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Unity Technologiesは7月21日、韓国・ソウルにて開催されたUnite Seoulにて、「Unity 7」を正式発表した。

Unityは7月21日、韓国・ソウルにて開催されたUnite Seoulにて、「Unity 7」を正式発表した。今年12月に早期ベータテストを開始し、2027年第1四半期に正式リリースする計画が明かされている。
Unity 7ではまず、現在の最新メジャーバージョンであるUnity 6からの大掛かりなアップグレードが必要でないことがアピールされている。Unity 6のアーキテクチャを直接引き継いでいるため、プロジェクトを再構築したり、新たな言語を学んだりする必要はなく、また移行によって何かが壊れる心配もないとのこと。
また、CoreCLRをベースにした高速な動作により、Play Modeはほぼ瞬時に起動。変更されたコードのみを対象とするドメインリロードが実装され、シェーダービルドは最大90%高速化されるという。そして、新たなグローバルイルミネーションであるSurface Cache GIをはじめとする新たなレンダリング技術の進化により、あらゆるプラットフォームでリアルなライティングや視覚表現が可能になるそうだ。なお、AIによるグラフィックスの最適化にも一部支えられているとのこと。

また、新しいCLIとパブリックAPIにより、チーム全体が使い慣れたツールからアクセスできる、オープンかつコラボレーティブなエコシステムを実現。また無償で利用可能なMCPにより、コーディングエージェントをUnityに直接接続できるようになる。
なお、競合ともいえるUnreal Engineについても、最新バージョン「Unreal Engine 6」が先月発表されたばかり。こちらは2027年末に早期アクセス版が公開予定となっている(関連記事)。AIによる最適化など、Unity 7とUnreal Engine 6で共通の進化が見られるものの、異なる点も存在。Unity 7では破壊的変更がない一方で、Unreal Engine 6ではブループリントが将来的に非推奨となり、次世代言語の「Verse」が導入される方針が伝えられている。両者の方向性の違いも注目されるところだろう。
「Unity 7」は2027年第1四半期に正式リリース予定。今年12月に早期ベータテストが開始される。
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