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ニュース
『メタファー:リファンタジオ』体験版の物量がすごい。『Dead Cells』開発元新作『Windblown』は気を抜けない。『Parking Garage Rally Circuit』で立体駐車場レース。今週のゲーミング
ニュース
『ストリートファイター6』公式、「誤情報を広める海外ユーザー」に“名指し”で怒る
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「未発表の大型PS作品リマスター」の存在が“うっかり示唆”される。『Horizon Zero Dawn』リマスター開発元スタッフにより
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『フォートナイト』のUEFNで「FPS」が作れる機能がテスト実装。一人称視点コンテンツが製作可能に
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高難度見下ろしシューター『キル・ナイト』Steamでたちまち大好評。銃と剣を巧みに使い分け大群と戦う、ハードコアやり込み殺戮アクション
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レビュー・インプレ
レビュー・インプレ
『The First Berserker: Khazan』先行プレイ感想。『アラド戦記』のソウルライク……ながら原作知識関係なく連続ジャスガからの反撃が気持ちいい死にゲー
レビュー・インプレ
PS5『アストロボット』レビュー。PS5のポテンシャルと技術力を120%活かす、クリエイティビティの結晶
レビュー・インプレ
『ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン』先行プレイで印象的だった5つの新要素。クジンシーが強かった
レビュー・インプレ
死にゲーアクションRPG『トライブナイン』「30時間」特盛クローズドβテスト先行プレイ感想。「おい!トラナイしようぜ!」そう叫びたくなるエクストリームなゲーム
レビュー・インプレ
和風メトロイドヴァニア『ボウと月夜の碧い花』ってどんなゲーム?「かわいいなぁ~」という最初の感想を後悔するようになる高難度アクション
インタビュー
インタビュー
中世オープンワールドRPG『キングダムカム・デリバランスII』開発者インタビュー。やたらリアルハードコアゲームは、次なる作品で「ヨーロッパに舞台を移した侍の物語」な中世欧州歴史学習ゲームを目指す
インタビュー
「ソニック」基本プレイ無料バトロワレース『ソニックランブル』開発者合同インタビュー。「32人マルチ」な理由、「PC対応」の理由、あるいは「どういうマネタイズ」を目指すのか
インタビュー
『真・三國無双 ORIGINS』開発者インタビュー。原点回帰の理由は、前作や葛藤にあり。だから「りょふ」もふりがな付き
インタビュー
『バイオハザード』『デビルメイクライ』などを手がけた小林裕幸氏新作ゲームは「シングルプレイ」「アクションRPG」「アクションゲーム好きが開発」。設立2年が経って開発軌道にのってきたGPTRACK50に現状を訊く
インタビュー
『ファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄』開発者に訊く「20年ぶりの新作」が出る理由。“『ディスガイア』との違い”もじっくり訊いてみた
インタビュー
取材・リポート
コラム
コラム
Steamメカ軍団ゲーム『Mechabellum』は、「自動」で進撃するメカ軍団がワチャワチャバトルを見るのが熱い。繰り出す先読みカウンターパンチ
コラム
PS5パケ版リリース迫る『フリントロック』開発元が提唱した「ソウルライト」とは何か?どこがソウルライクで、どこがソウルライトなのか?
コラム
メカカスタマイズSRPG『鋼嵐 – メタルストーム』は、「メカゲーを遊んでいる」という感覚が常に押し寄せる。重厚な鋼のぶつかり合い体験
コラム
『ゼルダの伝説』ファン垂涎の激アツ設定資料集「マスターワークス」をもとに、本気で『ティアーズ オブ ザ キングダム』の時系列特定を試みる
コラム
『かまいたちの夜×3』先行プレイ感想。原作再現の移植作品ゆえの古臭さもあるが、今なお体験する価値がある緊張感
求人
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『あんスタ!!』開発Happy Elementsは「開発にも意見出していくプロモーション担当」を求む。開発に全く口出ししない系社長はなぜ今、そのやり方を変えようとしているのか?
