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ニュース
『Halo』シリーズ開発元、「Halo Studios」として新生。UE5で“次世代『Halo』”や複数の新作を検討・開発中
ニュース
『サイレントヒル2』リメイク版、発売前ながら「圧倒的に好評」獲得。“前情報からの懸念”を振り払うロケットスタート
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『メタファー:リファンタジオ』体験版の物量がすごい。『Dead Cells』開発元新作『Windblown』は気を抜けない。『Parking Garage Rally Circuit』で立体駐車場レース。今週のゲーミング
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『ストリートファイター6』公式、「誤情報を広める海外ユーザー」に“名指し”で怒る
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「未発表の大型PS作品リマスター」の存在が“うっかり示唆”される。『Horizon Zero Dawn』リマスター開発元スタッフにより
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レビュー・インプレ
レビュー・インプレ
『The First Berserker: Khazan』先行プレイ感想。『アラド戦記』のソウルライク……ながら原作知識関係なく連続ジャスガからの反撃が気持ちいい死にゲー
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PS5『アストロボット』レビュー。PS5のポテンシャルと技術力を120%活かす、クリエイティビティの結晶
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『ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン』先行プレイで印象的だった5つの新要素。クジンシーが強かった
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死にゲーアクションRPG『トライブナイン』「30時間」特盛クローズドβテスト先行プレイ感想。「おい!トラナイしようぜ!」そう叫びたくなるエクストリームなゲーム
レビュー・インプレ
和風メトロイドヴァニア『ボウと月夜の碧い花』ってどんなゲーム?「かわいいなぁ~」という最初の感想を後悔するようになる高難度アクション
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インタビュー
中世オープンワールドRPG『キングダムカム・デリバランスII』開発者インタビュー。やたらリアルハードコアゲームは、次なる作品で「ヨーロッパに舞台を移した侍の物語」な中世欧州歴史学習ゲームを目指す
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「ソニック」基本プレイ無料バトロワレース『ソニックランブル』開発者合同インタビュー。「32人マルチ」な理由、「PC対応」の理由、あるいは「どういうマネタイズ」を目指すのか
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『真・三國無双 ORIGINS』開発者インタビュー。原点回帰の理由は、前作や葛藤にあり。だから「りょふ」もふりがな付き
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『バイオハザード』『デビルメイクライ』などを手がけた小林裕幸氏新作ゲームは「シングルプレイ」「アクションRPG」「アクションゲーム好きが開発」。設立2年が経って開発軌道にのってきたGPTRACK50に現状を訊く
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『ファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄』開発者に訊く「20年ぶりの新作」が出る理由。“『ディスガイア』との違い”もじっくり訊いてみた
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取材・リポート
コラム
コラム
Steamメカ軍団ゲーム『Mechabellum』は、「自動」で進撃するメカ軍団がワチャワチャバトルを見るのが熱い。繰り出す先読みカウンターパンチ
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PS5パケ版リリース迫る『フリントロック』開発元が提唱した「ソウルライト」とは何か?どこがソウルライクで、どこがソウルライトなのか?
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メカカスタマイズSRPG『鋼嵐 – メタルストーム』は、「メカゲーを遊んでいる」という感覚が常に押し寄せる。重厚な鋼のぶつかり合い体験
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『ゼルダの伝説』ファン垂涎の激アツ設定資料集「マスターワークス」をもとに、本気で『ティアーズ オブ ザ キングダム』の時系列特定を試みる
コラム
『かまいたちの夜×3』先行プレイ感想。原作再現の移植作品ゆえの古臭さもあるが、今なお体験する価値がある緊張感
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『あんスタ!!』開発Happy Elementsは「開発にも意見出していくプロモーション担当」を求む。開発に全く口出ししない系社長はなぜ今、そのやり方を変えようとしているのか?
