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『フォートナイト』のシーズン5が開幕した。世界の衝突イベントにより現実世界からバイキング船が迷い込んできたり、モイスティ・マイアが砂漠地帯に変化したり、新しい乗り物が導入されたりと新要素満載。新シーズンのバトルパスも販売中。複数世界が混じりあった新しい『フォートナイト』を楽しもう。
2018-07-12 18:53
BANDAI NAMCO Entertainment Europeは7月11日、『Tales of Vesperia: Definitive Edition(テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER)』の最新映像を公開した。美しくなって蘇る『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』の映像を確認できる。
2018-07-12 18:12
今回のIndie Pickで紹介するのは『Survisland』。『Survisland』はリアリティを追求したサバイバルゲームだ。舞台となるのは、植生豊かで広大な面積を誇る絶海の孤島。プレイヤーはこの島に生活基盤を築き、苛酷な環境を生き延びねばならない。
2018-07-12 16:57
Naughty DogのディレクターNeil Druckmann氏が、『ラスト・オブ・アス』の続編となる『The Last of Us Part II』にて主人公エリーと行動を共にするNPCが登場することを示唆した。再びジョエルとタッグを組むのか、あるいは新キャラクターとの新しい絆が描かれるのだろうか。
2018-07-12 16:12
カプコンは本日7月12日、「モンスターハンター:レジェンド・オブ・ザ・ギルド」を発表した。全世界向けに2019年初頭に公開予定とのこと。「モンスターハンター:レジェンド・オブ・ザ・ギルド」は、『モンスターハンター』の世界観を基にしたオリジナルCG 映像作品だ。
2018-07-12 15:30
まだ誰も見たことがないような最前線の作品を紹介してゆく「Indie Pick」。第560回目は『Regular Human Basketball』を紹介する。「普通の人間のバスケットボール」と名付けられた本作は、文字通りバスケットボールゲームなのだが、選手はなぜか巨大なロボット。
2018-07-12 13:59
『Portal 2』の大型コミュニティMod「Destroyed Aperture」の完成が間近に迫っている。今夏~今秋にはトレイラーを公開し、年内にはModを配信できる予定とのこと。本稿では、「Destroyed Aperture」の配信を待つ間プレイできる、『Portal 2』のオススメModを紹介する。
2018-07-12 13:06
PUBG Corp.は7月6日、中国公式サイトにて『PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS』のチートツール開発者141名を逮捕したと発表した。これまでにも同ゲームのチートにまつわる関係者が逮捕されてきたが、今回は過去最大規模となる。
2018-07-12 11:51
『スーパーマリオ64』のスター0枚クリア(any%=クリア率を問わない)の最速記録が3秒更新された。後方に幅跳びを繰り出すことで、壁抜けするほどの速さで移動する“ケツワープ”を失敗せずに成功させ、新たな歴史を刻んだ。
2018-07-11 21:31
ゲーム開発ツール&ミドルウェアの祭典「GTMF(Game Tools & Middleware Forum)2018」の展示者にお話を聞く本企画。第二弾はユニティ・テクノロジーズ・ジャパンの黒河優介氏にお話をうかがった。
2018-07-11 19:24
『The Wild Eight』『DEAD DOZEN』開発陣が送る明晰夢アドベンチャー『Radiant One』が7月26日に発売される。本稿では開発者へのプチインタビューを実施。夢の世界にのめり込んでいく主人公ダニエルの物語や、開発者が作品に込めた想いについて語ってもらった。
2018-07-11 18:59
フリューは本日7月11日、『WORK×WORK(ワークワーク)』の映像を初公開した。『WORK×WORK(ワークワーク)』はベテランスタッフが結集して作られるNintendo Switch向けRPG。高慢な王子と陰気なバイトが魔王退治を目指す。
2018-07-11 18:19
フランスのインディースタジオMotion Twinは7月10日、現在Steamにて早期アクセス販売中の2Dアクションゲーム『Dead Cells』について、8月7日に正式リリースすると発表した国内では、これまでにNintendo Switch版の2018年内の発売が決定しており、ゲームは日本語に対応している。
2018-07-11 17:09
