっている。
このウィルが投げ出された荒野は、本作のチュートリアルステージだ。移動、敵との戦い方、そして遺物について学べるエリアとなっている。なお、前作をプレイした人ならすぐ気づく変化として、前作が2D見下ろし型のゲームだったのに対して、本作は3Dの斜め上からの見下ろし型に変化。グラフィック表現がリッチになり、高低差の要素も取り入れられている。

移動や攻撃といった操作を覚えつつ荒野を先に進んでいくと、そこには宝箱が。宝箱の中に入った遺物をバックパックに詰め込んで、ウィルは無事にトレスナへ帰還することになる。ウィルの持つ不思議なペンダントの効果で、ダンジョンからはいつでもトレスナへ帰還できるようになっている。
遺物にはレアリティがあり、さらにほかの遺物に影響する「呪い」をもつものも存在する。たとえば、隣の遺物を燃やす代わりに、遺物の「価値」をアップさせるもの、遺物が燃えない「鎧」の効果を与えるものなど効果はさまざまで、ダンジョンによって呪いの種類もガラリと変化する。この呪いの効果を上手く使うことで遺物の価値をどんどん上昇させることができる。この呪いの要素はバックパックのどこに遺物を置くのかを考えるパズルゲームのような側面もあり、価値の高い遺物はその分高く売ることができるので、レアリティの高い遺物の価値を上手に高められるように目指したい。

冒険から無事に遺物を持ち帰ったら、今度はお店でその販売だ。販売棚に拾ってきた遺物を置き、値付けをしてお店をオープンすると販売開始。これで夢の「拾ってきたアイテムを言い値で売る」商人ライフの始まり……とはいかない。
本作のお客さんは物を見る目があるようで、レアリティの低いアイテムには安い金額しか出してくれないのである。そのため、遺物それぞれに適正価格があるわけだ。残念ながら、珍しくもない遺物にぼったくり価格を付けて売りつける、悪徳商人ロールプレイは難しいゲームなのである。
とはいえ、適正価格で販売するメリットも存在する。適正価格で販売するとチップを払ってくれる、気前の良い客も来店する。また、適正価格で販売することによって、その日の営業のみで効果を発揮するパークを取得することができるので、ギリギリ購入してくれる価格で販売するよりも、ちょっと安くして売った方が良い場合が多そうだ。

そうして在庫を売り尽くすとその日の営業は終了する。売り物を仕入れるため、ウィルは再びダンジョンへと赴くのだ。
ちなみにチュートリアル以降のダンジョンでは、マップでいくつかの中から行き先を選ぶ方式を採用。いわゆるローグライト的なシステムが採用されている。マップ内の行き先には宝箱がある場所や、強敵がいる代わりにレアリティの高い宝箱がある場所、さらにウィルの攻撃を強化する「パーク」が得られる場所など、さまざまな種類が用意されている。パークに関しては単純にダメージをアップさせるものから、負傷やバブルなどのデバフを与えるものなどが存在。片っ端からいろいろなパークを取得するのもいいが、どれか特定のパークを集中して取得すると、パーク同士のシナジーが発生する場合もあるので、組み合わせを楽しむのも面白い部分だ。
とにかく稼ぎを重視して宝箱を目指していくか、それとも攻略優先で敵をサクサク倒すためにもパークを優先して選んでどんどん進んでいくか、残り体力との兼ね合いから、一度のダンジョン探索の中で悩まされる場面に遭遇することだろう。

何を強くすればいいのか迷うほど強化要素がマシマシに
以上、ダンジョンで遺物を集め、店で売るという流れが本作のおもなゲームサイクルとなっている。そのゲームサイクルの中で、ほかにもできることが用意されている。それがウィルの強化だ。
本作は前作に比べて、ウィルを強化できる要素がぐんと増えている。まずはウィルが装備する武器だ。鍛冶屋でクラフト・強化できる近接武器には、剣、大剣、槍、ガントレットの4種類がある。好みの武器を使い続けるも良し、ダンジョンや敵に応じて使い分けるも良し、自身のプレイスタイルに合った武器を選ぼう。なお、筆者は最も使いやすく感じた大剣を使用している。さらに、銃も強化が可能で、単純に威力をアップさせる改造のほか、単発の弾をビームに変化させるようなものも。こちらも使い心地と用途から選びたい。ちなみに、新しい武器や店の装飾品を作るためにはレシピが必要となる。レシピはストーリーを進めることで手に入るものもあれば、ダンジョン内で手に入れられるものもあるので、目当てのレシピを入手するためにもいろいろなダンジョンに挑んでほしい。
そして、武器と同様に冒険のお供になるバックパックも強化可能だ。最初、バックパックにはアイテムを10個しか収納できないが、アップグレードをすることでひとつずつ収納数を増やしていくことができる。初期状態ではすぐに拾った遺物でバックパックがいっぱいになって、ダンジョンからすぐに帰ることになるため、プレイした感触としては優先して強化したい部分に感じられた。また、先述した遺物の呪いを上手く使うためにも、バックパックを早めに拡張しておきたいところだ。持ち帰れる遺物の量が増えるだけでも単純に売り上げが上がるので、やはり優先度が高い強化要素だろう。

