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ニュース
『メタファー:リファンタジオ』体験版の物量がすごい。『Dead Cells』開発元新作『Windblown』は気を抜けない。『Parking Garage Rally Circuit』で立体駐車場レース。今週のゲーミング
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『ストリートファイター6』公式、「誤情報を広める海外ユーザー」に“名指し”で怒る
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「未発表の大型PS作品リマスター」の存在が“うっかり示唆”される。『Horizon Zero Dawn』リマスター開発元スタッフにより
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『フォートナイト』のUEFNで「FPS」が作れる機能がテスト実装。一人称視点コンテンツが製作可能に
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高難度見下ろしシューター『キル・ナイト』Steamでたちまち大好評。銃と剣を巧みに使い分け大群と戦う、ハードコアやり込み殺戮アクション
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レビュー・インプレ
レビュー・インプレ
『The First Berserker: Khazan』先行プレイ感想。『アラド戦記』のソウルライク……ながら原作知識関係なく連続ジャスガからの反撃が気持ちいい死にゲー
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PS5『アストロボット』レビュー。PS5のポテンシャルと技術力を120%活かす、クリエイティビティの結晶
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『ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン』先行プレイで印象的だった5つの新要素。クジンシーが強かった
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死にゲーアクションRPG『トライブナイン』「30時間」特盛クローズドβテスト先行プレイ感想。「おい!トラナイしようぜ!」そう叫びたくなるエクストリームなゲーム
レビュー・インプレ
和風メトロイドヴァニア『ボウと月夜の碧い花』ってどんなゲーム?「かわいいなぁ~」という最初の感想を後悔するようになる高難度アクション
インタビュー
インタビュー
中世オープンワールドRPG『キングダムカム・デリバランスII』開発者インタビュー。やたらリアルハードコアゲームは、次なる作品で「ヨーロッパに舞台を移した侍の物語」な中世欧州歴史学習ゲームを目指す
インタビュー
「ソニック」基本プレイ無料バトロワレース『ソニックランブル』開発者合同インタビュー。「32人マルチ」な理由、「PC対応」の理由、あるいは「どういうマネタイズ」を目指すのか
インタビュー
『真・三國無双 ORIGINS』開発者インタビュー。原点回帰の理由は、前作や葛藤にあり。だから「りょふ」もふりがな付き
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『バイオハザード』『デビルメイクライ』などを手がけた小林裕幸氏新作ゲームは「シングルプレイ」「アクションRPG」「アクションゲーム好きが開発」。設立2年が経って開発軌道にのってきたGPTRACK50に現状を訊く
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『ファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄』開発者に訊く「20年ぶりの新作」が出る理由。“『ディスガイア』との違い”もじっくり訊いてみた
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取材・リポート
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コラム
Steamメカ軍団ゲーム『Mechabellum』は、「自動」で進撃するメカ軍団がワチャワチャバトルを見るのが熱い。繰り出す先読みカウンターパンチ
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PS5パケ版リリース迫る『フリントロック』開発元が提唱した「ソウルライト」とは何か?どこがソウルライクで、どこがソウルライトなのか?
コラム
メカカスタマイズSRPG『鋼嵐 – メタルストーム』は、「メカゲーを遊んでいる」という感覚が常に押し寄せる。重厚な鋼のぶつかり合い体験
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『ゼルダの伝説』ファン垂涎の激アツ設定資料集「マスターワークス」をもとに、本気で『ティアーズ オブ ザ キングダム』の時系列特定を試みる
コラム
『かまいたちの夜×3』先行プレイ感想。原作再現の移植作品ゆえの古臭さもあるが、今なお体験する価値がある緊張感
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『あんスタ!!』開発Happy Elementsは「開発にも意見出していくプロモーション担当」を求む。開発に全く口出ししない系社長はなぜ今、そのやり方を変えようとしているのか?