パブリッシャー505 Gamesは同作の新映像を公開した。映像のタイトルは「『No Man’s Sky』が発売されて変わった11のこと」。発売当時は内容の薄さが批判された『No Man’s Sky』がどう変わったのかをわかりやすく説明する映像となっている。
2018-07-11 13:31
バトルロイヤルゲーム新作『The Culling 2』のSteam配信が開始された。パークシステムや三すくみの近接戦闘を取り入れたプリミティブ・バトルロイヤル『The Culling』の続編だ。近年主流となっている『PUBG』『H1Z1』のフォーマットを取り入れ作風をガラリと変えている。
2018-07-11 12:12
パブリッシャーModus Gamesは、『OVERRIDE: Mech City Brawl』を正式発表し、現地時間12月4日に発売することを発表した。『OVERRIDE』は、ブラジルのインディースジオThe Balanceが手がけるロボット対戦ゲームだ。
2018-07-11 11:50
フランスのパブリッシャーMicroïdsは7月9日、『Toki』を11月22日に欧州で発売すると発表した。プラットフォームはNintendo Switch。『Toki』は、アーケード向けの横スクロール・アクションゲームで、国内では『JuJu伝説』というタイトルで発売された。本作はそのリメイク版だ。
2018-07-10 20:11
ネット上では、ゲームや漫画に登場する料理を再現したレシピがひとつのジャンルとなっている。ゲームや漫画に出てくる料理を、食べてみたいという思いを誰しもにあるだろう。『Fallout』シリーズのような終末世界での料理ならなおさらだ。
2018-07-10 19:43
ゲーム開発ツール&ミドルウェアの祭典「GTMF2018」が6月27日にグランフロント大阪にて開催された。今回AUTOMATONでは、各企業の最近の動向や、少し変わった個人開発者のお話をコンパクトにお伝えしていく予定だ。第一弾となるのはプログラミングオフィスたすやの立石義人氏。
2018-07-10 18:20
THQ Nordicは7月9日、『Darksiders III』を日本時間11月28日に発売すると発表した。対応プラットフォームは、PlayStation 4/Xbox One/Steam。『Darksiders III』は、「ヨハネの黙示録の四騎士」をテーマとしたアクションゲーム『Darksiders』シリーズの最新作だ。
2018-07-10 17:36
Steamにてゲームをリリースしている開発者に対して、そのゲームの権利を買い取りたいとする怪しいメールが、最近多数確認されているようだ。
2026-06-22 19:26
ゲーム開発者のHeyNau氏は6月20日、『Burgie’s Cozy Kitchen』が中国で人気を呼んでいることをRedditにて紹介した。
2026-06-22 18:20
Valveが手がける『Dota 2』のアップデート後に、ゲームデータに奇妙な変数が追加されたとのユーザー報告が話題になっている。
2026-06-22 15:24
CD PROJEKT REDの共同CEOであるMichał Nowakowski氏は、『ウィッチャー4』のリリースに関して、『サイバーパンク2077』初期のトラブルで失った信頼を取り戻したいとの決意を語った。
2026-06-20 17:32
3DRPGにおける防具のシステムについて、具体的なタイトルを例に、その設計の難しさが語られている。
2026-06-20 14:59
Steamのストアページの新機能「パーソナルカレンダー」について、ユーザーと販売側の双方から好評意見があがっている。
2026-06-20 11:31
イエール大学の研究チームは6月9日、「脳内幾何学を通じた非侵襲的ブレインコンピュータインターフェースの人間による学習」と題する論文を発表した。
2026-06-19 19:36
6月22日に『Echowood』を発売予定のSansara氏。同氏はつい先日に長年連れ添った愛犬を亡くしたとのことだが、その愛犬を追悼する“隠しクエスト”をゲーム内に実装したのだという。
2026-06-19 18:58
Mega Critが手がける『Slay the Spire 2』にて、「乱数に偏りがある」とするユーザーの解説記事が発表。このユーザーの調査に基づき、偏りは開発元によるアップデートで早くも修正に至った。
2026-06-19 16:27
VTuberを生み出すクリエイターとVTuber本人に、制作中のコミュニケーションのコツを訊いてきた。
2026-06-19 12:00
生成AIの活用を推進するEpic Gamesの姿勢が要因となったようだ。
2026-06-18 12:36
DLCをリリースすることによる影響は、DLC単体の収益獲得にとどまらないようだ。
2026-06-17 19:50
先日閉鎖予定と伝えられたNinja Theory。同スタジオについて、新作『Senua』の発表前からスタジオ閉鎖/売却方針が決まっていたことが関係者証言として明かされている。
