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月まで登る2Dアクション『INVERT: The Climb』正式発表。足場を出したり消したり忙しい“イライラ登り系”ゲーム
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SteamダンジョンPvPvE『GREED IS GOOD』オープンβテスト開幕。剣と魔法の殺伐ダンジョン脱出ゲームが体験可能
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宇宙船ローグライク『LONESTAR』発表。宇宙船をカスタマイズして、数字カード配置バトル
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『ポケモンSV』レントラーに“無数の色違い”発見報告。テクスチャの不具合か
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『モンスターハンターライズ:サンブレイク』東京ゲームショウ2023特別クエストが一般配信開始。アマツマガツチと激突する高難度クエスト
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『アーマード・コア6』レビュー。わかりやすさは「退行」ではなく「適応」、生き残りをかけて未来への挑戦に挑んだ高難易度メカアクション
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『レインボーシックス シージ』新シーズン「Heavy Mettle」先行プレイレビュー。強力な新オペレーター「RAM」で破壊の限りを尽くそう
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マウスコンピューターの新ゲーミングPCブランド「NEXTGEAR」をチェック。2023年の高コスパを謳うモデルの特徴はいかに
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『グランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング-』βテスト先行プレイ感想。共通システムの大改革でより“攻めのゲーム”に変化か
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WW2リアルタイムステルスゲーム『ウォー・モングレルス』紹介。 “いま”だからこそ現実感を増す、戦争の重み
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発売直前『Fate/Samurai Remnant』開発者インタビュー。「最初は死にゲー」だったゲームが「誰もが遊べる」Fate作品として完成されるまで
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『ファイナルファンタジーVII リバース』開発者インタビュー。前作とはまったく違ったゲーム体験になる、新しいリメイクの形について訊いてきた
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アソビズムはなぜSteam新作開発に熱心なのか?新作『Live Hard, Die Hard』の詳細を訊きつつ、会社のねらいを尋ねる
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Steam新作ローグライト工場TD『ShapeHero Factory』は、「工場ゲームの最初のおいしいところ」を何度も楽しめるように開発中。開発者インタビュー
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ローグライクゲーム『ビビッドワールド』開発者インタビュー。彗星のごとく現れた『ビビッドナイト』はどれほど売れ、なぜ新作はグラフィック一新されたのか
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Horror
タグ: Horror
プレイヤーに恐怖を与えるゲームジャンル。ビジュアルで驚かせるものや、精神的な恐さを体験できるものなどさまざまな作品が存在する。遊ぶ前にトイレで用を済ませておこう
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家族を守れ、武器は“家の中のもの”。サバイバルホラーアクション『Devilry』
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逃げる、罠で戦う。テディベアをブン投げるホラーサバイバル2Dアクション『Teddy Terror』
Shuji Ishimoto
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2015-04-13 12:57
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インディーホラー出世作『Five Nights at Freddy’s』の映画化が進行中
Shuji Ishimoto
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2015-04-08 12:31
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ウサギ系モルヒネホラー、一人称視点アドベンチャーゲーム『Morphine』
Shuji Ishimoto
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2015-03-23 10:16
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“スマホ”を通して現実世界に侵食してくるホラーゲーム『1214』
Shuji Ishimoto
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2015-03-19 10:08
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『Neverending Nightmares』作者の鬱病・強迫障害が生みだしたホラーゲーム、開発者インタビュー
AUTOMATON JP
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2015-01-30 14:20
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逃走劇サバイバルホラー『Outlast』の続編が開発中
Shuji Ishimoto
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2014-10-27 19:27
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「肉」表現光る2DホラーRPG『Catequesis』
Shuji Ishimoto
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2014-09-15 10:38
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『城とドラゴン』『ドラゴンポーカー』などを手がけてきたアソビズムが、独自サンドボックスゲーム「ʘmʘchim(オモチム)」を開発中。“ロボと連携するゲーム”の狙いと求める人材とは
Aya Furukawa
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2023-03-06 12:00
アソビズムが新プロジェクトを開発中、それにちなんでスタッフを募集中だ。独自サンドボックスゲーム「ʘmʘchim(オモチム)」とは何か。
国内の「Unreal Engine 4」開発を支える者たち、Epic Games Japanで働く職業「サポート・エンジニア」の顔
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2016-06-04 10:41
Nintendo Switch/Steamダンジョン管理ゲーム『Legend of Keepers』は、ほかのゲーム開発者にはどう映ったか。『クラフトピア』溝部拓郎氏が語る同作の魅力
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2021-04-30 12:00
人気スマホゲームをPCで快適に遊べるツールNoxPlayerを紹介。高画質・高fpsでプレイ可能
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中国で異例の大ヒットを記録した『旅かえる』は、Unity Adsと共に広告+課金の最適化を果たした。その成功の経緯と収益構造に迫る(後編)
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2018-06-04 18:00
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発売直前『Fate/Samurai Remnant』開発者インタビュー。「最初は死にゲー」だったゲームが「誰もが遊べる」Fate作品として完成されるまで
Takayuki Sawahata
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2023-09-25 12:56
『Fate/Samurai Remnant』開発者インタビュー。TGS2023では『Fate/Samurai Remnant』が出展されていた。本作のプロデューサーを務める庄 知彦氏へインタビューを実施した。その内容をお届けしよう。
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2023-09-25 12:28
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