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Q.「ゲームを作らないパブリッシャーがなぜ忙しいんですか」A.「できる以上のことをする必要があるから」。PLAYISMが今忙しい理由、そして業界未経験者も含め求める人材とは
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「苦しみの10年」を経て、ゲームデバッグ業界でポールトゥウィンが業界トップに戻りかけているらしい。10年もがいた理由と、最近調子が戻った理由を訊いた
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“時代逆行スタイル”ゲーム会社・スタジオフレアはなぜその道を選び、何を作ろうとしているのか。「ただ面白いゲームを作りたい」を貫く森利道氏に訊く
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「プロジェクトマネージャーは一体どれだけ大事なのか」、『BLUE PROTOCOL』PM陣に訊いて驚く“プロジェクトの背骨”っぷり
『Broforce』 誠実な開発によるネジの外れたゲーム
4-Hour Impression
2014-07-22 10:24
家庭用コンソールにも「早期アクセス」の時代くるか
Indie Pick
2014-07-21 13:21
書評『ゲーム・レジスタンス』
Gamer's Bookshelf
2014-07-21 10:19
『Wolfenstein: The New Order』50%オフ『The Elder Scrolls Online』50%オフなど、今週のセール情報
Wallet Messiah
2014-07-19 19:18
トライアミューズメントタワー謎物対戦イベント半年ぶりに開催。名称は「正塔劇」へ変更
ニュース
2014-07-19 13:17
多岐亡羊
Now Gaming
2014-07-19 10:15
ニコ動の実況プレイでゲーム売上が伸びたという実話
コラム
2014-07-18 15:11
『VVVVVV』 クリエイター Terry Cavanagh ミニマリストの想い、追究
One Man Dev
2014-07-18 10:08
AUTOMATON vs. 小清水史 大阪のピグミースタジオに妖精が集う (後編)
インタビュー
2014-07-17 15:02
Logicool G700s vs G602 (個人の感想です)
Game(r) and Gadget
2014-07-17 10:58
AUTOMATON vs. 小清水史 大阪のピグミースタジオに妖精が集う (中編)
インタビュー
2014-07-16 16:57
『Enemy Mind』 高難度ゲームを作ることを恐れた代償
レビュー・インプレ
2014-07-16 10:50
AUTOMATON vs. 小清水史 大阪のピグミースタジオに妖精が集う (前編)
インタビュー
2014-07-15 15:45
『元禄怪奇譚』 抜群の爽快感と安定感
4-Hour Impression
2014-07-15 10:44
ふたたび開発資金と「期待」を集める『Mighty No.9』
Indie Pick
2014-07-14 10:41
『Mount & Blade』シリーズ75%オフ『Alan Wake』75%オフなど、今週のセール情報
Wallet Messiah
2014-07-12 14:40
渾渾沌沌
Now Gaming
2014-07-12 10:37
父と娘のあいだで語られる3D飛翔アクション 『A Story About My Uncle』
Monthly Indie
2014-07-11 16:36
『ZombiU』 まじりあうモニタ内外の世界
レビュー・インプレ
2014-07-11 10:34
Evolutionすら手玉に取る「チーム」と、その黒い噂
コラム
2014-07-10 19:31
『Fates Forever』 モバイルでMOBAブームを起こせるか
レビュー・インプレ
2014-07-10 10:20
『Pro Cycling Manager 2014』 ロードレースファン「だけ」への灼熱ラブレター
4-Hour Impression
2014-07-09 10:56
E3 2014の初ベストインディーゲーム部門に『No Man’s Sky』輝く
Indie Pick
2014-07-07 15:24
書評『なぜ人はゲームにハマるのか 開発現場から得た「ゲーム性」の本質』
Gamer's Bookshelf
2014-07-07 10:17
素潜りとゲーム
Not Gaming
2014-07-06 10:02
『Broforce』33%オフ『Crysis』シリーズ75%オフなど、今週のセール情報
Wallet Messiah
2014-07-05 13:58
医鬱排悶
Now Gaming
2014-07-05 10:55
『ケロブラスター』 コントローラーの違い・ゲームの違い
レビュー・インプレ
2014-07-04 17:51
チョコボ屋コスプレ衣装制作記
コラム
2014-07-04 10:42
『Skyward Collapse』 「出来レース神話」の妙味
レビュー・インプレ
2014-07-03 17:39
Steam早期アクセスが生み出す時限爆弾
Mythstarters
2014-07-03 10:38
お知らせ: AUTOMATON Facebookページのご紹介
Announcements
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2024-10-06 17:16
Now Gamingは毎週日曜日、各ライターがその週にプレイしたゲームについて、ゆるく書きちらすコーナーです。461回目です。
『ストリートファイター6』公式、「誤情報を広める海外ユーザー」に“名指し”で怒る
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2024-10-06 13:40
泡協力シューターアクション『ポッピュコム』先行プレイ感想。『アークナイツ』だけじゃない、Hypergryphの「引き出し」
取材・リポート
2024-10-06 11:52
「未発表の大型PS作品リマスター」の存在が“うっかり示唆”される。『Horizon Zero Dawn』リマスター開発元スタッフにより
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2024-10-05 18:35
『フォートナイト』のUEFNで「FPS」が作れる機能がテスト実装。一人称視点コンテンツが製作可能に
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2024-10-05 17:21