2026-06-17 19:16
株式会社ポケモンは6月16日「ポケモンカードゲーム AI Battle Challenge」を発表。本イベントにおける、AIエージェントの強さを競うシミュレーション部門では、「イワパレス」がさっそくメタに躍り出ているという。
2026-06-17 18:20
欧州委員会は6月16日、欧州市民イニシアチブ「Stop Destroying Videogames」について、現段階では同イニシアチブが求める内容について立法提案をおこなわないことを発表した。
2026-06-17 11:53
ベテラン開発者が「長らく音沙汰のない新作なら、せめてトレイラーを出すべき」といった考えに反論をおこなっている。
2026-06-16 21:05
監査法人によると、DON’T NODの資金繰りは厳しい状況にあり、このままでは2026年11月までに手元資金が枯渇するという。
2026-06-16 11:11
Mystik’artは5月27日、滑空アドベンチャーゲーム『Mesoké』をリリースしたものの、本作の売上はこれまで77本にとどまるという。
2026-06-15 19:28
『Mina the Hollower』の800ページにも及ぶデザインドキュメントを巡り、ゲーム開発におけるデザインドキュメントの運用方針について議論が交わされている。
2026-06-15 17:28
人気サンドボックスRPG『Everwind』の開発陣は6月12日、プラハ動物園のカピバラたちの里親になったことを報告した。カピバラが好きすぎたためだという。
2026-06-13 15:03
ユーザーコミュニティの活動も活発な『トリッカル』の、公式クリエイターや運営陣に話を訊いた。
2026-06-22 16:28
スタジオディレクターのGary Carr氏と、テクニカルディレクターのBen Hymers氏にインタビューを実施。スタジオの思い出話から今後の計画まで、いろいろと興味深い話を訊くことができた。
2026-06-20 12:00
新DLCの内容や、開発にあたってのコンセプト、さらに今後の展開などを深掘りしていく。
2026-06-19 14:27
本編発売後から現在に至るまでの開発秘話や、インディー定義に対する思いなどを訊いた。
2026-06-19 14:23
Ysbryd Gamesは「BitSummit PUNCH」にて、『LOVE ETERNAL(ラブエターナル)』を出展。今回は、Ysbrydの創設者らにインタビュー。『LOVE ETERNAL』を含めた、ゲーム作品を送り出す上でのパブリッシャー側の知られざる苦労を訊けた。
2026-06-18 19:02
『グランブルーファンタジー リリンク:エンドレスラグナロク』のクリエイティブディレクター福原哲也氏と、ディレクターの日髙三四郎氏に、本作の開発経緯を訊いた。
2026-06-18 16:00
ウォーゲーミングは5月26日、基本プレイ無料の戦車ヒーローシューター『World of Tanks: HEAT』の配信を開始した。本作に携わるリードゲームデザイナーにインタビューした内容をお届けする。
2026-06-17 19:00
躍進を続けるゲームエンジンGodot Engineの課題について、ゲーム開発者にGodotのスタッフが訊いてきた。
2026-06-15 18:18
弊誌は、日本一ソフトウェアにて本作の企画・ゲームデザインを手がけた溝上侑氏と、開発責任者を務める勝又美桜氏にインタビューを実施した。
2026-06-15 18:00
『ブリガンダイン』シリーズ最新作となる『ブリガンダイン アビス』。本作における、過去作からの変化について、本作プロデューサーである齋藤勝氏に訊いた。
2026-06-14 12:46
Steamで勢いを伸ばす「ハリソンワールド」はどんなパブリッシャーなのか、担当者に訊いた。
2026-06-13 10:00
『バイオハザード レクイエム』のグラフィック面の進化、および進化版PSSRに関するトピックを中心にメールインタビューを実施した。
2026-06-12 12:00
『ファイナルファンタジー レゾナンス』の開発陣にさまざまな話をうかがった。
2026-06-10 10:00
『VIRTUA FIGHTER CROSSROADS』の名を冠する『バーチャファイター』最新作。本稿ではプロデューサー兼クリエイティブディレクターの山田理一郎氏に、本作にかける想いや、最新作になるにあたっての変化などを訊いた。
2026-06-09 00:00
Hong Kong Spiral Rising Technologyは6月2日、『デュエットナイトアビス(デナアビ)』の新バージョン「銀星の奔流」を配信開始した。
2026-06-07 12:30
『ファイナルファンタジーVII リバース』の開発を経て『ファイナルファンタジーVII リベレーション』で改良したポイントや、開発にあたってのテーマなど、さらにシリーズ最終作について深掘りしていく。
