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“探索なし”バトル特化アクション『Die Deep』Steam体験版配信開始。『ホロウナイト』に影響受けた、エクストリームな戦闘を一足先にお試し可
PINIXは5月18日、アクションゲーム『Die Deep』の体験版を配信した。本作は戦闘だけに焦点を当てたアクションゲームだ。高難度な戦闘が特徴となっている。

デベロッパーのPINIXは5月18日、アクションゲーム『Die Deep』の体験版を配信した。対応プラットフォームはPC(Steam)で、ゲーム内は日本語表示に対応している。
本作は、マップの探索やパズル要素などがなく、戦闘だけに焦点を当てたアクションゲームだ。製品版は今年第4四半期に配信予定。

『Die Deep』では、すべてを飲み込む深淵を舞台にモンスターと戦う。複数のステージが用意され、各ステージでは敵の群れがウェーブ制で出現し、最後にボスが待ち受けている。また、戦いの場となるアリーナは、ウェーブごとに床のレイアウトが変化することも特徴だ。
プレイヤーキャラクターは、「独眼戦士ガル」と「二刀流盗賊サイタ」から選択可能。ガルは、武器の剣に加え盾を装備しており、敵の攻撃をブロックやパリィできる。一方のサイタは、文字どおり二刀流の短刀使い。敵の攻撃を防ぐ能力はないが、敵を攻撃するとダッシュのクールダウンが即リセットされる。手数で攻めることで、敵の攻撃をかわしやすくなるわけだ。
敵は、種類により固有の近接攻撃や遠距離攻撃、範囲攻撃などを持っており、攻撃の方向や範囲と発動タイミングは事前に床に表示される。それを確認して上手く立ち回り、自らの攻撃を叩き込んでいくことになるだろう。


敵ウェーブをクリアすると、ランダムに3つ提示された中からアップグレードを獲得できる。たとえば体力の上限や攻撃力をアップさせたり、体力回復や後述のアクティブスキル発動に必要なMPの回復を早めたりなど、さまざまな強化が可能。なお、MPは敵を攻撃することで徐々に溜まっていく仕組みだ。
また、ボスを倒したりゲームを進めたりする中では、チャームがアンロックされる。チャームは、パッシブ・アクティブスキルにあたるアイテムで、スロットに装備することで効果が発動し、ステージにて使用可能。各種ステータスを引き上げたり、追加の攻撃手段になったりといった効果のものが存在する。
また拠点のキャンプには、ステージで獲得した資源を使い、チャームのスロットを拡張したり、その装備コストとして必要なリソースを増やしたりできる要素も用意されている。


今回配信された体験版には、チュートリアルと最初のステージが収録。独眼戦士ガルと二刀流盗賊サイタを使って、先に紹介した本作のコアメカニズムとプレイ感を体験できる。また、ボスを倒すと「亡魂試練」がアンロック。かなり手強いボスクラスの敵に挑む、高難易度のチャレンジモードとなっている。繰り返し挑戦して撃破を目指そう。
本作の開発元PINIXは、ローグライク・デッキ構築型戦略ゲーム『Alina of the Arena』を2022年にリリースし非常に高い評価を得た、台湾に拠点を置くインディースタジオだ。新作となる『Die Deep』は、その戦闘リズムについては、『Hollow Knight』や『Hollow Knight: Silksong』から影響を受けているという。特に『Hollow Knight』に登場した「愚者の闘技場」や「神の家」のような、連続的な高難易度のエクストリームチャレンジの戦闘の痛快さの再現を目指して開発しているそうだ。
『Die Deep』は、PC(Steam)向けに今年第4四半期に配信予定。そして体験版は現在配信中だ。また開発元PINIXは、5月22日〜24日(22日はビジネスデイ)に京都で開催されるイベント「BitSummit PUNCH」に出展予定とのことである。
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