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Q.「ゲームを作らないパブリッシャーがなぜ忙しいんですか」A.「できる以上のことをする必要があるから」。PLAYISMが今忙しい理由、そして業界未経験者も含め求める人材とは
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「苦しみの10年」を経て、ゲームデバッグ業界でポールトゥウィンが業界トップに戻りかけているらしい。10年もがいた理由と、最近調子が戻った理由を訊いた
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“時代逆行スタイル”ゲーム会社・スタジオフレアはなぜその道を選び、何を作ろうとしているのか。「ただ面白いゲームを作りたい」を貫く森利道氏に訊く
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「プロジェクトマネージャーは一体どれだけ大事なのか」、『BLUE PROTOCOL』PM陣に訊いて驚く“プロジェクトの背骨”っぷり
河野一二三ディレクション新作『Project Scissors』発表
ニュース
2014-09-20 20:44
今週のセール情報: 『Age of Wonders III』50%オフ、『Batman: Arkham Origins』75%オフなど
Wallet Messiah
2014-09-20 16:43
AUTOMATON vs. トイボックス 和田康宏、金沢十三男のこれまでとこれから (中編)
インタビュー
2014-09-20 10:40
[お知らせ] 動画配信企画 AUTOMATON Show (仮) 開始
Announcements
2014-09-19 16:10
AUTOMATON vs. トイボックス 和田康宏、金沢十三男のこれまでとこれから(前編)
インタビュー
2014-09-19 10:08
インタビュー Epic Games Japan 河崎高之 [後編] いわく「真剣にゲームを売るのならばUEを」
インタビュー
2014-09-18 15:52
『Ryse: Son of Rome』 完全無欠のベンチマーク
レビュー・インプレ
2014-09-18 10:50
インタビュー Epic Games Japan 河崎高之 [中編] いわく「ノンゲームのお問い合わせも増えている」
インタビュー
2014-09-17 10:48
インタビュー Epic Games Japan 河崎高之 [前編] いわく「開発効率はUE4最大のテーマ」
インタビュー
2014-09-16 13:46
『AI War』 3000体 vs. 50000体のロールプレイングゲーム
レビュー・インプレ
2014-09-16 10:42
モバイルゲームピックアップ『FOTONICA』 ワイヤーフレーム風・一人称視点ジャンプアクション
Mobile Pick
2014-09-15 15:40
「肉」表現光る2DホラーRPG『Catequesis』
Indie Pick
2014-09-15 10:38
五穀豊穣
Now Gaming
2014-09-14 10:35
今週のセール情報: 『The Elder Scrolls V: Skyrim』75%オフ、『Mark of the Ninja Special Edition』67%オフなど
Wallet Messiah
2014-09-13 10:34
『Evoland』 “システム進化RPG”の魅力、そして続編への期待
レビュー・インプレ
2014-09-12 10:31
『Dance Central Spotlight』 Kinectの確実に痩せる音ゲー、再臨
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2014-09-11 10:28
FORIS FS2434 ゲーミングモニタの有力候補
Game(r) and Gadget
2014-09-10 10:24
軌道制御で宇宙探索 『Celestial Command』
Indie Pick
2014-09-08 10:20
今週のセール情報: 『GRID Autosport』50%オフ、『Borderlands 2 Game of the Year Edition』75%オフなど
Wallet Messiah
2014-09-06 12:19
旱天慈雨
Now Gaming
2014-09-06 10:16
本日休載のお知らせ
Announcements
2014-09-05 10:15
レポート USJ『バイオハザード・ザ・リアル2』 若干チープな「バイオ世界体感アトラクション」
レビュー・インプレ
2014-09-04 15:03
『ゼルダ無双』 「いつもの無双」にして良質な「ゼルダのキャラゲー」
レビュー・インプレ
2014-09-04 09:54
挑戦的な難度のiOS向けローグライク5選 『868-HACK』・『Dream Quest』など
レビュー・インプレ
2014-09-03 16:49
バランスパズルゴッドゲーム『Fate Tectonics』 世界崩壊の美学
Monthly Indie
2014-09-03 12:48
ゲーマーコミュニティによるハラスメント騒動、数百人の開発者が沈静化を訴え署名
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2014-09-03 10:46
ゲームでダイエット
コラム
2014-09-02 14:42
ファーストインプレッション『World of Diving』 不足するリアルと過剰なスリム
4-Hour Impression
2014-09-02 10:39
ピーターモリニューいわく「ゲーム業界よ、F2Pを愛せ」
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2014-09-01 17:35
フラッシュ作品『Madness』がインディーゲームに
Indie Pick
2014-09-01 14:33
書評『家庭用ゲーム機興亡史』 コンシューマゲームハードの始まりから現在まで
Gamer's Bookshelf
2014-09-01 10:25
侃侃諤諤
Now Gaming
2014-08-30 14:22
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『Halo』シリーズ開発元、「Halo Studios」として新生。UE5で“次世代『Halo』”や複数の新作を検討・開発中
Sayoko Narita
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2024-10-07 11:12
Halo Studios(旧343 Industries)は10月7日、同スタジオの名称変更と『Halo』シリーズの今後の展望について発表した。Unreal Engine 5を利用した複数のプロジェクトを推し進めていくとのこと。
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2024-10-06 17:16
『ストリートファイター6』公式、「誤情報を広める海外ユーザー」に“名指し”で怒る
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2024-10-06 13:40
泡協力シューターアクション『ポッピュコム』先行プレイ感想。『アークナイツ』だけじゃない、Hypergryphの「引き出し」
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2024-10-06 11:52