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Q.「ゲームを作らないパブリッシャーがなぜ忙しいんですか」A.「できる以上のことをする必要があるから」。PLAYISMが今忙しい理由、そして業界未経験者も含め求める人材とは
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「苦しみの10年」を経て、ゲームデバッグ業界でポールトゥウィンが業界トップに戻りかけているらしい。10年もがいた理由と、最近調子が戻った理由を訊いた
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“時代逆行スタイル”ゲーム会社・スタジオフレアはなぜその道を選び、何を作ろうとしているのか。「ただ面白いゲームを作りたい」を貫く森利道氏に訊く
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「プロジェクトマネージャーは一体どれだけ大事なのか」、『BLUE PROTOCOL』PM陣に訊いて驚く“プロジェクトの背骨”っぷり
Jonatan “Cactus” Söderström 『Hotline Miami』に至る道
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2014-08-12 10:16
スクエニ、海外インディーゲームへ参入
Indie Pick
2014-08-11 16:09
『Divekick』 ジョークに殺されかけたポテンシャル
レビュー・インプレ
2014-08-11 10:03
ゲームと睡眠
Not Gaming
2014-08-10 10:59
『Saints Row IV』50%オフ『Shadowrun Online』67%オフなど、今週のセール情報
Wallet Messiah
2014-08-09 15:59
竜騰虎闘
Now Gaming
2014-08-09 10:58
AUTOMATON vs. 松山洋 サイバーコネクトツーのルーツと信念 (後編)
インタビュー
2014-08-08 15:49
「S.T.A.L.K.E.R.」の子孫『Areal』の闇
Mythstarters
2014-08-08 10:40
AUTOMATON vs. 松山洋 サイバーコネクトツーのルーツと信念 (中編)
インタビュー
2014-08-07 15:34
『俺の屍を越えてゆけ2』 「主人公」並び立たず
レビュー・インプレ
2014-08-07 10:04
AUTOMATON vs. 松山洋 サイバーコネクトツーのルーツと信念 (前編)
インタビュー
2014-08-06 14:08
『Modern Combat 5: Blackout』 ポケットサイズの『CoD』クローン
レビュー・インプレ
2014-08-06 10:49
『SILENT SCOPE BONE-EATER』 狙撃手、10年ぶりの再来
4-Hour Impression
2014-08-05 10:36
早期アクセスは専属契約か
Indie Pick
2014-08-04 15:31
書評『ゲーム音楽史 スーパーマリオとドラクエを始点とするゲーム・ミュージックの歴史』
Gamer's Bookshelf
2014-08-04 10:23
『Orcs Must Die!』シリーズ75%オフ『Transistor』33%オフなど、今週のセール情報
Wallet Messiah
2014-08-02 12:22
見敵必殺
Now Gaming
2014-08-02 10:20
飽き性と戦わない冴えない積み方
コラム
2014-08-01 10:19
『Endless Space』 スペースを制するユーザーインタフェース
レビュー・インプレ
2014-07-31 10:15
ジミー・ライトニングの元ネタから知るカルチャーギャップと、求められる冷静さ
コラム
2014-07-30 16:13
『Destiny』 上手く混ぜられた“ゲームカクテル”
4-Hour Impression
2014-07-30 10:11
『アスタブリード』 演出の基準を押し上げた傑作同人STG
レビュー・インプレ
2014-07-28 16:07
ゲームジャムとインディーゲーム
Indie Pick
2014-07-28 10:05
『Dead Island』シリーズ75%オフ『Trine 2: Complete Story』80%オフなど、今週のセール情報
Wallet Messiah
2014-07-26 14:04
不惜身命
Now Gaming
2014-07-26 10:02
「CEROレーティング変更DLC」という未来
コラム
2014-07-25 16:01
『シャリーのアトリエ』 黄昏シリーズ第3弾 華麗なる転身、締め切りからの解放
レビュー・インプレ
2014-07-25 09:58
“シミュレーター”ゲーム ぜんぶいえるかな?
Mythstarters
2014-07-24 16:52
教化作戦『PAYDAY 2』 安田&有坂 VS. 澤 (後編)
Convert This
2014-07-24 09:48
気のあう仲間と遊びたい、ローカルマルチプレイに対応しているモバイルゲーム5選
レビュー・インプレ
2014-07-23 16:39
教化作戦『PAYDAY 2』 安田&有坂 VS. 澤 (前編)
Convert This
2014-07-23 10:46
ゲーミング団体EMPから相次ぐ離反者、Evo前日の電撃発表
コラム
2014-07-22 13:30
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2024-10-06 17:16
Now Gamingは毎週日曜日、各ライターがその週にプレイしたゲームについて、ゆるく書きちらすコーナーです。461回目です。
『ストリートファイター6』公式、「誤情報を広める海外ユーザー」に“名指し”で怒る
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2024-10-06 13:40
泡協力シューターアクション『ポッピュコム』先行プレイ感想。『アークナイツ』だけじゃない、Hypergryphの「引き出し」
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2024-10-06 11:52
「未発表の大型PS作品リマスター」の存在が“うっかり示唆”される。『Horizon Zero Dawn』リマスター開発元スタッフにより
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2024-10-05 18:35
『フォートナイト』のUEFNで「FPS」が作れる機能がテスト実装。一人称視点コンテンツが製作可能に
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2024-10-05 17:21