2026-06-06 17:01
トレイラーからわかった『ファイナルファンタジーVII リベレーション』のオープンワールドについて、さらに本作でのミニゲームのあり方や新たなバトルシステムなどについて話を訊いた。
2026-06-06 17:00
「圧倒的に好評」を得ているオープンワールドアクションADV『レゴバットマン:レガシー・オブ・ザ・ダークナイト』の開発者に、本作のこだわりを訊いた。
2026-06-04 18:30
Gotcha Gotcha Gamesの開発者に「RPGツクールU2U(ユーツーユー)」の率直な質問をぶつけてきたので、本稿ではその内容をお伝えしよう。
2026-06-03 18:30
『FFVII リバース』をNintendo Switch 2にどう移植したのか、ディレクターの浜口直樹氏に訊いてきた。
2026-06-03 18:00
『ヴァンピール』の日本向けバージョンを先行プレイした感想をお届けする。
2026-06-22 12:00
「時間の概念を利用したゲーム」はさまざまなタイトルがあり、その種類もさまざまだ。そんな“時間を操る”ゲームについて、今回は考えてみよう。
2026-06-21 15:45
もちもちRPG『トリッカル・もちもちほっぺ大作戦』のグローバル版が、この度めでたく大型アプデを迎えた。
2026-06-18 18:00
みなさんは今年11月、eスポーツ界にとって歴史的な大会が開幕することをご存じだろうか。
2026-06-17 18:00
『Mina The Hollower』は、間違いなく今年を代表する1本になるだろう。
2026-06-16 20:46
ブーストモードは、2026年6月3日に発売されたNintendo Switch 2版/Xbox Series X|S版に実装されたモードだ。ブーストモードがPS5版とPC版でも利用可能になる無料アップデートが配信されている。
2026-06-16 19:37
eスポーツキャスター山野智三が、『レインボーシックス シージ』の波瀾万丈な歴史を振り返る。
2026-06-10 18:01
誕生から10年が経過した『レインボーシックス シージ』の歴史を公式キャスターが語る。
2026-06-03 19:00
『デュエットナイトアビス(デナアビ)』の新アップデート「銀星の奔流」の先行プレイに基づき、見どころを紹介していく。
2026-06-02 12:10
ウォーゲーミングは5月26日、戦車系ヒーローシューター『World of Tanks: HEAT』の配信を開始した。対応プラットフォームはPC(Steam/Wargaming Game Center)/PS5/Xbox Series X|Sで、基本プレイ無料にて提供されている。
2026-06-01 19:59
『コーヒートーク トーキョー』では東京の夜風と新しい出会いに触れることになった。
2026-06-01 19:15
『怪獣8号 THE GAME』の良さを、本稿では主にキャラクターとストーリー面について言葉にしてお伝えしたい。
2026-06-01 18:16
私が8年もキャスターを続けられているのは、eスポーツが持つ独自の文化に助けられたところが大きい。
2026-05-26 18:00
『アークナイツ:エンドフィールド』ストーリーに感じる「満足感と欠如感」の正体を考えてみる。水と油な要素、メインとサブで分かれる構造の課題はシナリオ付きのアクションゲームであると同時に、工業シミュレーション要素を組み込んでいるゲームでもある。その課題。
2026-05-10 10:38
『アークナイツ:エンドフィールド』に出てくる「天師」「巨獣」「代理人」など、最近のバージョンで出てきた用語を説明する。
2026-05-03 12:12
今回の記事では「なぜ近年パリィを採用するゲームが増えたのか」について考えてみる。楽しんで頂けると幸いだ。
2026-04-29 10:35
『崩壊:スターレイル』を愛してやまないゲームライターが集う鼎談を実施。各人が『崩壊:スターレイル』について熱く語った。
2026-04-22 12:00
本稿では、本作で評価される演出などで何がおこなわれているのか、ミクロな部分を技術的な観点から探っていく。
2026-04-06 13:43
製品版となった『RACCOIN』がどのようなゲームなのか、いかにしてプレイヤーを「コイン中毒」に陥らせてくるのかをご紹介する。
2026-04-03 14:29
『鳴潮』の強みについて、Unreal Engineに詳しいIndie-us Games代表であり、テクニカルアーティストでもある中村匡彦氏に話を聞いた。技術者である識者の分析というかたちで、鳴潮のすごい部分、そしてそのカラクリについて紐解いた。
2026-04-03 10:14



















































































