そのほか、ウィル自身の強化に繋がるものとしてはポーションの所持数を増加させたり体力をアップさせたりできる「アルカニズム」がある。ダンジョン内では体力を回復できる機会が少ないため、生存能力を高めるためにもアップさせていきたい強化要素だ。
さらに、ダンジョンで入手できるパークを強化したり、宝箱の数を増やしたり、出現する遺物のレアリティを強化したりといった強化要素もある。ここまで挙げただけでも、前作と比べて強化できる要素が増加していることだろう。
なお、これらの強化要素はお金とダンジョン内で入手できる強化用のアイテムが必要だ。ストーリーを進めるのにもウィルを強化するのにもお金が必要なので、まずはいかに稼げるようになるかを考えるのが効率的なプレイに繋がることだろう。なお、前作は拾ったアイテムすべてを販売することができたが、本作では売るためのアイテムである遺物と、強化に使うためのアイテムがはっきりと分けられている。そのため「このアイテムは強化に使うだろうから……」と考える必要がなくなったので、遺物はガンガン販売してお金に変えていこう。
そして、強化できるのはウィルだけではない。本作ではお店の強化も可能だ。たとえば、商品を置く展示ケースを変更することができ、遺物を20%高く売ることができるようになったり、チップを多くもらえたり、家具を置くことで特定の遺物を高く売ったりパーク取得を強化したり、さまざまな効果がある。また、ダンジョンで見つけた「ブロブレット」を引き取って営業を手伝わせることでも、さまざまな効果が得られる。お店も強化して売り上げを高めていき、ウィルを強化してさらに稼ぐ。このサイクルを繰り返して、オーナーの尻に敷かれた店長から立派な店長へとウィルを成長させていこう。

とにかくお金を稼いで故郷を取り戻せるか
なお、本作の大まかな目的として用意されているのは「お金を稼ぐ」こと。それはトレスナに現れた「エンドレス・ヴォルト」なる謎の存在からの要求に応えるためでもある。リノカ村の出身者たちは故郷を取り戻したい一心でウィルに協力し、ウィルもその期待に応えようとダンジョン探索と店舗運営に懸命に取り組んでいく。
その過程で、なぜウィルたちがトレスナにいるのか。リノカ村がどうなってしまったのか。そして、その陰にいる謎の存在、そしてエンドレス・ヴォルトとは何なのか。前作をプレイした人ほど気になるストーリーが描かれていく。エンドレス・ヴォルトからの要求は「いくら稼ぐ」と明確に提示されているため、前作と比較しても目標がわかりやすく、モチベーションも維持しやすいだろう。

本作は前作の2Dから3Dになり、見た目が大幅に変化。高低差が加わったほか、ダンジョン探索も、ただ階層を探索するというものから、行き先を選んでそのフロアの敵を殲滅し、次のフロアへ向かうというかたちに変化した。さらに、1回の探索中に有効なパークシステムも搭載されている。手触りとしてはシンプルさのあった前作と比べて、ルックからシステムまで、全体的に現代化が進んだのが本作の探索という印象だ。
さらに、本シリーズの探索と店舗運営というサイクルは変わらないものの、バックパック内のパズル要素で価値を上昇させられることで、ダンジョンで遺物をどうやりくりするのかという楽しみも生まれている。前作のようなシンプルさを維持しつつ、ちょっとした考える要素が盛り込まれたことで、探索も一味違った楽しさが感じられる作品になっている。
アクションの手触りとしては、序盤こそ難しく感じる部分はあるものの、敵の攻撃パターンを知り、自分に合った武器とローリングを使いこなせるようになれば爽快さを感じることができる作りだ。特に今作から追加されたバックパック攻撃は、敵を吹っ飛ばすのが非常に気持ち良いのでぜひ使いこなしてほしい。そして、冒険者と店長の二重生活を存分に楽しんでもらいたい。
『Moonlighter 2: The Endless Vault』は、PC(Steam/Microsoft Store)/PS5/XBOX Series X|S/Nintendo Switch 2向けに配信中。また、Nintendo Switch 2/PS5向けパッケージ版は12月10日、セガより発売予定だ。
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